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OpenCASCADE中的Sweep扫掠算法
扫掠算法是图形学中很常见的造型算法,就是将指定的轮廓Profile沿着⼀条路径Path扫掠来得到模型。点扫掠得到边;边扫掠得到⾯;⾯扫掠得到体。
类BRepPrimAPI_MakeSweep是扫掠算法的基类,如下图所⽰:
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(1)BRepPrimAPI_MakePrism:⽣成线性扫掠,通过⾯沿轴扫掠得到拉伸⾯或体。
我将如下图所⽰,依次为点沿轴线性拉伸,边沿轴线性拉伸,圆沿轴线性拉伸,圆⾯沿轴线性拉伸。
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什么树最值钱(2)BRepPrimAPI_MakeRevol:⽣成旋转扫掠;边绕轴旋转⽣成旋转⾯或体,⽩线沿过原点(0,0,0)的z轴旋转得到的⾯效果如下图所⽰:
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(3)BRepOfftAPI_MakePipeShell: ⽣成通⽤的扫掠;
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