多媒体技术应用基础知识点

更新时间:2023-07-13 22:01:58 阅读: 评论:0

第一单元  多媒体技术概述
1. 信息及其特征
信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征: 信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
            ②信息是可以加工处理的
            信息可以被存储、保留和传播。
            信息具有传递性和共享性
            信息具有时效性
            信息具有可伪性
2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)
二进制转换为十进制 :按权相加法
如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13
②十进制转换为二进制 :除二取余法
如173D=(  10101101  )B
方法如下:最后的余数从下往上取。
二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3. ASCII码和汉字编码
计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。
汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4.多媒体数据压缩技术
多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准
数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:
首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩网上市场MPEG等)
                无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)
常见多媒体文件格式:无损→有损
图像:bmpjpg  声音:wavmp3  视频:avi红花汤mpg
5.媒体及多媒体的概念
(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
6.多媒体技术特征
 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
7.多媒体技术的应用
1)生活中的多媒体 : MP3音乐、影视动画、数字电视等。
2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
3)多媒体技术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
8.多媒体计算机系统的组成
1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
3)常见多媒体硬件设备
 CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。

9多媒体作品的规划和设计
创作多媒体作品的主要环节有:A.需求分析    B.规划设计    C.脚本编写    D.收集素材    E.作品合成(系统集成  F.修改调试    G 发布递交
1、 社会需求:当前社会对此类作品的需求程度如何,国内外有无同类作品、其水平质量如何
2、 用户情况:主要面向哪些用户,用户的计算机水平如何,作品一般在什么场合使用
3、 作品效益:该作品的社会效益经济效益如何,需要花费的时间、资金、所提供信息的使用价值如何,使用频率如何
应用需求分析
需求分析
1、 主题思想:解决什么问题
2、 结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型、训练复习型等等。
3、 设施需求:需要哪些软硬件设备的支持
4、 作品内容:作品的组成、内容、相互间怎样链接
5、 发布方式:以光盘还是网络发布
创作需求分析
多媒体作品设计
系统结构设计:整个作品的组成部分,工作流程、主要界面
规划设计
功能模块设计:描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计
制定脚本大纲
四十岁女人发型编写文字脚本
脚本编写
编写制作脚本
媒体元素分解
第二单元  媒体的采集与制作
1.文本素材的采集与处理
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
 文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。
2.图形与图像、位图和矢量图
 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。
图像通常有位图和矢量图两种表示形式。
区别
组成
放大后效果
获取方式
位图
像素
模糊(马赛克)
ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、
扫描仪扫描获取
矢量图
指令集合
清晰(不失真)
Flash(或其它矢量绘图软件)绘制获取
1B(字节)=8 1KB=1024B  1MB=1024KB    1GB=1024MB  1TB=1024GB
位图图像存储空间的计算公式是:
 水平像素×普法教育心得体会垂直像素×位深度/8(单位:字节B
 下面表格以大小为800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。
生机勃勃的意思
位图图像类别
总像素
位深度
总的位数(bit位)
容量(B)
黑白
800×600
1(2^1=2)
800×600×1
800×600×1/8
256级灰度
800×600
8(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
16色彩色
800×600
4(2^4=16)
800×600×4
800×600×4/8
256彩色
800×600
8(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
24真彩色
800×600
24
800×600×24
800×600×24/8
一段未经压缩的视频文件存储量的计算:
视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧数,
例如我国采用PAL制式,舍本求末每秒播放254秒钟的视频共有25×4100
3.图片素材的采集方式
扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。
4.图片素材的加工(操作部分)
5.音频信号数字化的概念及存储量的计算
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):
协议书模板
 声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)8
6.声音媒体的采集与制作
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
7.声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
声音格式的转换软件有:GoldWave软件
8.计算机动画基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
9.二维动画的制作
拉血便是怎么回事主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
10.视频素材的采集与处理
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光 盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。

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