Windows程序设计题(含简答题答案)

更新时间:2023-07-17 10:51:21 阅读: 评论:0

Windows程序设计》模拟题
一. 项选择题
1. VC++ 中,项目文件的扩展名是( B)。
Aexe Bdsp
Cdsw Dcpp
2. MFC 中,利用 ClassWizard 不能( D )。
A)建立新类 B)进行消息映射
C 加类的成员变量 D)插入资源
3. 当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送( C)消息。
AWM_CHAR BWM_HSCROLL
CW M_VSCROLL DWM_CHANGE
4. 更新菜单状态的消息是( C )。
AWM_COMMAND BUPDATE
CUPDATE_COMMAND_UI DINVALIDATE
5. 对于消息队列描述正确的是( D
A)在 Windows 中只有一个消息系统, 即系统消息队列。 消息队列是一个系统定义的数
据结构,用于临时存储消息。
B)系统可从消息队列将信息直接发给窗口。 另外, 每个正在 Windows 下运行的应用程
序都有自己的消息队列。
C)系统消息队列中的每个消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序的消息队列中去。
应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D)以上都正确
6. MFC 中,所有的控件都是( B )类的派生类,都可以作为一个特殊的窗口来处理。
ACView BCWnd
CCWindow DCDialog
7. 使用 GetDC() 获取的设备上下文在退出时,必须调用( A )释放设备上下文。
AReleaDC() Bdelete()
CDeleteDC() DDetach()
8. 希望菜单无效,应该用 CCmdUI 类的( A )成员函数。
A高校教师岗前培训Enable BSetRadio
CSetCheck DSetText
9. 希望菜单前出现一个“√”,应该用 CCmdUI 类的( C)成员函数。
AEnable BSetRadio
CSetCheck DSetText
10. 下面( A)不是 MFC 设备环境类 CDC 类的派生类。
AGDI BCPaintDC
CCClientDC DCWindowDC
11. MFC 中,所有的文档类都派生于( C ),所有的视图类都派生于( A )。
ACView BCWindow CCDocument DCFormView
1
12. 采用 C++ 进行绘图时,( B )用于指定图形的填充样式,( A )用于指定图形的边框样
式。
A)画笔 B)画刷 C)区域 D)位图
13. C )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由 Windows
将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A)系统消息 B)用户消息
C 输入消息 好看的小图案D)控制消息
14.项目文件的扩展名是( B)。
A exe Bdsp Cdsw Dcpp
15. MFC 中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取
过程称为( B)。
A)文件访问 B)串行化 C)文件读写 D)格式化
16. VC++ 6.0 在编程环境中,运行程序的快捷键是( A)。
ACtrl+F5 BF7 CCtrl+F7 DF5小米燕麦粥的功效
17. VC++ 6.0 在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( A)。
AF9 BF5 CF11 DF10
18. MFC 中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属
性对话框中的( B)。
ASeparator BPop-up CInactive DGrayed
19. 使用 GetWindowDC( ) GetDC( ) 获取的设备上下文在退出时,必须调用( C)释放设备
上下文。
ADeleteDC( ) Bmake过去分词delete( ) CReleaDC( ) DDetach( )
20. MFC 中,(B)代表窗口客户区的显示设备上下文,( C)代表整个窗口的显示设
上下文。
ACPaintDC BCClientDC CCWindowDC DCMetaFileDC
21. 对话框的功能被封装在( B)类中。
ACWnd BCDialog
CCObject DCCmdTarget
22. C)包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由 Windows
将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;( D)用来与 Windows 的控制对象,
如列表框、 按钮、 复选框等进行双向通信。 当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框
的状态时发出此类消息。
A)系统消息 B)用户消息 C)输入消息 D)控制消息
23. 生成 1 个只具有确定和取消按钮的消息框,其参数为( C )。
A MB_OK柏继民 BMB_YESNO
C MB_OKCANCEL DMB_RETRYCANCEL
24. Windows 程序设计中如果加入了滚动条。设置滚动条的范围使用( C)函数,设置滚
动条的位置使用( E)函数,获得滚动块的当前位置使用( F )函数。
ASetPos() BSetRange()
CSetScrollRange() DGetPos()
ESetScrollPos() FGetScrollPos()
2
GGetScrollRange()
14. 消息循环的处理过程如下 :
A)函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦
发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到 msg 土豆粉是什么做的结构变量中,同时该函数返回 TRUE
得到消息 msg 后,( B)把来自键盘的命令翻译成 WM_XXX 消息命令形式。( E)函数通
Windows 把每个消息分发给相应的窗口函数。应用程序并不直接调用窗口函数,而由
Windows 根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。
AGetMessage( ) BtranslateMessage( ) C快乐暑假PostMessage( )
DSendMessage( ) EDispatchMessage( )
15. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个局部窗口句柄, 以下变量命名正确的是 B )。
A g_hWnd Bm_hWnd C g_pWnd D m_pWnd
16. Windows 编程约定中,应用程序接口的英文缩写是( A )。
A API BSDI CGDI DMDI
17. Windows 编程约定中,软件开发包的英文缩写是 ( C )有关诸葛亮的成语
A API B SDI C SDK D MDI
18. Windows 编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( C )。
A API B SDI C GDI D MDI
19. 以下对应于 unsigned long 的数据类型为:( B
A WORD BDWORD CINT D BYTE
20. 下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是( D )。
A g_ B m_ C c_ Dd_
21. 如果要严格按照匈牙利命名法命名 1 个全局窗口句柄, 以下变量命名正确的是 A )。
A g_hWnd Bm_hWnd C g_pWnd D m_pWnd

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