护士实习经历Houdini学习笔记(⼀)主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项⽬路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键
正⽂:
1、节点处模块分类高高至上
> 节点相关内容——obj:
>add 创建点
牛尾汤的功效>line / curve (shift 加点)创建线
>grid 创建⾯
>triBezier 根据点⽣成⾯
>sphere 球
>torus 圆环
>tube 管道
>trace 根据图⽚⽣成模型
>control 相当于⽗节点
>draw curve + null 隐藏draw curve 后的⽹格
>font ⽂本
>lsystem L系统(分型数学)
>merge 结合
>metaball 融球
>platonic 柏拉图式基本体
>polysoup 多余的进⾏合并
> primitive 与 transform 的区别。 primitive可以具体到每⼀个⾯进⾏修改 transform是整体缩放。(⼤概)投资者退出方式
>convert(当模型封装后可以使⽤convert节点更改点线⾯【⽩模】)/(或使⽤unpack【有材质】)
>光源
>distant 平⾏光不受位置影响受光线朝向影响
洛阳美食推荐 >sun 太阳光母绵羊
>point 点光源
>选择物体可使⽤符号^排除其中的光源
>envlight (enviroment light)环境光需要.hdr贴图。若渲染时需要渲染环境勾选 Render Light Geometry >attribcreate 属性
>c 创建
>$PT 默认属性(序号)
>attribtransfer 属性的传递
饱览>attribdelete 删除属性
>attribcopy 复制属性
>attribute wrangle
>blast 删除
>transform (动画制作相关)
少年儿童歌曲
>mountain 噪波
>subdivide 细分节点
>grouppromote 组内类型的转化
>groupdelete 对数据的清理
>groupexpand 组的扩张
>scatter 填充点
>points from Volume 填充⽓体
>c opy 节点相关
> 节点相关内容——mat: