2013四级考试答案 人机功效评价解决方案
Jack 人体仿真及建模系统
Jack是一个人体建模与仿真软件解决方案,帮助各行业的组织提高产品设计的工效学因素和改进车间的任务。jack最初是由宾夕法尼亚大学的人类模型和模拟中心(Center for Human Modeling and Simulation at the University of Pennsylvania)开发,目前是西门子PLM旗下的一员。使用Jack可以:later
1、建立一个虚拟的环境
2、创建一个虚拟人
3、定义人体大小和形状
4、把人放在环境中
5、给人指派任务
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6、分析人体如何执行任务
从jack获得的信息可以帮助您设计更安全、更符合人体工程学的产品、工作场所和更快的流程和使用更低的成本。
第1步:建立一个虚拟的环境
除了人体建模之外,jack还是是一个功能强大的互动性、实时视景仿真解决方案。您可以导入CAD数据或从草图开始建立模型,在周围的环境中移动物体,交互式地改变相机的视图和创建特殊效果,以提高您“现场”的真实性。
阶段英文导入CAD模型-jack可以导入基于VRML,IGES,立体(STL)的和inventor (iv)文件格式的3D图形数据。此外,软件提供了减小CAD数据的功能来优化模型,用于实时仿真。OpenGL Optimizer的使用可以在不损害视频保真度的情况下相当程度的减少模型的棱角。
在jack中创建几何图形-jack允许您从草图开始建立模型,用于概念设计。您可以创建简单的几何图形,如立方体、球、圆柱、圆锥和圆环 。熟练操作后,您可以合并这些简单的图形成为更加复杂的部件,如机械工具和车辆。jack还提供了一套基本的工具(锤子,钳子,梯子,棘轮,锯,螺丝刀和扳手)。shields
给您的环境一个真实的外观-jack的视图,纹理映射和照明功能,帮助您赋予您的虚拟环境更有说服力的外观。
在jack中可以很容易地改变视图,通过鼠标按钮可以基于一个参考点,水平或垂直或放大“相机”。此外,您也可以将视图参考点定位到指定的对象上,为某些对象加上相机,如人的眼睛,并建立剖视图。使用纹理映射,基础的图像文件,如云彩、公路、工厂内部或机器的控制面板可用于增加视觉细节场景,而不会增加额外的几何形状。jack的经典照明能力,可以帮助您突出环境中的区域和加强场景的真实感。
第2步:创建一个虚拟的人体
jack提供业界最准确的人体生物力学模型。基于1988年美国军方人体调查(ANSUR 88)的三维人体测量技术,jack的人体模型:
1、有69个部分,68节,17段脊柱,16段的手,加上肩/锁骨关节和135度的自由度。
teach的过去式2、遵照来自NASA研究的共同限制(人体测量资料书,第二卷。人体测量数据手册,NASA RP-1024 技术报告)
3、可描绘成数字、线框、阴影、高解析度或透明模式。
选择不同类型的人-jack可以让您建立不同类型的人。您可以从菜单中选择下列预定义的人物:
1、大、中、小的人体-基于SAE的建议的人的物理尺寸(SAE J833);
2、矮小和高大的男人和女人-基于ANSUR 88 的人体极限数字;
3、大、中、小的日本人-基于已承认的日本人体型数据;
4、高清晰度的男人和女人-代表第50百分位的男性和女性,基于ANSUR 88。
第3步:定义人体大小和形状
人体模拟软件,为了可靠地确定某个设计是否可以适应不同的人体尺寸,它必须采用正确的方法来构建人体范围。jack使用三种方法来构建人体范围。您可以:
1、从一套包含77个人体的人体类型中选择,它们代表了一系列大小不同的11个人体测量数据,这是基于ANSUR 88数据库的;
2、通过给出一个指定的宽放来构造人体,如肩宽度,坐高,等等;然后由一种算法自动给出其余的尺寸;
3、给出身高和重量;其余尺寸由基于ANSUR 88数据库的统计模型自动生成。
第4步:把人体放置于环境中
jack允许让你操纵人体的个别部分与遵照基于NASA研究的角度限制的关节连接。当您在一个jack虚拟人体中移动身体的一部分的时候,软件使用实时逆运动学确定关联部分和关节的位置。例如,当您移动一个人体的手,上下臂部分及相关关节就会像真实的人体一样移动。
设置您的虚拟人体的姿态-jack允许你通过直接操纵关节或从一个包含30个预定义态势的库中选择来描述你虚拟人体的姿态。您可以操纵虚拟人体,通过移动虚拟人的头部、眼睛、肩膀、躯干、质心、骨盆、四肢、脚或其整个身体。
指定jack的行为参数-jack允许您指定虚拟人是如何动作的,当其运动被控制的时候,不是直接的操作,而是由外部力量驱动。jack人体会将根据您定义的参数自动移动。例如,如果jack正在将一个物体举过头顶,你把物体放在地面上,“行为控制”决定jack是否会弯腰、前行一步以保持其平衡,使他的眼睛注视对象等。jack允许您定义:关于环保的英语作文
1、使工厂尽早上线
2、优化手工流程
3、改善工人的安全
4、较低的工人赔偿费用
5、减少停机时间和再培训的费用
在产品生命周期的制造阶段,人体仿真允许您回答这些问题:
ntence1、头部和眼睛是否跟踪一个物体
2、头部和眼睛是否保持自己的位置
3、躯干位置如何,以及如何弯曲(从腰部,从颈部,或使用特定的椎骨)
4、这个人体如何保持其平衡,以及是否前行一步以重新平衡
5、骨盆的方向如何
6、四肢的位置如何
7、膝盖的位置如何
8、脚的位置如何
定义jack与环境的关系-jack的约束系统使您可以指定您的虚拟人体与虚拟环境互动。jack允许您以各种不同的方式定义人体和物体之间的约束。例如,您可以创建约束来保持jack的背部靠到汽车座椅,他的右脚踩着油门。当座位移动,jack将遵循这些约束,其他关节也会相应移动。
为了确定虚拟人体是如何抓住物体的,jack提供五个预定义的类型。您指定了抓握类型,软件就会计算在实际围绕一个特定物体的时候手是如何闭合的。
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