---- 不是我写的.
第一讲:预备知识与概念介绍
注:我写这个专题目的是为VC初学者提供一个思路,我本人很菜,但我认为对于VC初学者来讲,可能有点帮助,当然,对于WinSDK编程,我也是刚刚接触。如果你对WinSDK编程较熟,请与我联系,咱们共同来把这个专题做好,如果你发现了什么错误,也麻烦你给我留言指正。我写的内容也基本上是我自己的一些理解,错误是肯定有的,如果你发现我的理解偏差很大的话,麻烦你提醒一下。---小朱!
什么是WinSDK:
大致说来windows编程有两种方法: 1.windwos c方式(SDK), 2.c++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的OWL等,如果要深入 下去,还是要熟悉SDK。
两种方法有哪些区别呢:SDK编程就是直接调用windows的API进行编程,但是有上千个API组成(win95的API有两千多个),这种数目太大了,对于编程显然不利。而MFC把这些API封闭起来,共有一百多个类组成。一般只需20多个windows类和另外20多个通用的非windows类就可"干活"了,这一改变无疑是有很大好处的。尽管MFC如此方便,但是要学VC,直接去学MFC却是不明智的选择。只有在熟悉了MFC的运行机制的情况下,才有可能深入下去。那些如多少天精通什么什么的书籍其实讲的全是些如怎么使
用VC这种工具的话题,学来学去学会了怎么会使用VC这种工具,而不能深入MFC编程。象VB这类工具就更令人感觉到太闷了,不过各有各的好处。
MFC虽然提高了程序员编程的效率,但是也失去了SDK编程的灵活性.....不好意思,跑题了....
本专题假定:
C语言是windows的源语言,用C进行SDK编程是最合适的,你应该至少学过C语言,知道C语言的各种语法等,当我说到指针等类似概念的时候,你不至于茫然就行了。
你还应该安装了Visual C++6.0,低版本的就不用用了吧,D版的才几块钱吗?
推荐与参考资料:
鲁智深的人物评价
1.Petzold的[programming windows by petzold],这是我看过的一本书(电子书),不过是E文的,我只看了一半,"下载空间"一栏能供了该电子书。中文版的是[Windows 程序设计](包括上,下卷),Charles Petzold著,北京博彦发展有限公司译,北京大学出版社出版,本书唯一的缺点就是太贵,价格是160元。一些朋友让我多推荐一些这方面的书,我也没办法,一是这类书目前本就很少,二是如果你非要买的话,肯定要买这本书了,可是经典呢!!
2.还有一本老书值得一提,可能市面上已经买不到了,书名[Windows 编程],刘振安著,人民邮电出版社出版发行。一个朋友曾借给我看了几天我又还了,很容易读懂的,不过一看日期,95年出版,得!没希望了。我们学校图书馆好像也有几本,不过好像都很烂。
3.VC的在线帮助MSDN,有关SDK的资料在"Platform SDK"一栏中。
下面再加深几点概念:
什么是API:
什么是API,有必要再谈一下,特别对于从TC过来的朋友和初学编程的朋友。API,全称application program interface,意思是应用程序编程接口(说起API并不仅仅指windows而言,windows支持的API叫winapi)。winapi就是应用程序和windows之间通讯的一个编程界面。windows提供了上千个API函数,以方便程序员来编写应用程序。做数据库管理系统是很少和API打交道的,我以前学PB,看的十几本书都没有专门的章节来介绍API的。只有到网上看那些PB技巧之类的文章才谈及API,不过还要加入一大堆声明之类的东东。好像VB也是这样。总之,进行系统编程,API是必不可少的。API是每个VC高手的必过的一关。
什么是WinSDK编程:
WinSDK程序设计就是API方式的windows程序设计。SDK,全称Software Developers Kit,意思是软件开发工具箱。它是在windows程序设计早期,程序员进行windows程序设计所必须购买的一个软件包(不知道那时候有没有D版的)。我两个月前见SDK还不知所云。开始进行WinSDK编程用C语言最好,可以撇开C++的特性专心熟悉一下Win32编程的思路以及了解windows的消息运行机制。等把这些有所了解后,慢慢转向C++和MFC编程。不过我的观点是WinSDK编程永远要慢慢进行下去,直接接触底层代码对MFC源码的理解是有很大好处的。上周开始用MFC时,按F11进行单步跟踪,一开始见到"_tWinMain"这样古怪的东东也没有感觉到太大的迷惑,不就是相当于SDK编程中的WinMain函数吗?
什么是MFC:
MFC,全称Microsoft Foundation Class,伪软把WinAPI进行封装的类库。它是一个类的集合,通过覆盖WinAPI,为编程提供了一个面向对象的界面。它使windows程序员能够利用C++面象对象的特性进行编程,类似BCB的OWL,Delphi的VCL组件。它把那些进行SDK编程时最繁琐的部分提供给程序员,使之专注于功能的实现。你不妨把它想象成类似TC提供的函数库吧。用Visual C++这种开发工具编程时,可以用MFC,也可以不用,但MFC是VC的精华所在,从某种意义上来说,不会MFC就是不会使用VC。研究MFC源代码是件既快乐又痛苦的事情,不过,阵痛之后,嘻嘻,......
怎么进行WinSDK编程:
Visual C++6.0:File-->new-->Projects-->Win32 Application(project name)-->......
我们既然用C语言进行,就选第一项"An empty project"......
......好累,这篇就写这么多吧,但愿对你有帮助,也建议多给我提意见,你的反馈是我最大的动力渊源......
讲的不错吧~,还是比较好懂的.下面接着看. 要自己动手.
第二讲:WinMain与两只小板凳的故事
注:呵呵,近两天收到不少网友来信,要求我继续
写下去,说实在的,写这东西费时费力。不过一旦想起这些对大家或许有些帮助时,无形的压力就来了。我所写的,仅仅是我编程中的感想,如果你有何感想,希望给我留言或到"C程序员论剑台"交流,如果你有好的建议,欢迎提出;如果你有好的对VC初学者有利的作品或文章,也欢迎给本站介绍,我将大力为你推广。---小朱
第一只小板凳:
打开"an empty project"后,在VC的IDE中,打开文本编辑器。输入以下内容:
#i nclude "windows.h"
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("你好,欢迎来到VC之路"), TEXT ("欢迎"), 0) ;
return 0 ;
}
把它保存成以".c"为扩展名的文件,并加入空项目中。编译......
看到了吧,这就我们的第一只小板凳。它就类似于TC下的"hello world"吧!虽然什么功能也没实现,但它比"hello world"强多了,因为它向我们展示了一个小窗口。
花馍
支解第一只小板凳:
像TC一样,它包含一个头文件"windows.h",这是一个最基本的头文件,它包含其它的windows头文件.
在你的"X:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include"目录下,打开windows.h这个文件,你就知道它包含什么东东了。
像dos下的C编程的main()一样,windows下的入口是WinMain()函数。
把光标放在WinMain()上,按F1键。启动MSDN,如果你没安装的话,一定要安装一下,MSDN是最好的学习VC的资料,当然,对于我们入门者,有一本书从头到尾学一下最好。
第一个参数:应用程序的当前实例句柄。
第二个参数:应用程序的前一个实例句柄,别管它,对于Win32位而言,它一般是NULL.
第三个参数:指向任何传给程序的命令行参数。PSTR代表"指向字符串的指针"。
第四个参数:它告诉应用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等状态。
WinMain()所起的作用:初始化,展示,销毁应用程序等。
MessageBox(),如果大家在windows下编程,这是一个很常用的API,不用我费话了吧!
几个要点:
1.句柄(handle):在标准C库中句柄用来对文件输入输出。如下面的代码:
int handle;
handle=open("filename","r")
if(handle)
{
read(handle,block,bytesToread);
}
clo(handle);
在文件被成功打开后,open()返回一个句柄,在read()中使用这个句柄来阅读这个文件。句柄不是指针。程序不能直接使用句柄来阅读文件中的信息。如果不能把它传送给输入输出函数调用的话,句柄就没有用了。句柄不返回零。句柄命名以h开始。这是匈牙利表示法的规定。
2.匈牙利表示法:
初开始看到这个程序时,你一定感觉到很怪,我当时就是这样的。不知道那些字母怎么
回事。因为所有的命名采用了,匈牙利表示法。如消息的前缀使用msg.句柄使用h.函数使用fn等。多说了,习惯了就好了.
3.有效使用MSDN:
想成为VC高手,还要强迫自己习惯于使用MSDN,看得多了,不怕看不懂,如果仅仅知道功能不知道具体的函数,可用类似的英语单词去搜索。我平时就用金山词霸一点点的啃。唉,说起来惭愧,本人英语四级没过,这学期连报考都没有。以后努力了,总感觉到大学的教育很有问题,好像每个人都在为四六级而奔忙。
呵呵,说了这些,真怀疑对你真的有用。有不对的地方,请指出。希望大家共同进步,把VC活吃了.......
第二只小板凳
打开VC,file-->new-->progects-->win32 application,并在project name 中输入hello.顺路走下来,选择第二项。在编辑器中输入以下程序覆盖向导产生的代码:
#i nclude "stdafx.h" //注意,这个向导产生的头文件不能去掉
#i nclude <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wc ;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wc.lpfnWndProc = WndProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;高兴的事
wc.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wc))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name
TEXT ("欢迎你的到来!"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL) ; // creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
稻城亚丁攻略DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
ca WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("你好,欢迎你来到VC之路!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
ca WM_DESTROY:
胎心多少是男孩还是女孩PostQuitMessage (0) ;
有月字旁的字return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wP
aram, lParam) ;
}
按前两节讲的方法编译后,就见到我们的第二只小板凳了,可别小看它,对它的全面理解对于学习MFC的封装是有很大好处的。windows的消息循环机制等都可通过这个东东解释出来。好了,咱们年后继续努力吧,应该应付一下该死的考试了......
windows消息机制,我们要用四讲来讨论消息机制.
第一讲:
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动
在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别:
DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序。虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构。
而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程序员,在你编写程序时,你并不知道用户先按哪个按纽,也不知道程序先触发哪个消息。你的任务就是对正在开发的应用程序要发出或要接收的消息进行排序和管理。事件驱动程序设计是密切围绕消息的产生与处理而展开的,一条消息是关于发生的事件的消息。
Windows编程的特点:
产假假条
C语言编程至少有一个主程序,其名字是main()。Windows程序则至少两个主程序,一个是WinMain(),
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
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另一个是窗口过程函数WndProc,它的函数原型为:
long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd,WORD message,WORD wParam,LONG lParam);
Windows应用程序的编程就围绕这两个部份进行的。其中WinMain函数为应用程序的入口点,它的名字一定要是WinMain。
在Windows中,应用程序通过要求Windows完成指定操作,而承担这项通信任务的API函数就是Windows的相应窗口函数WndProc。在dos里,程序能直接控制事件的发生顺序,结果等。而在Windows里,应用程序不直接调用任何窗口函数,而是等待Windows调用窗口函数,请求完成任务或返回信息。为保证Windows调用这个窗口函数,这个函数必须先向Windows登记,然后在Windows实施相应操作时回调,所以窗口函数又称为回调函数。WndProc是一个主回调函数,Windows至少有一个回调函数。
回调函数WndProc在哪里定义的呢,请看这个语句:wc.lpfnWndProc = WndProc ;将在第七讲