【重磅翻译】Redshiftforhoudini最新官方文档CG猎人独家翻译

更新时间:2023-07-08 01:51:39 阅读: 评论:0

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【重磅翻译】Redshiftforhoudini最新官方文档CG猎人独家翻译
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利用零碎时间,走上超神之路!
redshift相信很多CG行业从业者都有所听闻,而且不少人都用过;的确它是目前最出名的商业GPU渲染(貌似到现在都没有和谐版);功能更新非常快,从支持maya,max,softimage到现在的houdini和cinema4D,暂时还是alpha版本,但是绝对非常有前景的渲染引擎(当然GPU的渲染引擎有非常多)使用它的用户很多都是因为快和效率高,这的确是非常大的优势;最近很火也被吐槽很厉害的CG电影《爵迹》也是用这个渲染器渲染(当然被吐槽很厉害,但是回到实际操作中,redshift还是相当出色的。
下面是redshift的官网介绍,不了解的同学可以去了解一下
母子吧
官网地址计算机外设
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Redshif软件介绍
床上怎么去螨虫Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!
偏差渲染
对抗命运Redshift是一种有偏差的渲染器。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshiftr支持多种有偏差的全局光照技术,包括:
Brute Force GI
Photon Mapping (与 Caustics)
Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)
可以选择最适合您场景的技术。
床靠窗户好不好Out-of-Core心架构
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染。
一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。

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标签:渲染   偏差   场景
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