激战2战士入门攻略:技能特性

更新时间:2023-07-12 08:28:29 阅读: 评论:0

技能
战士的通用技能有:姿态、体术、纹章、战吼、战旗五类,其中除了体术类技能,其他技能都得到了广泛的使用和开发。体术技能偏向于单体连招式的控制输出手法,但因为无论是pvp还是pve或者是wvw,你单对单战斗的时候都不是很多,所以实用性欠佳。
以下我将分类描述战士的常用技能。
【战旗】
战士共有五面战旗,分别是:
力量旗帜.png【力量战旗】提升队友的威力和症状伤害;
精准旗帜.png【精准战旗】提升队友的精准和暴击伤害;
战略旗帜.png【战略战旗】提升队友的治疗量和治疗持续时间;
防御旗帜.png【防御战旗】提升队友的坚韧和体力;
精英战旗.png【精英战旗】复活范围内的濒死目标,并在持续时间内让周围盟友源源不断地获得狂怒、威能、迅捷三大恩赐。
如果是在pve中,通常队伍里有复数战士时会互相商量着一人携带一面不同的战旗来增幅队友,通常以力量和精准战旗为主要选择。wvwpvp里,通常只有特殊build点出了战旗回血或者战旗范围提升的战士才会携带一面防御类战旗。个人之见,wvw一个队伍里至少一个元素或者一个战旗战士来保证团队的回复能力。另外,精英战旗因为其可以复活队友以及npc的特殊作用,在任何场合都可以很有用。
【战吼】
战士有四种战吼,分别是:
为了正义.png【为了正义】8秒狂怒以及无限保持的3层威能,在火圈combo得到了大众认识的现阶段,为了正义的使用价值正在逐渐被压缩。
重整旗鼓.png【重整旗鼓】解除昏迷的同时消去周围盟友身上的一个症状,战士的break stun(以下简称bs)技能极多,就效果上来看,重整旗鼓的携带价值并不是特
别高。
听我号令.png英文网名女生【听我号令】为一个目标瞬间叠加10层破甲,pve中的使用价值极高,pvpwvw的话,基本属于边缘技能。
谁敢来战.png【谁敢来战】恐惧周围的目标,距离战士越近,恐惧时间越长,通常在pvp中较为常见,wvw的话,由于最大恐惧目标仅有五人的限制所以很少看到有人携带。
【纹章】
纹章通常为玩家带来一个被动增益,主动使用后增益效果消失并获得主动效果。战士共有六个纹章,分别是:
治疗纹章.png【治疗纹章】每秒被动回血,约400血,直接使用治疗量极低,不推荐直接使用。
力量纹章.png【力量纹章】被动提高180力量,主动使用接下来的五次攻击无法被格挡,直接使用价值依旧极低,不推荐直接使用。
上李邕
精准纹章.png【精准纹章】被动提高180精准,直接使用恢复满怒气,通常纹章战士都是不会使用怒气的,所以此技能主动使用更没有价值。
牦牛纹章.png【牦牛纹章】被动降低10%受到的伤害,直接使用能够bs的同时获得9秒稳固。无论是被动还是主动都极为优秀,使用面极广,无论是pve还是pvpwvw都是战士的常备技能。
耐力纹章.png【耐力纹章】被动提高25%耐力回复速度,主动使用清除身上一切症状。这个技能就是为了主动效果存在的,但就使用效果来看,完全不如狂战士姿态。
精英纹章.png【盛怒纹章】精英纹章,被动效果提升攻击获得的怒气值,主动使用获得36秒的狂怒、5层威能以及迅捷,可以看做是精英战旗的单体效果。由于cd较短,所以携带此技能的战士还是很多的。点出纹章特性后几乎可以全程保持主动效果。
【姿态】
姿态通常可以在短时间内带给战士一系列的增益,姿态技能共有四个,分别是:
狂战姿态.png【狂战姿态】在八秒内让战士几乎可以无视并且免疫一切症状并且每秒都获得怒气。好吧,大家可以无视获得怒气的效果,因为仅仅是前面一半的效果就足够厉害了。
平衡姿态.png【平衡姿态】bs的同时获得9秒的稳固和迅捷。只要有稳固,那么无论是中国世界文化遗产有哪些pve还是pvp沉香的作用wvw,都是不可或缺的技能。尤其是wvw或者pvp,在死灵之类的症状控制职业大行其道的时候,你没有个稳固还想丢完一套技能?
狂乱姿态.png【狂乱姿态】bs的同时获得6秒的急速,同时在6秒内你受到的伤害提升25%。怎么说呢,6秒的急速本身是不错的,但6秒内受伤增加的debuff就有点坑了,自从急速效果削弱之后,这技能就很少见人带了。
痛苦忍耐.png【痛苦忍耐】bs的同时在4秒内格挡一切伤害,仅仅是格挡直接伤害,过程中依旧会受到症状伤害以及控制效果。
特性
最后谈一下build,因为先锋测试已经即将结束,先锋测试的build版本和mf差别还是挺大
的,想了想,我还是回mf点了下build
在这里透露个不靠谱的小道消息,下次测试的版本很可能就和mf同步了,所以以最新版本作为参照还是有意义的。
除此之外,依旧是那句话,build只是我觉得比较好的,并且推荐给大家的,代表的仅仅是一己之见而不是客观价值上的最优秀。
此外,由于pvpwvw我很少用战士去,所以无法在这两个领域给大家更多意见,下面详述下pve里战士build的常见变化与分歧。
【第一系】30
第一系 20.png
第一系点满基本是共识,最后香椿摊鸡蛋11号天赋的15%伤害加成实在是太重要了。而且目前战士pve的主流也就是斧战可以在第一系的前两个栏位找到武器相关加成。
【第二系】分歧较大,10或者25
第二系 25.png
前者选10的一般都是纹章战,为了点出每个纹章+40精准,以此弥补暴击率的不足。25的话,是奔着流血状态+10%伤害去的,另外8号天赋对大剑的加成极大。如果是大剑战的话,一般第二系都会点到25妈妈怎么读。
红蓝铅笔【第三系】通常不点。
【第四系】10或者20
第四系.png
10点是为了每个恩赐增加1%伤害,当团队给力,尤其是守护给力时候,伤害增幅还是很可观的。点20是为了团队150点力量的被动加成,属于博爱系特性。
【第五系】15或者30
第五系.png
生日快乐搞笑
15点的话,可以点出近战武器25%加速的特性,当然,点15点主要还是为了点出5秒切换武器。点出30点通常是纹章战,为了纹章减cd,保证精英纹章的恩赐可以全程保持,同时 30点特性的暴击率和暴击伤害加成,让纹章战的暴击率可以达到100%,同时暴击伤害可以轻松堆叠到面板130%的加成,堪称全职业之最,伤害数字绝对漂亮。

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标签:战士   战旗   纹章   使用
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