总结是对过去一定时期的工作、学习或思想情况进行回顾、分析,并做出客观评价的书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来,让我们一起认真地写一份总结吧。那关于总结格式是怎样的呢?而个人总结又该怎么写呢?这里给大家分享一些最新的总结书范文,方便大家学习。
麦肯锡工作法总结及心得篇一移动流玩法总结一个字,刷,尽量a与利用双q效果,第一个10分钟用q补到55-70个小兵是比较不错的成绩。而我们的冷缩不够的话,就会出现兵快死了q的冷却还没好的尴尬情况。对面只要不傻你一般都不好单杀他,因为e有延迟,q变非指向,因此请尽量发育。如果对方游走的我们也可以考虑跟着去支援,移动速度加强玩法的小法的支援能力还是比较强的。
移速流的小法个人感觉单杀能力缩水不少,落单的小法经济再肥在一些高端玩家面前都是一块肥肉而已,没有队友逼迫走位的情况下想要靠e技能命中一个高端的对手难度极高,尤其是在现在的e有施法延迟后。所以单杀这种高风险低收益的事情还是少做,尤其是在高分段局,除非你觉得对面真的很菜。召唤师技能看喜好,引燃可以提升单杀能力,但是施法距离有点短。治疗可以自保,闪现是必带,传送的话上单可以考虑,中单的话还是算了吧。
爆裂惩戒打野刀附魔圣贤是可以替代鬼书的,但总体而言前期由于花了850买了打野刀线上更弱,而且得点高w清野影响eq的效果。同时需要野区来回走收四鸟三狼。影响q法强增加不说,时间也很仓促。面对被反野或者野区逆风甚至崩盘的承受能力很差,还压缩了自家打野的空间。而且一旦陷入中路麻将,那蓝量基本就是不够用的,测试后发现并不靠谱,意义不大。
关于e的释放可以依赖地形阴人,躲在阴影蹲人的成功率较高。由于靠速度和影子来追击,这个打法在纵深大、地形复杂、视野狭窄的野区比较有优势。但是时刻记住小法师e住目标的时候也是自身最危险的时候,当你放大的瞬间你也是最接近战场中心的。小法正面打主要还是靠后手,也可以利用速度优势走上去e,没有移动速度的话后者是不可想象的。
侧重移速与cd,注重发育实质上是在常规打法上应对冥火移除和e延迟的改良打法。由于中期不再具备之前一套秒的稳定单体爆发,小法只能通过不断发育,牺牲节奏来保证能在中后期团战中一战定乾坤。而且长时间的发育,也可以使得中后期小法的法术强度到达一个毁天灭地的程度,成为最终的终极boss则是完全没有问题的。
关于技能释放
目前版本小法最为主要的两个技能的修改,大量玩家表示一时半会接受不了还在适应。首先是q技能改为了非指向技能,意味我们不能随心所欲的用q补刀了,因此在考虑补刀和兵线上,可能就要转变思路,从今到远的消耗兵线的血量,再用q去补刀。而在没有兵线的时候由于现在的q远的多,我们也可以尝试用q去消耗下对方的血量。
而关于最为蛋疼的e施法延迟的改动,我只能说难度又提升了。原先的e是瞬发的,稍微有些经验的小法都可以利用快捷施法秒控对方的英雄,因为玩的多的话会对该技能的大小以及释放位置有着很好的把握,使得在使用出e技能的瞬间就可以晕眩敌人。而现版本由于增加的释放延迟难度变的更加的高,实际操作方面则是在原有的位置预判基础上加上大概一个身位的走位预判,这样的命中率会提高一些,但是仍然不及原来瞬发的好用。就目前的版本来说,小法的改动并不算很成功,后期官方应该还会继续的进行调整。
目前就5.4版本改版后来说,小法的表现不尽人意,胜率也从48%全段胜率跌停到43%,这不得不说是拳头设计师的一个失误,不吹不黑我们只能用事实说话,而且要面对现状。不过我相信官方一定将在不久的将来着手来调整小法的进一步修改,最起码能让他回归到一个较为正常的水平。目前出现在召唤师峡谷的小法真的是少之又少,很多喜欢小法的玩家不是放弃,而是在观望和等待。
最后用一个玩家的话来结束本期的攻略:
虽然这个版本(5.4)是小法师有史以来从未面临过的寒冬,虽然小法师的改动和顶峰选手的放弃让我们这些普通玩家一瞬间落入了无尽的黑暗。
但我不会放弃。
虽然我只是一和普通玩家,但我不会哗众取宠和现实唱反调,用虚假的辉光把自己包装成一个看似强大的救世主,从绝望的人的眼睛里榨取那最后一点点希望来满足自己的虚荣心。
我只是一根蜡烛,我竭尽自己的本分。
我无力驱赶黑暗,我只能用自己微弱的光亮告诉大家,我还在这儿。
我始终相信小法总有走上顶峰的一天,我始终相信即使是如此卑微佝偻的身躯里也能爆发出足以毁灭一切的力量。
我相信5.4的黑暗时代必将结束,黎明的曙光终会眷顾那些敢于直面黑暗,正视现实的玩家们。
我坚信通过我们这些邪恶小法师爱好者的不断努力、研究与探索,小法师一定不会被版本击倒,一定能夺回属于他自己的王冠。
麦肯锡工作法总结及心得篇二根据国服的最新改动,在s5赛季本就已经大火甚至出现在lpl比赛中的小法师维嘉得到了更进一步的加强,自从冥火取消后,拳头公司就在研究各项补偿,现在总算是即将到位了。有输出有控制的中单法师是时候练一波了。上一版本q的弹道速度加快了,现在更加高效的清兵,w也是缩短了cd加强了施法范围,e的控制虽然有了延迟但施法范围更大,配合他的被动,叠出成堆法强打出成吨输出已经不是问题了。
虽然现在这个版本维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。兵马未动粮草先行,既然小法已经即将大热了,当然要提前有所准备才行,下面这篇小法的攻略希望可以帮助到小伙伴们。
一:小法师维嘉的英雄定位
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来
小法师是一个拥有大量控制和高额爆发的ap英雄,他在前期相对于那些长手ap来说比较弱势一点,但是他的成长性是所有的法师中最高的,因为他具有成长法强的被动技能,在中期,打得顺风的小法师法强可以轻松的破千,足以秒杀场上的任何敌人。但是天生脆皮的他没有任何的逃生技能,在面对敌人大量女妖的情况下也会变得束手无策。所以一定要掌握好这个英雄的强势期,本文将为那些想学习小法师的玩家提供最好的攻略帮助和技能出装详解。
二:符文详解
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来
小法师的符文可以有两种流派,其一:和一般的ap法师一样,红色法术穿透,精华固定法强,蓝色固定魔法抗性,黄色固定护甲(亦可以全部法强)。其二:精华使用三个移动速度符文,因为小法师不缺少法强,而移动速度是难以通过后天装备来补足的。
三:天赋构成详解
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来
在天赋方面,小法师应该注重前期在线上的回蓝,因为他必须频繁的使用q技能来补刀,所以大饼干和屠夫都是非常不错的回蓝天赋。
四:出装思路和分析
出门装:
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来
多兰戒加上两瓶红药是法师出门装的标配,如果前期比较顺利就直接奔鬼书,出双鞋子进行游走帮助队友扩大优势。如果线上压力太大,回家之后可以再补一个多兰戒,安心蹲在中路发育,不停的用q补兵,法强很快就可以追上,因为小法师拥有均衡的被动,所以不是太缺蓝。相反,不介意这个版本的小法师出女神泪,会拖慢自己的节奏。
后期神装:
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来
对于那些前期需要回蓝和爆发的英雄来说,鬼书是s5版本最好的选择,比如乐芙兰和维嘉。现在鬼书这件装备已经完美的替代了大圣杯。进入游戏的中期,小法师应该尽快的成型大帽,因为冥火已经被移除,所以不再考虑。法穿杖也是中期伤害至关重要的补足装。
一旦进入到游戏的后期,小法师由于拥有法强的成长秒人已经不再话下,但是维嘉是个非常害怕控制的英雄,被别人近身一套也很容易被秒,所以我建立女妖是个非常不错的选择,而中亚沙漏在被眩晕沉默之下是开不出来的,所以优先级没有女妖面纱这么重要。
五:对线技巧
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来影流之主劫,紧跟版本的脚步 中单小法修改归来男刀
在中路对线的时候,劫和泰隆都是可以直接近身小法师的英雄,所以扭曲空间不一定能够很完美的控制住他们,这里需要一些小技巧,就是释放e技能的时候,让边缘靠近自己而不是敌人,因为他们不管怎么秀操作,总会近身的。
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来暗黑元首
辛德拉同样也是s5最火的中路ap之一,她在线上无疑具有非常强大的压制能力,说实话,小法师在对线期得时刻留意自己得血线,在警戒血线以下就应当果断回城进行补给,别贪少失多。建议在面对这个英雄的时候可以主w技能,进行互相刷线。
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来诡术妖姬
小法师在对线乐芙兰的时候一定要留有一个e技能作为后手,不然很容易被她w上前打一套或者直接秒杀。建议对线这个英雄的时候可以主q副e技能,这样可以有效的抑制乐芙兰在前期对于你的压制,而主q技能也能极大的增加你的威慑力。
六:打团思路
紧跟版本的脚步 中单小法修改归来
小法师拥有全英雄联盟最恐怖的团控技能之一e【扭曲空间】,这个技能配合w能够让维嘉在团战的时候对敌人进行大范围的控制和伤害,同时对那些残血半血的敌人使用q技能进行补刀。
在装备成型之后,小法师qr的连击已经足以秒杀任何脆皮,一个好的小法师不能有w技能的强迫症,请注意qr的射程相对法师来说比较短,所以在后期一个女妖对于小法师的意义非常之大,它可以确保你完成一次qr连击,不会因为吃到控制就直接死亡,我们遇到中亚开不出来的情况实在是太多了。
麦肯锡工作法总结及心得篇三关于移速流玩法
移动流玩法总结一个字,刷,尽量a与利用双q效果,第一个10分钟用q补到55-70个小兵是比较不错的成绩。而我们的冷缩不够的话,就会出现兵快死了q的冷却还没好的尴尬情况。对面只要不傻你一般都不好单杀他,因为e有延迟,q变非指向,因此请尽量发育。如果对方游走的我们也可以考虑跟着去支援,移动速度加强玩法的小法的支援能力还是比较强的。
移速流的小法个人感觉单杀能力缩水不少,落单的小法经济再肥在一些高端玩家面前都是一块肥肉而已,没有队友逼迫走位的情况下想要靠e技能命中一个高端的对手难度极高,尤其是在现在的e有施法延迟后。所以单杀这种高风险低收益的事情还是少做,尤其是在高分段局,除非你觉得对面真的很菜。召唤师技能看喜好,引燃可以提升单杀能力,但是施法距离有点短。治疗可以自保,闪现是必带,传送的话上单可以考虑,中单的话还是算了吧。
爆裂惩戒打野刀附魔圣贤是可以替代鬼书的,但总体而言前期由于花了850买了打野刀线上更弱,而且得点高w清野影响eq的效果。同时需要野区来回走收四鸟三狼。影响q法强增加不说,时间也很仓促。面对被反野或者野区逆风甚至崩盘的承受能力很差,还压缩了自家打野的空间。而且一旦陷入中路麻将,那蓝量基本就是不够用的,测试后发现并不靠谱,意义不大。
关于e的释放可以依赖地形阴人,躲在阴影蹲人的成功率较高。由于靠速度和影子来追击,这个打法在纵深大、地形复杂、视野狭窄的野区比较有优势。但是时刻记住小法师e住目标的时候也是自身最危险的时候,当你放大的瞬间你也是最接近战场中心的。小法正面打主要还是靠后手,也可以利用速度优势走上去e,没有移动速度的话后者是不可想象的。
侧重移速与cd,注重发育实质上是在常规打法上应对冥火移除和e延迟的改良打法。由于中期不再具备之前一套秒的稳定单体爆发,小法只能通过不断发育,牺牲节奏来保证能在中后期团战中一战定乾坤。而且长时间的发育,也可以使得中后期小法的法术强度到达一个毁天灭地的程度,成为最终的终极boss则是完全没有问题的。
关于技能释放
目前版本小法最为主要的两个技能的修改,大量玩家表示一时半会接受不了还在适应。首先是q技能改为了非指向技能,意味我们不能随心所欲的用q补刀了,因此在考虑补刀和兵线上,可能就要转变思路,从今到远的消耗兵线的血量,再用q去补刀。而在没有兵线的时候由于现在的q远的多,我们也可以尝试用q去消耗下对方的血量。
而关于最为蛋疼的e施法延迟的改动,我只能说难度又提升了。原先的e是瞬发的,稍微有些经验的小法都可以利用快捷施法秒控对方的英雄,因为玩的多的话会对该技能的大小以及释放位置有着很好的把握,使得在使用出e技能的瞬间就可以晕眩敌人。而现版本由于增加的释放延迟难度变的更加的高,实际操作方面则是在原有的位置预判基础上加上大概一个身位的走位预判,这样的命中率会提高一些,但是仍然不及原来瞬发的好用。就目前的版本来说,小法的改动并不算很成功,后期官方应该还会继续的进行调整。
目前就5.4版本改版后来说,小法的表现不尽人意,胜率也从48%全段胜率跌停到43%,这不得不说是拳头设计师的一个失误,不吹不黑我们只能用事实说话,而且要面对现状。不过我相信官方一定将在不久的将来着手来调整小法的进一步修改,最起码能让他回归到一个较为正常的水平。目前出现在召唤师峡谷的小法真的是少之又少,很多喜欢小法的玩家不是放弃,而是在观望和等待。
最后用一个玩家的话来结束本期的攻略:
虽然这个版本(5.4)是小法师有史以来从未面临过的寒冬,虽然小法师的改动和顶峰选手的放弃让我们这些普通玩家一瞬间落入了无尽的黑暗。
但我不会放弃。
虽然我只是一和普通玩家,但我不会哗众取宠和现实唱反调,用虚假的辉光把自己包装成一个看似强大的救世主,从绝望的人的眼睛里榨取那最后一点点希望来满足自己的虚荣心。
我只是一根蜡烛,我竭尽自己的本分。
我无力驱赶黑暗,我只能用自己微弱的光亮告诉大家,我还在这儿。
我始终相信小法总有走上顶峰的一天,我始终相信即使是如此卑微佝偻的身躯里也能爆发出足以毁灭一切的力量。
我相信5.4的黑暗时代必将结束,黎明的曙光终会眷顾那些敢于直面黑暗,正视现实的玩家们。
我坚信通过我们这些邪恶小法师爱好者的不断努力、研究与探索,小法师一定不会被版本击倒,一定能夺回属于他自己的王冠。
麦肯锡工作法总结及心得篇四今天要介绍的英雄也是近期经过一次大改动的英雄,至于官方的初衷是什么每一个玩家都有自己不同的理解,有的觉得是加强,有的则觉得是削弱。这次大的调整无疑是一次重大革新,使得我们要介绍的英雄在某些玩法和操作上都有改动,他便是老牌的法师英雄邪恶小法师——维迦。
大多数人不会将约德尔人与令人惧怕的形象联想在一起(如提莫队长...之类的...)。约德尔这个平易近人的迷你民族(这点不假),虽说勇猛,但通常人们或多或少会认为他们是快乐的种族。他们那高八度的声音,以及天生的可爱外形(毛茸茸的耗子松鼠...),会激发出体型较大的民族内心深处的某种保护本能,或者至少会让他们的脑海中浮现出小孩扮大人的画面。然而,约德尔人时不时地会变得很邪恶,即使个子不高,也能让其他人心底生出不寒而栗的感觉。维迦便是这样一位扭曲的约德尔人。作为黑魔法师(我嗅到了黑魔法的味道.....vn),以及宇宙能量的腐蚀者,他是瓦洛兰最强大的法师之一。
孩提时,维迦是一个正常的约德尔人,除了有点小小的不同——他对班德尔城以外的世界充满了强烈的好奇感。这个年轻的约德尔人倾注了大把时间研究瓦洛兰的其他地方,并抓住时机加入了一次与其他城邦之间的商业交易中。然而对他和世界来说,不幸的事情发生了。这场和诺克萨斯商人之间交易变成了一起非正当买卖。维迦和他的同伴也因此遭到陷害。在当局捉拿他之后,他被常年囚禁在诺克萨斯的高墙之内(是啊,还是拐卖人口...)。这样的隔绝对于约德尔人而言是极其危险的——毫无疑问这便是残忍狱卒的目的所在——维迦被慢慢地折磨至疯(为什么不直接杀掉,而是要折磨至疯...)。他最终逃狱成功了,心态却已经扭曲变形了。在此之后,他没有回到族人身边,或回班德尔城,而是跑遍整个大陆,寻求黑暗魔法师的庇护。因为他那疯狂的意念专注于一件事上,很快他便凭着一己之力成为了一名危险而强大的法师。现在,他希望能终止瓦洛兰之上的一切纷争,让所有的城邦都俯首称臣,不管它们有何联系(野心好大啊,应该说是心最大的约德尔人了)。而英雄联盟则是帮助他达成目的的最佳工具——至少目前如此。
谁说恶魔一定要样貌可怖?
英雄简析
邪恶小法师维嘉官方给他的定位只有一个,那便是法师这个定位,而事实上维嘉也是“法师”这个词汇的最好诠释者。邪恶小法师不同于其他法师英雄的一个重要原因在于一个法强增长的特性,他的法术强度会随着补刀以及击杀数相应的累积增加,这在众多的法师英雄中算是独一无二的,而近期的版本中q技能的调整也增加了小法现阶段的操作难度,因为我们不能像原来一样随性所欲的用q补刀来增加法强了。
邪恶小法师没有什么位移技能,但是有输出有控制,尤其拥有极强的爆发力,可以在短时间内输出大量的伤害,至敌人瞬间减员。不过相应的,小法最害怕被集火或者突脸,因为他的腿实在是太短了...(小法:你再说一遍...)
英雄定位
小法是一个法师类的英雄,且虽然有控制技能,但是某种意义上来说并不算很稳定,因为辅助的道路显得很坎坷。最为主要的适应位置还是中单位,个别情况下我们也能胜任上单位,在对方使用法师类英雄的时候,我们也可以如此考虑。
中单:最为常见也是最推荐的位置,中单拥有不错的资源线...小法可以利用线上的兵线资源迅速提升自己的经济以及利用技能补刀,来增加自己的法术伤害。6级后小法便有秒杀对方中单的能力。方式上也比较简单,晕住后一套技能甩脸加引燃,基本就带走了...中后期小法在团战中更多的是找机会去输出对方的脆皮,当然是在保证自身安全的前提下进行。
上单:在对抗一些特殊的法师英雄的时候可以考虑使用小法上单,例如现版本的瑞兹等法师英雄上单,我们都可以试着玩玩小法来跟他们对抗。
麦肯锡工作法总结及心得篇五lol小法极地大乱斗是兼备伤害与团控的优秀选择,超高法强配合伤害,地图就辣么大敢问怎么跑。秒人就在一瞬间,团战逆天输出,都是小法站在了弗雷尔卓德的顶端。下面,小编为大家详解lol小法极地大乱斗出装心得,告诉你什么叫做残忍!
邪恶的黑魔法师 冰封战场的无情杀手
lol小法极地大乱斗出装思路:
极地大乱斗乱斗邪恶小法师有两种出装思路,一种就是走爆发流,这样小法师可以很轻松的秒杀敌方英雄;另一种则是走冷却cd流,这样小法师e技能可以在短时间内使用更多次,这样e技能可以作为一个团控技能使用,不管是进攻还是保命都是一个神技了;
今天小编推荐的出装则是兼顾了小法师的这两种出装,不仅可以附带冷却缩短,同时小法师输出也绝对不低,核心装备则是大圣杯和冥火之拥这两件装备(同时记得嗑蓝药)这样可以很轻松达到40%冷却极限,同时也不会让邪恶小法师输出太低。
lol小法极地大乱斗出装顺序:
出门装备:
邪恶的黑魔法师 冰封战场的无情杀手
出门装推荐小圣杯+法强书+蓝药,这种出门装主要是为了可以让小法师快速的合成大圣杯,大圣杯被动在击杀或者助攻是回复一定量蓝量配合这件装备增加的回蓝可以让小法师不在烦恼蓝不够用的问题,同时这件装备也能提供小法师不俗的冷却缩短;
下一件装备则是主推冥火之拥了,这件有大棒+冷却书合成的法强装,不仅增加小法师相当高的法术强度,装备主动技能附带敌方英雄15%生命值伤害可对敌方后续伤害提高20%的特效都决定了这件装备是秒人型法师的最爱;
后期神装:
邪恶的黑魔法师 冰封战场的无情杀手
下一件装备推荐法穿鞋+法穿杖,小法师技能加成还是很高的,法穿装备可以让小法师的技能伤害变的更高,当然玩家也可以直接大棒+小棒合成的大帽,这家装备可以最大程度的增加小法师的法术强度;
脚短的小法师很容易成为对方集火的目标,所以保命装还是十分必要的,+合成的中亚算是最适合小法师的保命装了,2.5s的无敌完全能改变一场战斗的胜负。
以上是小编为大家总结的lol小法极地大乱斗出装心得,希望可以帮助到大家。
麦肯锡工作法总结及心得篇六在小法师e技能改版之后这个英雄乏人问津,但现在你应该要开始关注他了,因为小法即将成为这个版本中ap英雄中的大黑马,打到游戏后期可以很轻易堆到1000ap,非常克制其他ap英雄。
在10月1日s5世界总决赛的第二场比赛中,c9的中单选手incarnation就拿出了小法是来对抗中国台湾第一中单选手西门夜说的招牌英雄小鱼人。并且在游戏中取得了特别好的效果。
incarnation介绍:c9的这位中单选手是一位来自丹麦的选手,有欧洲dopa之称,在s3赛季曾经为tsm出战,几经辗转来到了现在的c9战队。除了出众的手法以外,他还是一个著名的喷子,曾经就因为在排位赛中喷人而被roit永封账号,在他彷徨之际,c9的队长hai掌门找到了他,经过试训之后hai发现他是一个很有天赋的选手,于是在选择他来接替自己退役以后的中单席位。
英雄分析与定位:毫无疑问小法是中单的理想人选,在e技能修改之后他的辅助玩法没过去那么强了。现在的小法可以依靠q技能连续击杀两个小兵来快速增加法强。因为他的大招在对付高ap英雄的时候有显著效果,并且腿短机动性低,所以通常后手选择,比较惧怕亚索,劫这样的高机动ad英雄。
优点:无限法术成长;无解的秒人能力;范围极大的硬控技能。
缺点:腿短机动性差;容错率低;游戏初期较弱。
01 技能分析:
均衡[ 被动 ]
维迦每损失1%的法力值,就会增加1%的法力回复。
技能分析:小法的被动与大圣杯的效果相似,这个被动为他前期发育提供了非常重要的续航能力,但是因为不增加任何输出能力,在游戏后期略显鸡肋。
建议搭配回蓝符文可以让小法在前期发育的更顺,并且不用出太多回蓝装备。
黑暗祭祀[ q ]
主动效果:释放一束黑暗能量,对被命中的头2个敌人造成80/125/170/215/260(+0.6*法术强度)魔法伤害。 每个死于【黑暗祭祀】的单位,都会让维迦获得1法术强度。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
被动效果:维迦现在每击杀和助攻一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1/2/3/4/5点法术强度。
技能分析:q技能补刀的效果将影响你叠被动的效果。
补刀的时候有一个小技巧,使用普攻攻击一个己方小兵不攻击的小兵,然后等己方小兵把他们那个目标打至空血的时候你攻击的这个也就差不多了,这样一发q可以收2个兵,2点法强,收益极高。就如下图这样:
并且,现在的小法在打团战获得助攻的时候也能增加法强,一个助攻5点法强,一波团战保证不死就能有25点法强入账,随着游戏的进行小法将越来越强,这是他这个版本op的原因之一。
想要做到这一点并不难,可以从几个方面入手:
出一些肉装,例如冰杖时光沙漏,团战的时候保证至少拿到5个助攻。
先手eqwr秒一个然后退后,对方凡是被你q技能蹭到或是被e技能晕到的英雄都会给你记一个助攻。
目前我在玩小法的时候20分钟内能够使用q技能叠120点ap左右,换算成装备相当于20xx金币,绝对是比狗头船长还变态。
黑暗物质[ w ]
1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120/170/220/270/320(+1ap)点魔法伤害。
技能分析:w技能的加成惨绝人寰,全英雄里面少有的1.0ap加成的小技能,命中以后伤害感人。
很多人觉得小法的w技能难以掌握,但其实新版的小法在e技能延迟生效之后w技能变得更加容易击中敌人了,只要使用e技能圈住对手,然后马上投下w技能就能有收获,不能要求这个技能100%命中,毕竟1.2秒的延迟。
晶体破碎[ e ]
在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。
技能分析:每次e技能只能提供1次眩晕效果,并且因为这个技能有一个延迟生效时间,所以需要打更多的提前量,基本上对方英雄走出你e技能圆心的2/3就要考虑放弃了,不过作为一个霸道的后手技能,小法的e经常能在团战中有出其不意的效果,只要队友有控制能力,那么最好把e留作后手使用,或者使用e技能用来封锁敌方英雄走位也是可以的,但是要注意一个问题,闪现越过e是不吃晕眩效果的。
能量爆裂[ r ]
引爆目标英雄,造成250/375/500(+1ap)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。
技能分析:小法的大招伤害加成不错,并且有特效是对方法强越高伤害越高的效果,所以用来秒ap英雄是再适合不过的了,至于使用大招的时机,现在的小法不用再想着拿人头涨法强了,所以大招的使用可以更自由一些,我向来是秒扔直接解决打残一个英雄再说。
02 召唤师技能
解析:我个人使用新版小法完全不带用引燃,小法打到游戏后期经常是瞬秒敌人,游戏前期的他缺乏秒杀的能力,即使6级能一套带走敌方英雄在我看来也不划算,我通常情况下选择带传送,积极的支援其他队友打架拿助攻,这样就可以快速获得法强。如果是遇到劫,男刀锋这样的近战刺客,就一定要选择虚弱,首先你可以在前期对线上保护自己,并且在随后团战中保护队友,1个技能直接让他变成废人,你说划不划算。
03 符文天赋
在使用小法的时候,我用了一种不太符合常规的符文,这与打法有关。大家可以先了解一下符文搭配。
红色法穿,黄色生命成长,蓝色cd成长,精华移动速度。这套符文必须与天赋搭配使用,先往下看。
天赋方面的选择是21/0/9,打刺客必带虚弱,所以也不太需要防御系那一点点生命。
关于攻击系没什么好说,主要说一下通用天赋。
小法前期对线耗蓝量比较大,所以点出增加蓝让他可以多甩2个技能,移动速度对于他这种短腿英雄是必须的,而召唤师技能冷却更加重要,小法真的非常依赖闪现。
如果你不喜欢这套天赋,可以把精神扩张换成其他的,诸如饼干什么的也可以,区别并不大,这与个人的操作习惯有关,incarnation就点出了饼干,我建议你根据自己的打法来选择你的天赋。
04 技能加点
主q副w,2级e,有r点r。
虽然e技能随着等级提升会有不错的成长空间,但是我在这里还是推荐大家使用副w的点法。主要是e技能实在是不稳定,能有50%的命中率就不错了,为了提升w技能的准确性,e技能点到2级就ok了,只要对方没有魔抗鞋被晕到就要吃一发w,不需要满e就能制造不错的效果。
出门装&打法:
多兰戒基本上是必带的,小法需要配合回蓝能力才能更好的对线。
在游戏初期,小法应该以q兵为主,大多数情况下我不会尝试与对方英雄耗血,要知道1点ap就相当于20g的收益,傻子才会跟他换血,只要你能够熟练的使用1q穿2兵的技巧,那么你在游戏前期的成长速度相当快,这也是我选择成长符文的原因之一,什么ap之类的符文对他来说就是渣。
中期装备&打法:
游戏进行到中期的时候我会先选择出大圣杯,这样配合符文天赋就可以达到40%满cdr,配合小法的被动就不需要蓝了,完全可以把蓝buff让给队友。而我们可以专心收兵线快速发育,不浪费一分一秒。
第二件装备马上就要把鞋子做出来,配合移速符文之后就没有那么容易被人抓死了,鞋子一定要选法穿鞋,小法没有输出的话什么都不是。
出完鞋子马上就要选择出神装了,第一件神装必选帽子,如果你在前期打的很顺的话,在出了帽子之后你就能够拥有将近500点ap,甚至更多,qr秒人不再是梦想!
因为在比赛中incarnation的对手是小鱼人,一个不慎就会被秒杀,所以他的选择是先出沙漏,虽然这样的出装没有出帽子输出高,但是重点是稳,稳住中期后期补上帽子之后就可以很轻松秒人了。
关于中期的打法重点有几个,1是小龙团一定要参加,助攻有法强!记住这个就行了。
另外,单线的时候一定要做视野,保证不死我们就能收兵发育,前面我已经说到,1点ap就相当于20g的收益,这要比卡牌船长之类的英雄恐怖的多,只要小法能够持续不断的发育,他就能快速成长为一个怪兽级的输出英雄。
后期神装&团战处理
出完了帽子之后,就要根据对方的阵容出装了,如果对方英雄做了很多魔抗装备的话,那么首先出的一定是法穿杖,这个没的说。
如果他们不做魔抗我一般会选择卢登。卢登有几点好处是其他装备所不能比拟的,一是提升你的poke能力,让q技能收兵更加迅速,二是增加的移动速度可以让你站在更安全的地方poke,提升团战存活率,10%的移动速度非常变态,三是卢登的效果可以帮助你混助攻,懂了吧?
在不带虚弱的情况下通常是沙漏,带了虚弱我就会选择冰杖,这与你的走位风不风骚,是不是会躲技能密切相关。冰杖可以增强小法的控制能能力,让他不那么容易被近身,沙漏就不用多说了,神器。
05 几个小细节:
细节方面我们可以结合incarnation在比赛中的表现来看。
第一次击杀的时候,捕捉到an走位过于靠前,小法使用e技能把她留了下来,没有及时交出闪现的滑板鞋直接吃了一套技能被秒掉。这就是小法的凶悍之处,技能伤害非常足只要打出来就要你的命,c9的小法并没有什么高深的操作,他就是扔了1个e技能来试试滑板鞋会不会踩到魔法阵边缘被眩晕而已,在确定他中了晕之后稳稳地接上qwr将其秒杀,没有给对方任何机会。从技术层度上来讲这博操作可以被任何人所掌握,只要你手不滑就能快速的扔出技能,关键点在于,即使发现对方走位失误可以被你的魔法阵留下,有了一个好的开端那后面的击杀也就非常容易了。
团战时如何配合?答案是留着e接后手,这一轮操作是ahq输掉本场比赛的原因之一。海掌门一个干脆的摸眼r踢回了ahq的诺克萨斯之手,笨重的诺克在落地之后就吃了一套连环控制,莫甘娜的q,小法的e,然后瞬间躺下,在这波操作中小法完全不用先手放技能,他只要等着队友先手寻找机会放e就可以了,不用非得保证e技能打出眩晕效果,就算配合稍差只要诺克没有闪现都会被c9集体秒杀,这就是小法e技能的强大之处,控制时间够长,不交闪现就gg。
关于团战站位,小法在团战中应该始终保持跟后排站在一起,通常这个角色是adc,也有可能是辅助,只要对方没有破坏阵型的英雄这样的站位就是安全的,两个最强的输出点可以很轻易的配合起来,由小法打出高额伤害然后让adc来补刀进行击杀,拿不拿人头并不重要,反正助攻有钱拿还有ap加。
06 结语:
c9对阵ahq这盘比赛中的小法只是一个开始,仔细想想,这个英雄似乎在其他队伍中也能够有很不错的表现,反正现在版本中流行的刺客型中单都被砍的差不多了,小法这样前期发育中期的ap英雄很有可能成为版本最强大的存在,他自己是ap英雄,同时克制其他任何ap英雄。
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