魔兽触发器的英文翻译现在大家用的冰封王座,应该都是中文版的,地图编辑器(WE)里面的按钮也是中文的,简单明了,但是在触发器编辑里面的事件和动作选项里面,很多还含有英文句子,这个对于新手特别是英语很一般的朋友来讲还是不太能懂他的意思,这样对编辑事件动作会有点吃力,
在网上看见有些朋友整理出来的翻译,弄的很好,所以在这里转发他们的给大家共享,谢谢翻译的朋友
真的很多很全面,其实新手做简单的编辑只要记住常用几个就行了,---以下资料是来自贴吧一个叫赤金册 的吧友写的,感谢他和大家分享这些知识
第一:事件(Events)
Map Initialization 地图初始化
可破坏的 - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
可破坏的 - Within Region Dies 在区域中被摧毁
对话 - Dialog Button Click 按下对话按钮
游戏 - Time Of Day 游戏中时间
游戏 - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
游戏 - Load 读取
游戏 - Save 保存
游戏 - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
游戏 - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
玩家 - Chat Message 聊天信息
玩家 - Cinematic Skipped 跳过电影
玩家 - Selection Event 选择事件
玩家 - Keyboard Event 键盘事件
玩家 - Properties 资源
玩家 - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
玩家 - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
玩家 - Victory 胜利
玩家 - Defeat 失败
时间 - Time Elapd 时间经过
时间 - Periodic Event 周期性事件
时间 - Timer Expires 计时器过期
单位- Specific Unit Event 特定单位事件
单位 - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
单位 - Generic Unit Event 一般单位事件
sher单位 - Unit Enters Region 单位进入区域
单位 - Unit Leaves Region 单位离开区域
单位- Unit Within Range 单位在范围中
单位- Life 生命
单位- Mana 法力
第二 环境(Conditions)
Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
Ability Comparison 技能判断
Destructible Comparison 可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison 对话按钮判断
Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
Game Speed Comparison 游戏速度判断
to是什么意思Hero Skill Comparison 英雄技能判断
Integer Comparison 整数Integer判断
Item Comparison 物品判断
Item-Class Comparison 物品种类判断
Item-Type Comparison 物品类型判断
Melee AI Comparison 多人对战AI判断 let me in
Order Comparison 命令判断
Player Comparison 玩家判断
Player Color Comparison 玩家颜色判断
Player Controller Comparison 玩家控制判断
Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
Race Comparison 种族判断
Real Comparison 实数Real判断
String Comparison 字符串String判断
长脸适合什么发型
Tech-Type Comparison 科技类型判断
Trigger Comparison 触发器判断
打烊读音Unit Comparison 单位判断
Unit-Type Comparison 单位类型判断
And 与
Or 或
And, Multiple Conditions 与,多个条件
Or, Multiple Conditions 或,多个条件
第三:动作 Actions
Actions 动作中英对照
类 型 名 称 说 明
普通 一些基本的未分类指令
AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
Animation 动画 单位所能做出的动作
美容美发培训学校Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment 环境 设定天气和环境
Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戏 设定游戏相关属性
Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero 英雄 设定英雄的所有状态
Item 物品 设定物品的使用及状态 happy feet
exerci怎么读啊Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
Selection 选择 设定选择选项
Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
Special Effect 特效 设定显示特效
Trigger 触发器 设定触发器的状态
Unit 单位 设定单位的属性及状态
Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
Visibility 可见 设定区域可见模式
普通指令中英对照
指 令 名 称 说 明
Do Nothing 无所事事 不做任何动作
Comment 注释 仅用做分隔及说明
Custom Script 定制脚本 自定义脚本
Wait 等待 等待指定秒数后执行
Wait (Game-Time) 等待(游戏时间) 等待游戏中时间后执行
Wait For Condition 等待条件 等待条件满足后开始计时
Wait For Sound 等待音乐 等待音乐播放完毕后开始计时
坚持英文
Set Variable 设置变量 为变量赋值
Skip Remaining Actions 跳过余下动作 不再执行此动作以下的所有动作
If / Then / El, Multiple Functions 如果/然后/否则,多函数 if条件成立then执行动作el执行另一动作,多个函数
If / Then / El 如果/然后/否则 if条件成立then执行动作el执行另一动作
For Each Integer A, Do Multiple Action 判断Integer A,循环执行多个动作 以实数A循环执行多个动作,相当于For A=x to y do
For Each Integer B, Do Multiple Action 判断Integer B,循环执行多个动作 以实数B循环执行多个动作,相当于For B=x to y do 交互英语2答案
For Each Integer Variable, Do Multiple Action 判断Integer变量,循环执行多个动作 以实数变量循环执行多个动作,相当于For 变量=x to y do
For Each Integer A, Do Action 判断Integer A,循环执行动作 以实数A循环执行动作,相当于For A=x to y do
For Each Integer B, Do Action 判断Integer B,循环执行动作 以实数B循环执行动作,相当于For B=x to y do
For Each Integer Variable, Do Action 判断Integer变量,循环执行动作 以实数变量循环执行动作,相当于For 变量=x to y do
AI 人工智能指令中英对照
指 令 名 称 说 明
Start Melee AI Script 开始多人对战AI脚本 设定计算机玩家使用多人对战AI模式
Start Campaign AI Script 开始战役AI脚本 设定计算机玩家使用战役AI模式
Send AI Command 发送AI命令 对计算机玩家发出AI指令
Ignore Unit Guard Position 忽略单位警戒位置 忽略单位的警戒位置,不能用于英雄与工人
Ignore All Unit Guard Positions 忽略所有单位警戒位置 忽略所有单位的警戒位置,不能用于英雄与工人
Recycle Unit Guard Positions 重生单位警戒位置 重新产生单位的警戒位置
Lock Guard Positions 锁定警戒位置 锁定警戒位置
Animation 动画指令中英对照
指 令 名 称 说 明
Play Unit Animation 播放单位动画 使单位做出指定动作
Play Unit Animation (Specify Rarity) 播放单位动画 (出现几率) 设定单位做出指定动作的几率