AMD—ATI显卡驱动安装设置介绍

更新时间:2023-07-16 00:17:54 阅读: 评论:0

本人曾对A卡的驱动设置也不是十分熟悉,相对NV 的驱动来说 A卡的确显得有一些繁琐 以下分享一篇对A卡驱动介绍的比较详细的文章 希望对A卡的朋友有一定帮助
AMD(ATI)显卡催化剂驱动程序设置指南
如今的显卡是越来越贵了。对于游戏玩家来说,无疑希望自己机箱里那块价格不菲的显卡给自己带来优美的画质和流畅的帧率。但是,电脑游戏的画质及性能表现往往受各方面的设定所影响,其中显卡驱动程序的设定是重要的一部分。设置得当,往往能做到画质性能俱佳。而如果设置不当,通常的情况会是老卡上跑游戏奇慢如牛,或者新卡上跑游戏却难以看到最佳的画质。本文将为您介绍AMD(ATI)显卡的催化剂驱动的方方面面的设置,让您面对众多设置不再茫然。
一. 安装
安装一个新的显卡驱动之前,最好的做法是将原有的显卡驱动卸载,而且要卸载得非常干净。推荐使用一些驱动卸载工具做这个工作,比如Driver Sweeper或者Driver Cleaner等等。特别是在系统里原来是Nvidia驱动的情况,最好是重新安装一个干净的系统,简单的用控制面板进行卸载的话,安装好AMD(ATI)的显卡驱动以后往往会出现各种各样的问题。
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AMD(ATI)的显卡驱动由两部分组成,一是让显卡能工作的驱动核心部分,另一部分是控制界面程序,叫做催化剂控制中心(Catalyst Control Center),以下简称CCC。关于CCC一个比较麻烦的地方是,它需要微软的 Framework 2.0才能正常工作。这个程序可以从这里下载到。
二. 运行
安装完毕后重启,如果分辨率不对的话,在显示属性里设置一下分辨率,刷新率。另外安装程序通常会在C盘里留下一个ATI的目录,里面是一些临时文件。一般来说,您可以把这个目录删掉了。
接下来就可以运行CCC了。首次运行时,CCC通常会让您选择视图(Views)是Basic(简单)还是Advanced(高级)。这里不用犹豫,选Advanced(高级)即可。选错了也不用担心,您以后随时都可以在两种视图之间切换。
选完视图以后,CCC的界面就跳出来了。在最上方的一排菜单中,第一个Views就可以让您在两个视图间轻松切换。第二个是Hotkeys,您可以在这里设置种种操作的热键,对于一般用户来说,不必理会。菜单第三项是Profiles,用户可以进入Profiles Manager,在这里将保存几套不同的设置,以方便切换。最后一项是Preferences,可供用户选择界面的各种显示方式等。在这里建议去掉Enable System Tray Menu上的勾,然后给Hide Tooltips和Hide Splash Screen打上勾。
李重进三. 设置;梦见相亲对象
CCC界面的左半边是个叫做Graphics Settings的窗口,里面是归类的各类显卡的设置
。第一项是Information Center,也就是信息中心。这里您可以看到驱动版本,显卡的GPU频率,显存大小,显存频率等等信息。如果怀疑JS给您的显卡是缩水过的,不妨在这里检查一下。
第二项是Display Manager,这里列出了您的电脑上的所有ATI显卡,以及与之相连的显示器。在这里您不但可以对每个显示设备设置分辨率,颜色深度,刷新率等,还能在Rotation这个下拉框中设置画面的旋转。最后,右下角有个Force按钮,您可以强迫显卡以特定格式来输出显示信号,即使有些可能是显示器并不支持的。除非您清楚地知道自己在干什么,不然不建议去动用这个模式。
第三项是Display Options。其中第一个设置项是Display Detection Option,让您选择显卡是自动还是手动去检测与其相连的显示器。除非您频繁更换显示器,不然建议设为U manual detection only。下一个设置项if my device is not detected,设置的是没有检测到显示器时,是否检测S端子和色差端子上是否有设备相连,一般用户无需设置。第三个设置项是3D Refresh Rate Override,可以强行设定游戏中的刷新率。由于现在基本上都用的是液晶显示器,刷新率一般都为60Hz,所以这个选项现在也很少用了。在最后一个Display Management Options中,如果您的显示器分辨率等显示模式在Display Manager中没有出现,可以试一下在这里选择List all possible modes(including panning modes)。
第四项根据您所用的显示器是模拟还是数字的,会有所不同。如果是VGA等模拟接口,这里就会有一个Monitor properties选项,调整CRT显示器的位置。但是如果您是用VGA口连接的液晶显示器,就最好不要调整这里的设置了。如果是DVI等数字接口的话,这里会有一些缩放(Image Scaling),过扫描等的选项。缩放针对的是如何显示小于屏幕分辨率的画面,在本站文章如何玩爽经典老PC游戏里已有详细介绍。至于过扫描的调整,在连接电视机不能点对点时,往往会有奇效。
除此以外,这一项里还会有Avivo Color和HDTV Support两部分的设置。Avivo可以让您给多个显示器设置不同的颜色设定。一般来说不要去动Hue的设定,而稍稍提高Saturation则会有点Nvidia的数字振动的效果,让色彩更鲜艳。HDTV support里面可以让您在前面的Display Manager中的Force中加入更多的显示模式,一般情况下不要去动。
第五项是3D的设置,这部分是重点,在下面会另辟章节进行解释。桃四字成语
为非作歹的意思第六项是Color,颜色设置。有校色仪的话可以好好地调整一下这里的设定,没有的话,就按照自己看着顺眼随便调整一下吧!
第七项是Video。这里可以设定播放视频时的颜色等各种设置。从催化剂10.6开始,这部分选项里还增加了很多
视频增强功能的设置,比如去噪,动态对比度等等。如果您经常在电脑上观看视频,一定要好好调整这部分选项。最好的调整办法是对着一些测试碟的画面,如HQV Benchmark”等,细细地进行调整。没有测试碟的话,也可以看着自己熟悉的视频片段来进行调整。调整这部分选项,往往可以大大增强视频播放的质量。请参见本站文章:“细调A卡N卡的视频设置能带来多大的视频质量提高?让HQV Benchmark来告诉你”。
第八项是VPU Recover。这是ATI显示卡在遇到问题时自己重启的功能。大多数情况下,这个功能都没什么用,有时甚至能帮点倒忙,建议关闭。
最后是ATI Overdrive,ATI官方提供的超频工具。总的来说还是很简明易用的,除了一些非公版显卡以外,应该都可以使用。超频时只要注意别超得太过头就好。
四. 3D设置采石矶
除了HTPC用户以外,大多数玩家调整的最多的选项无疑都在3D这部分里面了,这一节将详细解释这一块的设置。
初一英语上册课本单词3D设置的第一项是Standard Settings。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉U custom ttings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。
相信大多数在看这篇文章的朋友都是想要发掘出显卡的最大潜力,获得所能达到的最好的画质和最佳的性能的。这只能通过一个一个选项的调整,一次一次的尝试来达到了。首先一个重要的选项当然是抗锯齿Anti-Aliasing了。抗锯齿可以带来清晰亮丽的画面,当然一般情况下,对性能也是个巨大的冲击。ATI的显卡的抗锯齿设定的原则是,游戏内建有抗锯齿设定的话,就要用游戏内的选项来设定开关及抗锯齿倍数等。CCC里面的Anti-Aliasing设定里面应该勾上U application ttings。在游戏中没有抗锯齿设定情况下,对于某些游戏,是可以通过驱动强制打开抗锯齿的。这些游戏主要包括上古卷轴4:湮没引擎,UT2.5引擎,UT3.0引擎的游戏。要强制这些游戏使用抗锯齿,您需要打开Catalyst A.I(后面会提及),去掉U application ttings的勾,然后把游戏的可执行文件名根据不同情况,重命名为(因为HDR无法打开抗锯齿的游戏),或者(UT2.5引擎),或者(UT3.0引擎)。这样一般可以打开游戏中的抗锯齿了,这里的滑动条可以控制抗锯齿的倍数。这个做法虽然有点麻烦,但是为了清晰的画面,这点努力还是值得的。
从催化剂10.10开始,抗锯齿倍数的滑动条上面多了一个选项,叫做形态滤波,这个就是打开MLAA的开关。关于MLAA的详情,请参阅本站文章:"MLAA:3D
妙角士游戏抗锯齿的新利器"。~
在滑动条的下面有个名叫Filter的下拉框,里面可以选择Box, Narrow Tent, Wide Tent和Edge-Dete
ct。在这些选项之间调整,可以看到最终的抗锯齿倍数也跟着变化。比如您本来是4x的话,选择Narrow Tent会变成6x,选择Wide tent会变成8x,选择Edge-Detect更会变成12x!不过千万不要被这个倍数被蒙蔽了。Narrow Tent和Wide Tent在消除锯齿的同时会让画面整体变得非常模糊,一般来说只有Box和Edge-Detect两种方式可以真正提供好的画质。关于抗锯齿更详细的解释,请参见本站文章“MSAA,SSAA,如何正确地为您的游戏设置抗锯齿模式”。另外,从催化剂10.10开始,Narrow Tent和Wide Tent这两种方式已经被去掉。
接下来的选项根据显卡不同会有不同显示,5000系列以下的显卡在这里叫做Adaptive AA。这种AA主要是针对MSAA无法处理游戏中的铁丝网,树叶等透明纹理的锯齿的。打开会使画质进一步提高,但是帧率肯定会继续下降。对于5000系列显卡,这里是叫做AA Mode。把这里的滑动条拉到最右边是Super-Sample AA。也就是SSAA模式。这种模式极耗资源,但是能带来最好的画质。
再往下是Anisotropic Filter,也就是AF设定。U application ttings设定是由游戏还是驱动来决定AF的设置。下面的滑动条则是倍数的设定。除非您的显卡实在有点老,需要把能关的都关掉,这里推荐设为8x或者16x。
下面就是前面提到过的Catalyst A.I了,去掉Disable Catalyst AI前面的勾就打开了这个功能。它的作用是驱动自动对帧率进行优化,代价是一些画质的损失。这个功能有两档可以调节,一档为Standard,
一档为Advanced。显然,设为Advanced时,画质的损失会更大,不过游戏在高负载的时候性能下降也会小一些。如何取舍,就看您是多看重画质了。另外,如果您需要驱动强制打开某些游戏的抗锯齿功能的话,就一定要打开这个功能,才能让驱动知道去强制打开抗锯齿功能。
下面一项Mipmap Detail Level是用来调节纹理的清晰度的,一般来说,只要您的显卡不是特别的老,建议把它设在High Quality上。当然,您可以自己实验不同的选项,用自己的眼睛来判断选哪个最好。
最后是All ttings,这里包含了前面这些所有的3D选项,另外还有两个前面没有的选项:Wait for vertical refresh(垂直同步),和Triple Buffering(三重缓冲)。南瓜头图片
3 d垂直同步共有四档可以调节:Always off(一直关闭); Off, unless application specifies(关,除非游戏设置中打开); On, unless application specifies(开,除非游戏设置中关闭); Always on(一直开启)。这四种设置给了您比较灵活的控制垂直同步的方法。本人建议是一直开启,毕竟不少游戏中,不开启垂直同步会偶尔
出现画面撕裂现象。当然,在您跑分的时候(如3DMark),肯定需要关闭这个功能。-
这里的三重缓冲功能只对OpenGL游戏有效。这个功能在打开垂直同步的情况下,会对游戏的性能有所帮助,建议在玩OpenGL游戏的时候开启。不过少数游戏对这个功能支持不好。如果游戏中发现问题,可以尝试关闭这个选项。 

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