ARCGIS拓扑检查方法与步骤

更新时间:2023-06-24 11:22:42 阅读: 评论:0

拓扑关系式空间分析的基础,拓扑关系的正确性事衡量空间数据质量的关键指标。下面看一下ArcGIS中的拓扑的概念及拓扑检查的方法。
1.什么是拓扑
    过去的观点认为,拓扑是一种空间数据结构,旨在保证彼此相关联的数据间能够形成一种一致而清晰简洁的空间结构。
现在的观点认为,拓扑是一组规则和关系的集合,是地理实体行为和属性的实现,是GIS中的一个语义场景;从更专业的角度上来说,拓扑是指规则和关系的集合再加上一系列的工具和技术,旨在揭示地理空间世界中的地理几何关系。
    GIS技术中,我们可以将拓扑理解为一种描述地理空间关系的模型,一种维护地理空间实体间空间几何关系的机制。而拓扑关系是指地理空间实体间的一种关系,这种关系不会因为地理空间实体的地理空间变换而改变,例如点在面内,经典的举例就是橡皮擦模型。
GIS中,拓扑的主要功能就是用于保证数据质量,同时也为模拟地理空间现象提供一个模型框架,在这个框架中,地理实体被赋予了行为、有效性规则、属性域以及默认值。利用这些特征,我们能够通过计算机描述的空间实体真实地模拟现实的地理空间。
2.ArcGIS中拓扑的几个基本概念:
    族容限tolerance:在ArcGIS中可分为xy族容限和Z族容限,xy族容限是指当两个要素顶点被判定为不重合时他们之间的最小水平距离,同一族容限内的顶点被定义为重合并且合并到一起,而Z族容限定义了高程上的最小差异,或则重合的顶点间的最小z值;在族容限范围内的顶点会被捕捉到一起。
脏区Dirty Area:在初始拓扑校验过程以后,已被改变的要素的周围区域,且该要素还需执行额外的拓扑校验来发现错误。
拓扑规则Topology Rule:定义地理数据库中一个给定要素内或两个不同要素类之间所许可的要素关系指令。
3.ArcGIS中拓扑关系创建的方法
1刺梅)起动ArcCatlalog 任意选择一个本地目录,"右键" "新建" "创建个人personal GeoDataba";
2)选择刚才创建的GeoDataba"右键" "新建"2兆等于多少kb "数据集datat";设置数据集的坐标系统,如果不能确定就选择你要进行分析的数据的坐标系统;手机设置密码
3)选择刚才创建的数据集,"右键"雪拥蓝关马不前上一句→ "导入要素类inport feature class single",导入你要进行拓扑分析的数据;
4)选择刚才创建的数据集,"右键" "新建" "拓扑",创建拓扑,根据提示创建拓扑,添加拓扑处理规则;
3.ArcGIS去痘的方法中拓扑关系的方法
1)将数据集导入ARCMAP中,点击edit按钮进行编辑。
2)打开eidt下拉菜单,选择more editing toolstopology出现拓扑编辑工具栏。
3)选择要拓扑的数据,点击打开error inspector按钮。
4)在error inspector对话框中点击arch now,找出所有拓扑的错误。
5)对线状错误进行Mark as Exception
polygon错误逐个检查,首先选择错误的小班,点击右键选择zoom to,然后点击merge,选择合适的图班进行merge处理,这样不会丢失小班信息。
补充:workstation 工作站下 ,编辑检查并修改拓扑错误的方法( 要求源数据为必须 coverage):
1)把文件转为 coverage格式,进去catalog,设置其各项容限值(在文件属性中 tolerance项,根据精度要求设置)
2)进入arc下修改!发声技巧
启动workstationarc环境,输入ae (注释:arcedit)ec + cov文件路径)
具体命令格式可以输入help,查看帮助
显示悬挂线的命令是:de arc node dangle ;回车
nodec dangle 2  回车
disp999,回车
draw,回车
这样所有的悬挂的着,为接上的线错误,都显示为红色,接下来只要用相应的命令进行处理修改就可以!
建议大家,修改前,对图层做一下build处理,这样好多细小的错误它都回自动处理掉,注意选择好参数!
ArcGIS拓扑规则类型汇总与举例解释
1.  禁止重叠(Must Not Overlap)
  这条规则要求要素类的多边形内部不重叠。多边形之间可以共用顶点和边。这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。它在下述情况下有用:模拟行政边界,比如ZIP Codes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。
相减(Subtract):Subtract方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
合并(Merge):对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。需要在Merge对话框中选择接收重叠部分的要素。这个方法只能用于一个Must Not Overlap错误。
创建要素(Create Feature):Create Feature方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。这个方法可以用于一个或多个选中的Must Not Overlap错误。
2. 不许有间隔(Must Not Have Gaps)
德牧幼犬价格这个规则要求在一个多边形内部和相邻的多边形之间不能有空值区域。所有多边形必须形成一个连续的表面。总是在这个表面的边界处会出现错误。可以忽略这个错误或者将其标注为异常。对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区——它们必须覆盖整个区域。可以使用Create Feature条规则。比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。
3. 禁止要素类间重叠(Must Not Overlap 该规则要With)
求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。两个要素类的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。当一个区域不能同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。
4. 必须被要素类覆盖(Must Be Covered By FeatureClass Of)
这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。第一个要素类中的某个区域如果未能被其他要素类中的多边形覆盖就是错误的。
5. 须相互覆盖(Must Cover Each Other)
这个规则要求一个要素类中的多边形必须与
另一个要素类中的多边形共用它们所有的区域。多边形可以共用边或者顶点。任何一个要素类中的任意区域如果没有被另一要素类中的多边形所覆盖都是错误的。
6.必须被覆盖(Must Be Covered By)
这个规则要求一个要素类中多边形必须包含在另一个要素类多边形中。多边形可以共用边界和顶点。被包含的要素类中定义的任何区域必须由包含要素类的区域所覆盖。当给素必须被其他类型的要素覆盖的时候,要应用这个规则。面试介绍
7. 边界必须被覆盖(Boundary Must BeCovered By)
这个规则要求多边形要素边界必须被另一个要素类中的线所覆盖。当面状要素需要用线状要素标示其边界的时候,可以利用这个规则。常见情形是区域有一组属性,而其边界具有其他属性。比如,地块可以与其边界一同存储在地理数据库中。每个地块可以由一个或多个存储了长度或调查数据的线状要素所定义,每个地块都应该准确地匹配它的边界。

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