flash简答题

更新时间:2023-07-13 22:20:02 阅读: 评论:0

星临
1. 添加“形状提示”需要满足哪些条件?
答:添加“形状提示”需要满足2个条件
一. 必须已经设置了形状渐变动画方式。
二. 只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。
2. 按钮可以接受的鼠标事件包括哪些?
on(press) 释放 on(relea) 外部释放 on(releaOutside)
按键 on (keyPress "") 滑过 on (rollOver) 滑离 on (rollOut)
拖过 on (dragOver) 拖离 on (dragOut)
3. 如何给按钮填加超级链接?
答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL
4. 震惊要判断条件成立,使用什么动作?
答:选择【动作】面板|【动作】|【条件/循环】|文竹的特点if】。
5. Flash 中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以
控制动画只播放一次?在Flash 中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎
样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?
答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。
6. 写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被
执行的?在Flash AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系?
答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应
ActionScript我们的节日作文程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。
7. 如何创建形状渐变动画?
炖海带丝答:有三个步骤:
第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中绘制要产生渐变的形状。
第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中绘制或修改产生渐变的形状。
第三步:选中第一个关键帧,从【属性】面板中选择【补间】下拉菜单的【形状】选项。
8. 如何创建运动渐变动画?
答:有三个步骤:
第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中创建产生渐变的对象。
第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中修改对象的属性。
第三步:选中第一个关键帧,从【属性】面板中选择【补间】下拉菜单的【动作】选项。
9. 如何对齐运动渐变引导层中的引导线?
答:首先单击【查看】|【对齐对象】菜单命令,保证该命令被选中。然后选择运动渐变动画
层的关键帧,使用箭头工具拖动舞台上元件的中心点,当它和移动路线重合并出现黑粗圆圈
时即可释放。黑粗圆圈表明该对象已经吸附于引导层路径上了。
10. 如何在编辑环境下创建遮照效果?
答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后在时间轴上如何合并分区
再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。最后,选择第二次
添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】。
简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。
答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:
1)可以简化动画的制作过程
在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
2)减小文件大小
当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
党建存在问题(3)方便网络传输
当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度
因此在制作移动动画时,应该使用元件。
神武天宫加点
11. 简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
答:通常进行两项处理工作:
使用绘图工具中的 工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。
使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
12. 简述元件和实例的概念及关系。
答:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件
和其它元件全部变化。
13. 在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?
答:在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:
1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。
2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。
3)停止:停止播放指定的声音。
4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

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