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公司变更通知函ug二次开发double坐标转point3d
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篇一:
在 UG(Unigraphics NX) 二次开发中,有时候需要将 double 坐标转换为 Point3d 坐标。Point3d 是 UG 中用于表示三维点的数据结构,它由三个 double 坐标值组成,分别表示点在三维空间中的 x、y、z 坐标。
要将 double 坐标转换为 Point3d 坐标,可以使用 UG 中的 API(应用程序编程接口) 进行实现。具体步骤如下:
1. 导入必要的库和模块,例如 UGNXAPI 和 UG 中式子模块。
2. 创建一个 Point3d 对象,用于存储转换后的点坐标。
3. 使用 UG 中的 API 函数,将 double 坐标转换为 Point3d 坐标。具体的函数可以根据需要进行选择,例如可以使用 NX_CUDA_FUNCTION_NAME 函数进行高速计算,或者使用 NX_API_CALL_NAME 函数进行嵌入式应用程序的调用。
4. 将 Point3d 对象转换为 UG 中的数据结构,例如可以使用 UG_OBJECT_CREATE_NAME 函数创建一个点对象,或者使用 UG_CREATE_POINT_2D_FROM_POINT3D 函数创建一个二维点对象。
5. 使用 UG 中的 API 函数将点对象转换为 double 坐标值。
6. 将转换后的 double 坐标值赋值给先前创建的 Point3d 对象。
下面是一个简单的示例代码,用于将 double 坐标转换为 Point3d 坐标:
```
#include "UG/UGNXAPI.h"
#include "UG/UG 中式子模块/UG 中式子模块.h"
Point3d point3dFromDouble(double x, double y, double z);
int main()
{
// 创建 Point3d 对象
Point3d point3d;
point3d.x = 1.0;
point3d.y = 2.0;
point3d.z = 3.0;
// 创建 double 对象
double dx = 1.0;
double dy = 2.0;
double dz = 3.0;
// 将 double 对象转换为 Point3d 对象
point3dFromDouble(dx, dy, dz);
// 将 Point3d 对象转换为 double 对象
double dx_pt3d = point3d.x;
double dy_pt3d = point3d.y;
double dz_pt3d = point3d.z;
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return 0;
}
Point3d point3dFromDouble(double x, double y, double z)
{
// 自定义 Point3d 转换函数
Point3d point3d;
point3d.x = x;
point3d.y = y;
香港街头小吃 point3d.z = z;
return point3d;
}
```
以上代码演示了如何将 double 坐标转换为 Point3d 坐标,并且展示了自定义 Point3d 转换函数的实现方式。在实际开发中,可以根据需要进行相应的调整和修改。贵州的特色美食
篇二:
在 UG(Unigraphics NX) 二次开发中,常常需要将 double 坐标转换为 Point3d 坐标系中的坐标。Point3d 是 UG 中用于表示三维空间中点的三维坐标系,它由三个坐标轴构成,分别表示 x、y、z 轴。
关于天气的手抄报 要将 double 坐标转换为 Point3d 坐标系中的坐标,可以使用 UG 中的 API(应用程序编程接口) 进行实现。具体步骤如下:
1. 创建一个 Point3d 对象,表示所需的点。
2. 使用 UG 中的 API 获取当前点的 double 坐标。
3. 将 double 坐标转换为 Point3d 坐标系中的坐标。
下面是一个简单的示例代码,演示如何将 double 坐标转换为 Point3d 坐标系中的坐标:
```
// 创建一个 Point3d 对象
Point3d point3d = new Point3d(1.0, 2.0, 3.0);
// 获取当前点的 double 坐标
double dx = 1.0;
double dy = 2.0;
double dz = 3.0;
// 将 double 坐标转换为 Point3d 坐标系中的坐标
point3d.x = dx;
point3d.y = dy;
point3d.z = dz;
// 输出结果
System.out.println("Point3d 坐标:" + point3d);
```
在上面的示例代码中,我们首先创建了一个 Point3d 对象,表示所需的点。然后,我们使用 UG 中的 API 获取当前点的 double 坐标。最后,我们将 double 坐标转换为 Point3d 纪检监察
坐标系中的坐标,并输出结果。
在 UG 二次开发中,不同的应用程序可能会有不同的 API 接口,因此具体的实现方法可能会有所不同。但是,基本的步骤和方法是相同的,即先创建一个 Point3d 对象,获取当前点的 double 坐标,然后将其转换为 Point3d 坐标系中的坐标。