《Windows程序设计》模拟题
一. 单 项选择题
1. 在 VC++ 中,项目文件的扩展名是( B)。
A)exe B)dsp
C)dsw D)cpp
2. 在 MFC 中,利用 ClassWizard 不能( D )。
A)建立新类 B)进行消息映射
C) 增 加类的成员变量 D)插入资源
3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( C)消息。
A)WM_CHAR B)WM_HSCROLL
C)W M_VSCROLL D)WM_CHANGE
4. 更新菜单状态的消息是( C )。
A)WM_COMMAND B)UPDATE
C)UPDATE_COMMAND_UI D)INVALIDATE
5. 对于消息队列描述正确的是( D )
A)在 Windows 中只有一个消息系统, 即系统消息队列。 消息队列是一个系统定义的数
据结构,用于临时存储消息。
B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。 另外, 每个正在 Windows 下运行的应用程
序都有自己的消息队列。
C)系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。
应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D)以上都正确
6. 在 MFC 中,所有的控件都是( B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。
A)CView B)CWnd
C)CWindow D)CDialog
7. 使用 GetDC() 获取的设备上下文在退出时,必须调用( A )释放设备上下文。
A)ReleaDC() B)delete()
C)DeleteDC() D)Detach()
8. 希望菜单无效,应该用 CCmdUI 类的( A )成员函数。
A)高校教师岗前培训Enable B)SetRadio
C)SetCheck D)SetText
9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用 CCmdUI 类的( C)成员函数。
A)Enable B)SetRadio
C)SetCheck D)SetText
10. 下面( A)不是 MFC 设备环境类 CDC 类的派生类。
A)GDI B)CPaintDC
C)CClientDC D)CWindowDC
11. 在 MFC 中,所有的文档类都派生于( C ),所有的视图类都派生于( A )。
A)CView B)CWindow C)CDocument D)CFormView
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12. 采用 C++ 进行绘图时,( B )用于指定图形的填充样式,( A )用于指定图形的边框样
式。
A)画笔 B)画刷 C)区域 D)位图
13. (C )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由 Windows
将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A)系统消息 B)用户消息
C) 输入消息 好看的小图案D)控制消息
14.项目文件的扩展名是( B)。
A )exe B)dsp C)dsw D)cpp
15. 在 MFC 中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取
过程称为( B)。
A)文件访问 B)串行化 C)文件读写 D)格式化
16. 在 VC++ 6.0 在编程环境中,运行程序的快捷键是( A)。
A)Ctrl+F5 B)F7 C)Ctrl+F7 D)F5小米燕麦粥的功效
17. 在 VC++ 6.0 在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( A)。
A)F9 B)F5 C)F11 D)F10
18. 在 MFC 中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属
性对话框中的( B)。
A)Separator B)Pop-up C)Inactive D)Grayed
19. 使用 GetWindowDC( ) 和 GetDC( ) 获取的设备上下文在退出时,必须调用( C)释放设备
上下文。
A)DeleteDC( ) B)make过去分词delete( ) C)ReleaDC( ) D)Detach( )
20. 在 MFC 中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,( C)代表整个窗口的显示设
备
上下文。
A)CPaintDC B)CClientDC C)CWindowDC D)CMetaFileDC
21. 对话框的功能被封装在( B)类中。
A)CWnd B)CDialog
C)CObject D)CCmdTarget
22. (C)包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由 Windows
将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;( D)用来与 Windows 的控制对象,
如列表框、 按钮、 复选框等进行双向通信。 当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框
的状态时发出此类消息。
A)系统消息 B)用户消息 C)输入消息 D)控制消息
23. 生成 1 个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( C )。
A ) MB_OK柏继民 B)MB_YESNO
C) MB_OKCANCEL D)MB_RETRYCANCEL
24. 在 Windows 程序设计中如果加入了滚动条。设置滚动条的范围使用( C)函数,设置滚
动条的位置使用( E)函数,获得滚动块的当前位置使用( F )函数。
A)SetPos() B)SetRange()
C)SetScrollRange() D)GetPos()
E)SetScrollPos() F)GetScrollPos()
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G)GetScrollRange()
14. 消息循环的处理过程如下 :
(A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦
发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到 msg 土豆粉是什么做的结构变量中,同时该函数返回 TRUE ;
得到消息 msg 后,( B)把来自键盘的命令翻译成 WM_XXX 消息命令形式。( E)函数通
知 Windows 把每个消息分发给相应的窗口函数。应用程序并不直接调用窗口函数,而由
Windows 根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。
A)GetMessage( ) B)translateMessage( ) C)快乐暑假PostMessage( )
D)SendMessage( ) E)DispatchMessage( )
15. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个局部窗口句柄, 以下变量命名正确的是 ( B )。
A ) g_hWnd B)m_hWnd C) g_pWnd D) m_pWnd
16. 在 Windows 编程约定中,应用程序接口的英文缩写是( A )。
A )API B)SDI C)GDI D)MDI
17. 在 Windows 编程约定中,软件开发包的英文缩写是 ( C )有关诸葛亮的成语。
A ) API B) SDI C) SDK D) MDI
18. 在 Windows 编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( C )。
A ) API B) SDI C) GDI D) MDI
19. 以下对应于 unsigned long 的数据类型为:( B )
A ) WORD B)DWORD C)INT D) BYTE
20. 下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( D )。
A ) g_ B) m_ C) c_ D)d_
21. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个全局窗口句柄, 以下变量命名正确的是 ( A )。
A ) g_hWnd B)m_hWnd C) g_pWnd D) m_pWnd