一、从 Propp 的故事角色与行动功能谈起
Propp (1928/1968)以故事结构做为分析对象,着重于故事的组织和组合方式,
并提出叙事结构分析的两个基本原则:第一,表象的母题 (motiffs),它是故事的
最小分析单位,包括叙事、描人或写物的单位,但是它自身只是一种「变项」
(variable),它的功能才是一种「常数」 (constant)。亦即不论是那一个或那一种
母题,它们都有特定相同的功能 (function)。第二,研究叙事应该从「常数」「功
能」着手。既然母题是属变项,就可以各种面貌出现,必然杂乱纷沓,所以从常销售职位描述
数下手才是上策。
Propp 并提出俄国童话故事的四个通则:
第一,人物或动物不论其角色为何,它们的功能都是不变的常数。
第二,功能的数量总是有限的。
第三,功能的出现,有一定的秩序,永远是相同的。
第四,就结构而言,所有童话都属于相同的类型。
Propp 文明礼仪伴我行作文指出,故事人物及其行动变化万千,根本没有所谓固定格式或模式可
言,所以故事的基本单位不应该是人物,而是人物在故事中的行动功能,他并且
分析俄国各式各样一百多个童话故事归纳总共七种角色和 31 种的行动功能,而
这些行动功能才是真正组成故事情节的恒定不变因素。
这七种叙事角色分别是:坏人、神助、帮助者、公主、派遣者、英雄和假英
雄,兹分别说明如下:
最精彩的表演(1) 坏人 (villain):创造叙事复杂化的角色;
(2) 神助、捐助者 (donor):给予英雄某些东西(实体对象、信息或忠告),有助
解决叙事的角色;
(3) 帮助者 (helper):协助英雄回复均衡状态的角色;
公司高管(4) 公主 (princess):经常是受坏人胁迫,而在最高潮又丞待英雄拯救的角色;
国王通常则是在叙事结尾,将公主许配给英雄。
(5) 派遣者 (dispatcher):派遣英雄出任务的角色;
(6) 英雄 (hero):男性为主,任务是恢复均衡状态,通常是拯救公主,并且赢得
美人芳心;有关英雄角色,又细分落难英雄和找寻者英雄 (eker hero),落
难英雄是坏人破坏的焦点,找寻者英雄则是协助受害人。
(7) 假英雄 (fal hero):看起来是好人其实是坏人,通常在叙事结尾才能分辨的
角色。
Propp 所分析出来的 31 种行动功能,则分别如下:
0 初始状态 (initial situation):引介家庭成员、或引介英雄
1 缺席 (abntation):家庭某个成员缺席或不在家。
2 禁令 (interdiction):宣布某一项禁令。
3 违背禁令 (violation):禁令被违背。
4 刺探 (reconnaissance):坏人试图刺探消息。
5 传递 (delivery):坏人取得有关受害者的信息。
6 诈骗 (trickery):坏人试图诈骗受害人。
7 共谋 (complicity):受害人中计被骗,无意中帮助了坏人。
8 罪行 (villainy):坏人伤害家庭某一成员。
缺乏 (lack):家庭某成员欠缺某些东西,或者渴欲某些东西。
9 调停 (mediation):灾难出现(被告知);英雄奉派前往(救助)。
10 反击 (counteraction):英雄决定反击。
11 出发 (depature):英雄离家出发。
12 考验 (1st donor function):英雄受到考验,并获得神助或人助。
13 反应 (hero's reaction):英雄对神助或援助者的反应。
14 领受神力 (receipt of agent):英雄领受神力或取得神力的使用方法。
15 空间转换 (spatial change):英雄被带到被寻求者所在地。
16 搏斗 (struggle):英雄与坏人展开搏斗。
17 遇险获救 (branding):英雄遇险但终获救。
18 胜利 (victory):坏人被打败、英雄终于获胜。
19 灾难解除 (liquidation):当初的灾难解除,或者缺乏(lack)偿付。
20 归来 (return):英雄归来(途中)。
21 追捕 (pursuit, cha):英雄归来途中遭到追捕或追杀。
22 解救 (rescue):英雄被追捕终获拯救。
23 无识英雄 (unrecognized arrival):英雄归返故里或远赴异乡,却无人识得。
24 无理要求 (unfounded calims):冒出假英雄,并提出无理要求。
25 艰巨任务 (difficult task):英雄被要求某项艰巨任务。
26 完成任务 (solution):英雄完成任务。
27 承认英雄 (recognition):英雄终被承认肯定。
28 揭露真象 (exposure):假英雄或坏人真象大白。
29 身份转换 (transfiguration):英雄被赋予新身份地位。
30 惩罚 (punishment):坏人受到惩罚。
31 婚礼 (wedding):英雄与公主结婚被登基为王。
而这7 种叙事角色和 31 种叙事行动功能,又可交互比对如下表 2:
表 2:叙事角色和叙事功能
叙事角色 罗志辉叙事功能
1.坏人 8.罪行、16.(与英雄)搏斗、21.追捕(英雄)
2.神助 12.考验、14.(英雄)领受神力 修:17.(遇险获救)
3.帮助者 15.空间转换、19.灾难解除、22.解救(英雄)、26.你的婚礼文案完成任务、29.
身份转换
4.公主/国王 17.遇险获救(修:删 17)、25.艰巨任务、28.揭露真象、30.惩罚、
31.婚礼
5.派遣者 9.调停
6.英雄 10.反击、13.反应、31.婚礼
7.假英雄 10.反击、13.反应、24.无理要求
Greimas (1966)根据各种叙事作品中人物的行动功能,提出所谓「角色模式」
和「语义方阵」等叙事分析理论。所谓角色模式,Greimas 认为,虽然每个故事
各有不同性格的人物,而且关系互异,但是这都只是叙事表层林林总总的表象,
其实这些人物都有其深层模式,而且都是由这些深层模式所发展出来的。针对角
色模式,Greimas 提出六种不同的角色:主角、受者、支使者、承受者、助手和
对头。Greimas 并且进一步引申,通常在叙事中,「支使者」会引发「主角」的
行动,而行动必然有其「受者」,而且主角通常会有其特定的「对头」阻挡主角
所想要获得或掳获得的「受者」;而主角又常常透过「助手」的协助,才能最得
最后的成功。
Greimas 提出六种行动者所构成的三类对立状况:(1)主体/客体;(2)发送者/
接受者;和(3)协助者/反对者。以及与此三类基本对立模型相呼应的叙事情节,
即:
(1)(主体/客体)所追求/寻找的目标、欲望;
(2)(发送者与接受者)之间的互动、沟通与交流;
(3)(协助者/反对者)对主体/客体的辅助或阻碍。
可见,叙事有其深层结构,而深层的叙事结构有其特定逻辑关系,而非仅是
表达层次的表层事件的组合而已。而这正是 Levi-Strauss 与 Greimas 等叙事学者
所致力探讨的问题,这也正是叙事故事与话语的基本差异所在。
至于语义方阵,Greimas 则是针对 Propp 所归类的 31 项行动功能指出,它们
其实都隐含某种逻辑正反关系或者某种对立面关系,譬如「命令」必然与「受命」
相对,而既然有「禁忌」,就有「违禁」与其对立,所以这种逻辑正反和彼此对
立的关系,就衍生出四角关系的「语义方阵」。若仔细观察,可以看出,其实语
义方阵就是以二元对立的两组正反对立或相互矛盾的叙事关系所构。Greimas 此
一语义方阵概念,对新闻话语颇具诠释功能,正如新闻价值中所强调的异常性冲
突性等,就是因为某些新闻事件具有这些对立或矛盾的叙事关系,所以阅听大众
对这类新闻有兴趣。
Todorov (1969)指出,在叙事结构中,每个陈述都是由一个人物、一个动作、
或一个特点的组合所构成。至于特点,就是某种情境状态的改变,譬如从快乐到
痛苦、从幸福美满到悲痛分离的变化,都是指涉不稳定状态的变化。他并指出,
叙事中某些特点最能持久不变,像宗教和爱情。
Lacey (2000: 40)揉合 Propp (1928/1968)的 31 项叙事功能与 Todorov 观点,将
叙事的故事结构(行动功能)简化为以下五种结构:
(一)初始的均衡状态 (equilibrium):包括上述 Propp's 31 项功能中的 0 优美句子赏析项;
(二)均衡状态的破坏 (diquilibrium):即上述的第 1-8 项;
(三)承认均衡遭受破坏 (opposition):即上述的第 9 项;