RA95 Rules ini文件中文解释
Rules.ini文件-中文解释
可能许多玩家已经知道可以把一个 Rules.ini 文件放在 RA 的子目录中,
来修改游戏的预定值。通过对这个文件的修改,可以把这个游戏玩得很离谱:电厂放激光、小狗吐导弹、原子弹五秒钟一个....这里给出这个文件的函数说明,大家可以自行更改,但不要太过分,电脑会死机的!
函数详细说明运算用值可用简单浮点数表示(中间可出现小数点".") 也可百分数表示(後面接百分号"%") 距离和时间单位以简单浮点数表示,距离以"格"(cells)为单位,时间值以"分"(minutes)为单位。
1818年
SubmergeDelay=.02 ; 强制延迟潜艇下沉所需时间
BaBias=2 ; 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方建筑参数
ExpSpread=.3 ; 单位爆炸波及伤害扩散威力范围 [当Explodes=yes]
APMineDamage=1000 ; 反人员地雷爆炸产生破坏力
AVMineDamage=1200 ; 反车辆地雷爆炸产生破坏力
AtomDamage=1000 ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何)
AtomDamage=1000 ; 核弹爆炸产生破坏力(不管来源为何)
BailCount=28 ; ?矿车所能携带单位原料量
BallisticScatter=1.0 ; 不准确的弹道投射体最大散?范围(格)
BaDefenDelay=.25 ; 基地遭胁时派出反应部队的时间延迟(分)
BridgeStrength=1000 ; 桥?耐久度(越小越易被毁)
BuildSpeed=.5 ; 一般建造时间(单位:每1000元需n分)
Crush=1.5 ; 在此距离内目标物可被压毁时,以压毁代替开火(电脑用) FireSupress=1 ; 在此距离内有我方单位时避免开火
GapRadius=10 ; 遮蔽器威力半径(格)
Gemvalue=110 ; ?矿车每单位宝石产生的资金单位
Goldvalue=35 ; ?矿车每单位矿石产生的资金单位
请帖GrowthRate=10 ; 矿石增殖率(越大越快)
HomingScatter=2.0 ; 不准确的导向投射体最大散?范围(格)
IronCurtain=.5 ; "铁幕"无敌作用时间(分)
OreGrows=yes ; 矿石能否再生? OreSpreads=yes ; 矿石能否散布至邻地? OreTruckRate=1 ; ?矿车处理矿石速度(越大越慢)
PlayerAutoCrush=no ; 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位? PlayerReturnFire=no ; 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位? PlayerScatter=no ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地? PlayerScatter=no ; 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地? ProneDamage=50% ; 当步兵单位卧倒时, 所受伤害降至此百分比QuakeDamage=33% ; 发生时空震时受到此比值伤害
RadarJamRadius=10 ; 雷达干扰器作用半径(格)
RadarJamRadius=10 ; 雷达干扰器作用半径(格)
RefundPercent=50% ; 单位出售时所得为原价之百分比
ReloadRate=.04 ; 飞机直?机重装弹每发所需时间
RepairPercent=20% ; 建物修理时所费为原价之百分比
RepairRate=.016 ; 修理所需单位时间
RepairStep=7 ; 建物修理每单位时间回复点数
SurvivorRate=.5 ; 建物卖出时转变成残存单位占原价之比
TreeTargeting=no ; ?标在树上时是否自动出现准星?标?
URepairPercent=20% ; 单位修理时所费为原价之百分比
梦到和前男友接吻URepairStep=10 ; 单位修理每单位时间回复点数
Incoming=10 ; 当投射物射向目标的速度小於或等於此值时 ; 目标处单位将试图逃离目标?lt;
******* Special weapon charge times ******* (特殊武器充填时间) ; 特殊武器再生效所需时间(单位:分)
[Recharge]
GPS=8 ; 卫星雷达
IronCurtain=14 ; "铁幕"无敌装置
Nuke=14 ; 核弹
ParaBomb=14 ; 降落伞炸弹
Paratrooper=8 ; 伞兵
Saboteur=14 ; para-saboteur ??
Sonar=10 ; 声纳影像 ;
小鱼吐泡泡图片Airspeed = 飞行单位速度修正 (预设值=1.0) ;
Armor = 建物及单位耐久度修正 (预设值=1.0) ;
Cost = 建物及单位造价修正 (预设值=1.0) ;
Firepower = 所有武器威力修正 (预设值=1.0) ;
Groundspeed = 地面单位速度修正 (预设值=1.0) ;
Armor = 装甲种类 [none(无),wood(建
物),light(轻),heavy(重),concrete(混凝土)](设值=none) ;
Cloakable = 单位具备隐形设备否 (预设值=no)? ;
Cost = 建造所需资金单位 ; Explodes = 被摧毁时是否造成伤害性爆炸(预设值=no)? ;
墨子故里
气功怎么练GuardRange = 主动攻击敌人范围 (预设值=所用武器射程) ;
Image = 单位套用图形 (def=same as object identifier) ;
Invisible = 是否对敌人隐形 [如地雷] (预设值=no)? ;
Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet",i.e., all) ;
Owner = 生产国 [Allies or Soviet] (预设值="allies,soviet",i.e., all) ;
Points = 战果计分用值 (预设值=0) ;
Prerequisite = 生产所需建物条件 (预设值=不需要) ;
Primary = 所装备主要武器 (预设值=无) ;美国俚语
ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ;
ROT = 旋转车身 (如存在) 或炮塔 (如存在) 速率 [越大越快] (预设值=0) ;
Reload = 重新装填弹药所需时间 (预设值=0) ;
Secondary = 所装备次要武器 (预设值=无) ;
SelfHealing = 是否单位受伤时自动回复耐久力至1/2 (预设值=no)? ;
Sight = 视野范围,以格为单位 (预设值=1) ;
Strength = 耐久力 (生命点数) ;
TechLevel = 生产必需技术等级 [-1 表示不能生产] (预设值=-1) ;
Sensors = 是否具备侦知附近隐藏单位能力 (预设值=no)? ;
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C4 = 是否装备建物爆破炸药 [推策须能渗透建物] (预设值=no)? ;
Fraidycat = 遭袭时是否容易发神经 (预设值=no)? ;
Infiltrate = 能否像间谍或小偷渗透建物 (预设值=no)? ;
IsCanine = 是否套用狗特质? ;
<<>> ;金元券
Pasngers = 能搭载乘员数 (预设值=0) ;
Speed = 单位移动速度 [建物用 n/a] (预设值=0) ;
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