效果器音色原理
Level(电平):指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生啸叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。 Speed(速度):在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。 Depth(深度):这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是?明显?与?不明显?。 Feedback(反馈):在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。Diotortion或者drive(失真度):是失真器的主要调节钮,用于调节夫妻的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。 nsitirity(敏感度):用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。 Attack(打击声、断音):用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。 Delay Time(延迟时间):在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果
下面进行分类讲解:请耐心的读下去或者选择自己想要调节的效果再读。
Distortion/Overdrive/失真:原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真。失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表
现,它是吉他最常用的一种效果器。然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩。大多数的音乐人都喜欢使用较?软?的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强。而使用较?硬?的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真。?硬?波形的声音听起来比较刺耳。(我想这就是为什么很多吉他手选择纯电子管箱的原因)。
黠>dhcp是什么参数说明:灵敏度(nsitivity),驱动(drive)和输入(input)这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平。当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈。输出参数(output):由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈。音调控制(tone controls):有些失真效果器上包括了音调控制参数。游戏笔记本排行
关于描写雪的诗句
失真类型(大概分类给大家一种感觉):
OVERDRIVE PEDAL - 过载效果器:过载是声音的轻微失真,可以看成是未经失真和失真后声音的混合产物,属于功率放大失真,在经过真空管功率放大失真的柔化后,产生圆润,饱满的音色,清脆但不刺耳,混厚但不沉闷。过载效果强调的是真空管功率放大的处理,而不是效果器本身,他保留吉他的原有音色还多于失真,他将信号进行增强,以便更有效的驱动真空管功率放大电路,而并非是前置放大失真处理。其中较典型的例子就是IBANEZ的臧克家有的人
TUBE SCREAMER TS808(TS9)也是VAUGHAN的标志性声音。因此,要得到甜美的过载音色就一定要使用全真空管的音箱或放大器,另外在OVERDRIVE前增加一个COMPRESSOR(压缩)会有更好的效果。 DISTORTION PEDAL - 失真效果器:一般失真效果器强调的是前置放大阶段的音色处理,而并不用经过功率放大失真,将信号进行平均的失真后经EQ整形得到普遍的失真音色。评估失真效果器之间的好坏,不能仅仅从单独使用他们的效果做出判断,最好的办法是在失真效果器的前后各增加一块图形均衡器,以判断效果器材能否得到广泛悦耳的失真音色,好的失真效果器在各种失真前和失真后均衡曲线时都能发出良好的音色,而差的只可能在某个均衡曲线时才能发出较好的音色。CRUNCH 这种音色我不知道该如何描述,如果你听过‘VAN HALEN 1’这张专辑,就会对这
种音色有所了解。他其实是一半的前置放大失真和一半功率放大失真的结合体。 METAL/GRUNGE - 金属/脏失真效果器:他其实是失真效果器的一种,是经过均衡加工(切去中频)后的失真音色,听起来有种干燥的感觉。如BOSS METAL ZONE, DOD FX69 GRUNGE。 FUZZ PEDAL - 法兹效果器:这种效果是在信号处理前增强低音,衰减部分中音,经失真后产生一种似模糊的声音。JIM HENDRIX的演奏就是一个很好的例子,另外LED ZEPPLIN的早期也经常使用。得到法兹音色最简单的方法是,使用吉他琴颈处的拾音器(将拾音器选择开关打在最上档),将音色控制旋钮调小,并在琴颈附近进行弹奏,这样就可
以得到较足的低音和较少的高音。发兹效果器的经典代表是ELECTRO-HARMONIX BIG MUFF PIE效果器。POWER-TUBE SATURATION PEDAL - 爆管失真效果器:爆管失真强调使用真空管前置放大产生失真,他的设计理念是将前置放大真空管作为功率放大真空管使用,并驱动一个动态的负载。如H&K CRUNCH MASTER 和 ADA AMPULATOR。但不幸的是,由于被经销商极力的吹捧,人们已经踏入了一个误区:认为使用这个效果器可以产生象真正真空管功率放大失真音色,过高的估计了这种效果器的功能。事实上,就前置放大失真来讲,真空管和晶体管产生的音色相差并不远。而对于功率放大来讲,真空管和
晶体管却是截然不同!
一些个人经验及用法:
1使用单块激励音箱失真:可以使用一些过载或者失真效果器来激励(boost)音箱的增益失真(gain)来得到更大的失真度和音色。 2只使用一个过载(overdrive)单块:输入音箱的信号增加,失真也就变的更大。可以使用一个过载效果器来提升输入的信号强度。关于孝的手抄报
3使用两个失真单块(例如 MT-2(金属)+DS-2(失真)):使用 ds-2作为推进器(boost),设置ds-2 的 DRIVE 旋钮低,LEVEL 设置的高。设置mt-2 为正常的失真。弹节奏只需调节 mt -2 。弹 SOLO 时,将 ds-2 音色设置的点亮。记住在这种情况的使用中可能会出现噪音或者回授,注意调节的情况。 4使
用一个均衡或者压缩配合失真单块:一个均衡器或者压缩器同样可以作为一个很好的推进器来使用。使用均衡将提高增益和不同频率的失真。(比如常见的boss ge7加mt2)使用压缩同样可以通过 TONE 和 ATTACK 的变化得到与众不同的失真音色。
键盘截屏快捷键5均衡为吉他 SOLO 增加了一个新的音色范围:当你在失真前连接一个均衡后,在失真后
再连接一个均衡可以强调定义的音色频率从而使 SOLO 音色更加优秀。紧张英语
6失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度(depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声。
7令人烦恼的特性。因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生?嘶嘶?的声音。8为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉。
9失真效果还可以使合成器的声音更加?摇滚?。你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加?嘎吱嘎吱咬?的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式合成器上使用一下这种效果。 10重点要说的是DRIVE钮,评价一个失真类的效果器的好坏成功与否,很大的决定因素在与他的DRIVE调节!就让我们来试试吧!把它调小,一个BOOST(激励)的声音出现了可以把选取琴桥拾音器听听什么感觉。接下来调到10点的位置,一个正宗的TUBE DRIVE(电子管箱的失真)出现了!调到2-3点的位置,哈哈!这就是我要的失真!清晰的音头,充足的
动态,饱满的MID(中频)和充分的DIST(失真)!犹如一个TUBE AMP(电子管音箱)
把失真开大,所有的电子管都被唤醒般地咆哮起来!最后把纽到底!,一个类似FUZZ(法兹)的粉粉的音色出现咯。他不像纯FUZZ,如我曾经的FULLTONE 69FUZZ那样奶油,圆滑,又不像RAT2拧大那样的FUZZ充满个性,肥厚,它有自己的特点!
11 TS-9的音性較為溫暖且音色顆粒較模糊;OD-1的音色則相當亮,顆粒也比較清楚。兩者都適合彈奏藍調或low gain(低失真)的音性是唯一的相同處。OD-1並不只是音色上的表現很好,它對於吉他手的拨弦(picking)相當敏锐
12 OverDrive(过载)是用來模仿电子管音箱的音量﹐开到尽头的自然?拆?聲。Overdrive 的聲音不會太?拆?﹐沒有Distortion(失真)般強。 OverDrive的程度是吉他手调节gain 的强弱还有拨弦力度决定的。 Distortion 是比OverDrive更?拆?更強的聲音﹐但本身無Overdrive來得自然﹐而且有些牌子很電子化﹐譬如Boss的Metal Zone(不知褒义还是贬义)。Fuzz是屬于很粗犷的overdrive,聲音跟以上兩個有很大的出入。如果Overdrive是健康快樂人﹐distortion是憤怒年輕人﹐fuzz就可叫作一個傷風且鼻塞的人。(比喻的很形象)