Adobe_Audition教程

更新时间:2023-07-13 02:34:21 阅读: 评论:0

四、入门 1、用Adobe Audition 1.5录制歌曲操作流程
第一步:麦克调试  就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效果会很差。把录音项打勾,选中麦克(MIC)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。
第二步:噪音采样  打开Adobe Audition 1.5,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录音,然后双击录音音轨进入单音轨模式,选择“效果器--噪音降低--噪音降低--从选区获取配置文件--关闭”(也可“效果器--噪音降低--噪音降低--保存配置文件--保存--关闭”这样以后录音时就不要再采样噪音了,以后降噪时就点击“效果器--噪音降低--噪音降低--载入配置文件--确定”)。点击“多音轨与单音轨切换按键”回到多音轨模式下删除此音轨。
第三步:插入伴奏  右键单击第一音轨,插入音频文件(MP3、WAV等),选择“插入--波形来自文件--找到你的伴奏--打开”,也可插入视频文件(MTV)选择“插入--视频来自文件--找到你的伴奏--打开”,好了伴奏已经插入。注意,音乐伴奏文件可以是MP3、WAV或MTV等其它音乐文件的格式。
第四步:录取人声  在第二音轨点亮R键,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。录制完成后,点击“两轴完全缩小”也就是图中标注的“显示全部轨道”,然后点击“播放”键听听你录下的声音,是不是觉
的声音很干很难听或者是有噪音?在没有降噪和加任何效果前都这样的。
第五步:降低噪音  点击“效果器--噪音降低--噪音降低--确定”,这时降噪器会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。过多的降噪会对声音有一定的损失。
第六步:效果处理  先刷新一下效果器(以后做效果时就不需要刷新了)点击“效果器--刷新效果器列表”好了,效果插件都出现了。 1.现在先来给你的声音进行高音激励,点击“效果器--Directx--BBE SonicMaxizer”进入界面后选择“Vocal”(我自认为这是最佳效果,当然你也可以选择别的或手动调试来选择更适合你声音的方法),然后点击“Preview”试听效果,满意后点击“OK”。 2.压限,就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。点击“DirectX--Waves—C4”。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用,这里就不讲了。和上面的润色一样在预置中已
经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,个人认为最合适处理人声的是预设中的pop vocal。选完后可以试听一下,满意后点击“OK”完成这一步。 3.加混响,没有一点混响的声音是很干巴的,点击“效果器-DirectX-Utlrafunkfx--ReverbR3”进入混响效果界面,然后“预置--Aux bus--Snare Drum”点完后“原始干声”处的“静音”是黄颜色的,把它点成白色。试听一下效果如果感觉不满意还可以
选择“Aux bus”里其它效果,直到满意后点击“OK”,混响效果完毕。这里提醒一下,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。
第七步:伴奏人声合并
清洁冰箱  在合并之前再听一听效果,如果觉的人声和伴奏音量不匹配,可以在第二音轨(人声音轨)处“右键--调整波形块音量”在弹出的音量调整器里你可以上下调试,直到你觉的匹配为止。
  右击第三音轨(其它音轨也行,只要是空白音轨),选择“混合到音轨--全部波形”,合并后你会看到在第三音轨里有了音频波形,这就是伴奏和人声合成的音频波形。第八步:保存合并后的音乐
  双击第三音轨(伴奏和人声合成的音轨)进入单音轨道保存文件,保存类型可以是MP3也可WAV等,看你的需要了。 笔记本电脑排名前十名
技巧:Audition
该对话框中可以设置自动录音的长度,单位是“分:秒:毫秒”,也可以设置录音开始的时间,精确到整数分钟。确定后,可以看到录音按钮开始闪烁,到时间后,AA即自动开始录音。 2、用adobe audition 1.5自制卡拉OK伴奏带  你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带
呢?现在有了dobe audition 1.5帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。
  在dobe audition 1.5多轨窗中选中第一轨点右键,在弹出菜单中选“插入”—-“音频”,在对话框中选择你要制作的MP3或WAV文件,确定以后它就会在第一轨出现。
  然后双击第一轨音频,进入“音频编辑模式”, 选择菜单“效果”项中的“振幅”里“通道混合器”项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的“声音消除”一项然后听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了。
  将刚才的文件重新插入第二轨,双击进入“音频编辑模式”,选择菜单“效果”项中的“滤波器”项里的“图示均衡器”,为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。
  然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增
益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了,处理好后回到多轨编辑视窗,把两轨混缩成一轨。最后保存混缩的音频。
  播放听一下,是不是还可以?不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题
了!
  如果你用的是Cool edit pro 的话,也不要紧,因为两者操作相差不大,好了,尽快自己试试吧! 技巧1:缩混的20个决窍   1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。
  2、增益控制不过载,不用删去气口。
  3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。
  4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。
感悟心得
  5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。
  6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越*前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。
  7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
  8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。
伏怎么组词  9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。
  10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。
勤俭节约的事例  11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。
  12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。
  13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。
  14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来
很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)
  15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。
  16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。
  17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Relea值,Relea值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中??????
  18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器
  19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。
  20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。
技巧2:EQ(均衡器)黄金定律大创项目选题
  易记的EQ黄金定律(翻译)
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
6.5hz 有深度,所谓“潜的很深” 125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 250hz 饱满或浑浊 500hz 汽车喇叭声 1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!) 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。 4khz 镶边,锋锐感 8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!” 16khz 空气感
五、高级1、插件 1.音频插件—UltraFunk简介
 Ultrafunk的压缩器:先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。
  看上去还是蛮顺眼的。
  点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。
  界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。
  有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、
拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。
  Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Relea (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。
  如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Prets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Prets即可弹出预置菜单。 (第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是 处理-20分贝以上的声音 RATIO; 这个是压缩比列的意思 一般人声用2_4 :1就行了 KNEE: 用英文解释是膝盖的意思 这个参数越大 就越缓和 越小就越锋利 这个如果是快歌选10 慢歌选30 GAIN:增益的意思 就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量`` ATTCK:是反应时间 一般我用 6 relea:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。 特别注意:下面的数字决非定
论! (注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms) 对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 relea time : 120 - 200 hard knee 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 relea time : 100 soft knee 电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 relea time : 20 hard knee 失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 relea time : 70 hard knee 电贝司 ratio : 4 attack time : 50 relea time : 50 hard knee 人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 relea time : 50 - 80 soft knee (注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等) 人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 relea time : 50 soft knee 9、) 再来看看EQ均衡器。 Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。 在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。 Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。调整增益的方式是: 1.直接在白色框中输入具体值。 2.拖动右面的滑块。每一种调整都会看到曲线的实时变化。如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目
前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。
Modulator(调制器) 可调制的内容有:
  比率、相位、深度、延时、反馈、交*混音、混音、输出。
  在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。
  在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。
  Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。 相位效果器: 在Mode(模式)中有:  LR pha(左右声道相位)、MS pha(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。
  在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。
  Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。 Reverb(混响)下图是Reverb(混响)的界面。
  你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;
  可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;
  调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;
  可以设置虚拟房间的大小;
  调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;  下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:描写植物的日记
  低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、
百度收录查询  Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、
  Decay Time(混响的衰减时间)、
  High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。
  Dry,设置干声的输出电平,
  E.R,设置早期反射输出电平,
  Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,
  通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;
  在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;
  Output有两种输出选择:立体声和单声道;
  如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本

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