Java面向对象程序设计期末复习试题(附解析)

更新时间:2023-07-14 20:15:55 阅读: 评论:0

  JAVA面向对象程序设计复习试题+解析
1)在JAVA编程中,关于Font下列( bc )是正确的。(选择两项)
a)在我们的程序中可以使用Font类中定义的字体常量。
b)我们可以使用Tookit类中的函数来获取我们的机器中java所支持的字体的列表
c)我们可以自己创建字体实例对象
d)以上说明都正确
【解析】参考答案:A B
梦影Font属于java.awt包中的一个类,专门用来设置程序中的字体实例对象。
创建Font类的对象时使用的方法:getFont(int face,int style,int size);
例如:Font font = Font(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
    无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
face参数指字体的外观style参数指字体的样式size参数指字体的大小 。这三个参数都是系统中定义好的一些常量。
获得系统的默认字体:Font font = DefaultFont();
ToolKit类是 Abstract Window Toolkit 的所有实际实现的抽象父类。Toolkit 用于把各种组件绑定到特定的本地工具箱实现上。
该类有个方法getFontList()
用于返回该工具箱中可用字体名。 也就是可以获取机器中java所支持的字体的列表。
 
2)在Java语言中,在包Package1中包含包Package2,类Class_A直接隶属于包Package1,类Class_B直接隶属于包Package2。在类Class_C要应用Class_A的方法A和Class_B的方
法B,你需要( ab 天空风景图)语句。(选择两项)
a)import Package1.*;
b)import Package1.Package2.*;
c)import Package2.*
d)import Package2.Package1.*;
【解析】A B
  Java语言中的包机制就像Windows中的文件夹,用来归类 类文件的位置。要使用包中的类,有如下二种方法:
直接导入该包中要用到的类。例如要用到Color类,可以
  import  java.awt.Color
干脆将包中所有的类直接导入。但此时如果包有嵌套的包,不能将嵌套包中的类倒入。
Import java.awt.*
  本题包的关系如下:
          Package1包嵌套包Package2
           
            Class_A        Class_B
掌握了这二条,要在类Class_C要应用Class_A的方法A和Class_B的方法B。也就是要在Class_C中导入Class_A和Class_B。方法如下:
import Package1.*    //可以导入Class_A
import Package1.Package2.* //可以导入Class_B
3)鱼饼的做法import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ButtonDemo extends Applet {
Public void init()
{
打嗝怎么治啊Button pushBotton=new Button(ok);
          Button downButton=new Button(Yes);
          add(pushBotton);
          add(downBotton);}
}
根据以上代码,下列解释正确的是( bc )。(选择两项)
a)该代码画了一个按钮
b)Button(ok形容随声附和)创建一个有显示“ok”的按钮
周易名句
c)Button()是构造函数
d)按钮属于容器
【解析】B C
      Button是一个GUI组件,并不是容器。因为它里面不能再放其他组件。要创建按钮,可以使用Button类创建。
      Button pushBotton=new Button(ok)
    其中pushBotton是按钮实例对象名,Button()是构造方法,初始化该按钮,此处带有参数ok,表示该按钮所显示的文本为OK。等价于tText方法的作用。
毅然决然此代码中的add方法是将按钮添加到容器。但此时该按钮并没有显示出来,因为还没有实现画按钮。
【解析】
4)在JAVA编程中,关于Graphics,下面( d )是正确的。(选择一项)
a)在这个类中定义了一些基本的绘图方法
b)这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足
c)这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例
d)以上说法都正确
【解析】D
类 java.awt.Graphics
定义:public abstract class Graphics extends Object
Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,该类包含了一些基本的绘图方法。这个上下文允许应用将图形绘制到由不同设备实现的组件上,以及绘制到空闲屏幕的映像中。
由于 Graphics 是一个抽象类,应用不能直接调用该构造函数。图形上下文是从其他图形上下文获得的或是通过在一个组件上调用 getGraphics 创建的。 例如使用如下这二个方法:
create, getGraphics
针对该类的一些缺点,出现了Graphics2D类,利用java.awt.Graphics2D类可以绘制各种图形,矩形,圆,二次曲线,饼形以及它们的填充图形等-,Java,2D图形编程/2D Graphic
5)在JAVA编程中,将鼠标放在按钮上以后,用鼠标单击按钮,将会发生鼠标事件和组件激活事件,就鼠标事件而言,将调用( c )个监听器方法。(选择一项)
a)1
b)2
c)3
d)4
【解析】B
鼠标事件在单击按钮时实际包含了二个事件:
  鼠标压下 和 鼠标 弹起
在Java的事件机制中,每个事件都必须有一个事件监听者。故选B
6)JAVA中,为了辨别用户关闭窗口的时间,要实现监听器接口( c )。(选择一项)
a)MouListener
b)ActionLiner
平遥县衙c)WindowListener
d)以上都要
【解析】D
在Java程序中这一般是通过 实现适当的事件监听者接口来完成的。比如如果需要响应按钮事件,就需要实现ActionListener 监听者接口;如果需要响应窗口事件,就需要实现WindowListener监听者接口。此处当用鼠标点击关闭时,会产生一个MouEvent,此类需要实现MouListener接口。故本题选D
7)在Java语言中,如果你有下面的类定义:
abstract class Shape {

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