空间直角坐标转换之仿射变换(转)

更新时间:2023-06-17 11:14:28 阅读: 评论:0

空间直⾓坐标转换之仿射变换(转)
空间直⾓坐标转换之仿射变换
□/3Echo
⼀、引⾔
⼯作开发中常常会遇到坐标系转换的问题,关于如何实现不同坐标系之间的转换的论述⾮常之多,基于实际应⽤项⽬,⼤都提出了⼀种较好的解决⽅法。两年前,我也从⽹上下载了⼀篇⽂章——《坐标系转换公式》(青岛海洋地质研究所戴勤奋译),⽂中对各种变换模型都有详细的描述,如莫洛⾦斯基-巴德卡斯转换模型、赫尔黙特转换模型、布尔莎模型以及多项式转换,算是⼀篇⽐较全⾯介绍坐标系转换⽅⾯的⽂章。
i3d我想⼤家对常⽤转换模型的理解⽅⾯⼀般不会有⼤太困难,如果基于当前流⾏GIS平台(如超图、ArcGIS、MapInfo)的基础上作⼆次开发,我想也不会有什么困难,只要找准了它们提供的接⼝,理顺⼀下思路,我们也能实现⽤户提出的需求。但是对于内核算法、参数求解的过程我们却⼀⽆所知,很多时候我们⾃⼰觉得解决了这个问题,也就不会太去关注底层实现的算法问题了。不过,说实话要去真正弄清楚各个模型之间的关系确实是⼀件头痛的事情,没有⼀定的数学功底还真的是不知道它在说些什么。
⼆、仿射变换
仿射变换是空间直⾓坐标变换的⼀种,它是⼀种⼆维坐标到⼆维坐标之间的线性变换,保持⼆维图形的“平直线”和“平⾏性”,其可以通过⼀系列的原⼦变换的复合来实现,包括平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。
此类变换可以⽤⼀个3×3的矩阵来表⽰,其最后⼀⾏为(0, 0, 1)。该变换矩阵将原坐标(x, y)变换为新坐标(x', y'),这⾥原坐标和新坐标皆视为最末⼀⾏为(1)的三维列向量,原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量:
[x']  [m00 m01 m02] [x]  [m00*x+m01*y+m02]
[y'] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]
[1 ]  [ 0  0  1 ] [1]  [    1        ]
⽤代数式表⽰如下:
x’ = m00*x+m01*y+m02;
y’ = m10*x+m11*y+m12;
如果将它写成按旋转、缩放、平移三个分量的复合形式,则其代数式如下:
其⽰意图如下:
⼏种典型的仿射变换:
1.public static AffineTransform getTranslateInstance(double tx, double ty)
平移变换,将每⼀点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为:
[  1    0    tx  ]
[  0    1    ty  ]
[  0    0    1  ]
(译注:平移变换是⼀种“刚体变换”,rigid-body transformation,中学学过的物理,都知道啥叫“刚体”吧,就是不会产⽣形变的理想物体,平移当然不会改变⼆维图形的形状。同理,下⾯的“旋转变换”也是刚体变换,⽽“缩放”、“错切”都是会改变图形形状的。)
2.public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)
缩放变换,将每⼀点的横坐标放⼤(缩⼩)⾄sx倍,纵坐标放⼤(缩⼩)⾄sy倍,变换矩阵为:
[  sx  0    0  ]
[  0    sy  0  ]
[  0    0    1  ]
3.public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)spg
剪切变换,变换矩阵为:
[  1  shx  0  ]
[  shy  1    0  ]
[  0    0    1  ]
相当于⼀个横向剪切与⼀个纵向剪切的复合
[  1      0    0  ][  1  shx  0  ]
[  shy    1    0  ][  0    1  0  ]
[  0      0    1  ][  0    0    1  ]
(译注:“剪切变换”⼜称“错切变换”,指的是类似于四边形不稳定性那种性质,街边⼩商店那种铁拉门都见过吧?想象⼀下上⾯铁条构成的菱形拉动的过程,那就是“错切”的过程。)
4.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)
旋转变换,⽬标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
[  cos(theta)    -sin(theta)    0  ]
[  sin(theta)    cos(theta)    0  ]
[      0          0            1  ]
5.public static AffineTransform getRotateInstance(double theta, double x, double y)
旋转变换,⽬标图形以(x, y)为轴⼼顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
[  cos(theta)    -sin(theta)    x-x*cos+y*sin]
[  sin(theta)    cos(theta)    y-x*sin-y*cos ]
[      0              0          1            ]
相当于两次平移变换与⼀次原点旋转变换的复合:
[1  0  -x][cos(theta)  -sin(theta)  0][1  0  x]
[0  1  -y][sin(theta)  cos(theta)  0][0  1  y]
[0  0  1 ][  0          0        1 ][0  0  1]
三、仿射变换四参数求解
A、C#⾃定义函数实现求解:
1、求解旋转参数Rotaion:
1///<summary>
2
3///获取旋转⾓度
4
5///</summary>
6
7///<param name="fromCoordPoint1">源点1</param>
8
9///<param name="toCoordPoint1">⽬标点1</param>
10
11///<param name="fromCoordPoint2">源点2</param>
12
13///<param name="toCoordPoint2">⽬标点2</param>
14
15///<returns>返回旋转⾓度</returns>
16
17private double GetRotation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1,CoordPoint fromPoint2,CoordPoint toPoint2)
18
19        {
20
21double a = (toPoint2.Y - toPoint1.Y) * (fromPoint2.X - fromPoint1.X) - (toPoint2.X - toPoint1.X) * (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y); 22
23double b = (toPoint2.X - toPoint1.X) * (fromPoint2.X - fromPoint1.X) + (toPoint2.Y - toPoint1.Y) * (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y); 24
25
26
27if (Math.Abs(b) > 0)
28
29return Math.Tan(a / b);
30
31el
32
33return Math.Tan(0);
34
35        }
36
37
2、求解缩放⽐例参数(Scale):rocket
1///<summary>
2
宫保鸡丁英文3///获取缩放⽐例因⼦初1英语作文
4
5///</summary>
6
7///<param name="fromCoordPoint1">源点1</param>
8
9///<param name="toCoordPoint1">⽬标点1</param>
10
11///<param name="fromCoordPoint2">源点2</param>
12
13///<param name="toCoordPoint2">⽬标点2</param>magnificent
14
15///<param name="rotation">旋转⾓度</param>
16
17///<returns>返回旋转因⼦</returns>
18
19private double GetScale(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1, CoordPoint fromPoint2, CoordPoint toPoint2, double rotation) 20
21        {
22
23double a = toPoint2.X - toPoint1.X;
24
25double b = (fromPoint2.X - fromPoint1.X) * Math.Cos(rotation) - (fromPoint2.Y - fromPoint1.Y)*Math.Sin(rotation);
26
27if (Math.Abs(b) > 0)
28
29return a / b;
30
31el
32
33return0;
34
35        }
36
37
3、求解X⽅向偏移距离参数(XTranslate):
1///<summary>
2
3///得到X⽅向偏移量
4
5///</summary>
滞留是什么意思6
7///<param name="fromCoordPoint1">源点1</param>
8
9///<param name="toCoordPoint1">⽬标点1</param>
10
11///<param name="rotation">旋转⾓度</param>
12
13///<param name="scale">缩放因⼦</param>
14
15///<returns>返回X⽅向偏移量</returns>
16
17private double GetXTranslation(CoordPoint fromPoint1,CoordPoint toPoint1,double rotation,double scale)
18
19        {
20
21return (toPoint1.X - scale * (fromPoint1.X * Math.Cos(rotation) - fromPoint1.Y * Math.Sin(rotation)));
22
23        }
24
25
4、求解Y⽅向偏移距离参数(YTranslate):
1///<summary>
2
3///得到Y⽅向偏移量
4
5///</summary>
6
7///<param name="fromCoordPoint1">源点1</param>
8
9///<param name="toCoordPoint1">⽬标点1</param>
10
11///<param name="rotation">旋转⾓度</param>
师者所以传道授业解惑也12
13///<param name="scale">缩放因⼦</param>
14
15///<returns>返回Y⽅向偏移量</returns>
16
17private double GetYTranslation(CoordPoint fromPoint1, CoordPoint toPoint1, double rotation, double scale)
18
19        {
20
21return (toPoint1.Y - scale * (fromPoint1.X * Math.Sin(rotation) + fromPoint1.Y * Math.Cos(rotation)));
22
23        }
B、C#+AE求解:
1///<summary>
2
3///从控制点定义仿射变换程式
4
5///</summary>
6
7///<param name="pFromPoints">源控制点</param>
8lamp怎么读
9///<param name="pToPoints">⽬标控制点</param>
10
11///<returns>返回变换定义</returns>
12
13private ITransformation GetAffineTransformation(IPoint[] pFromPoints, IPoint[] pToPoints)
14
15        {
16
17//实例化仿射变换对象
18
19            IAffineTransformation2D3GEN tAffineTransformation = new AffineTransformation2DClass(); 20
21//从源控制点定义参数
22
23            tAffineTransformation.DefineFromControlPoints(ref pFromPoints, ref pToPoints);
24
25//查询引⽤接⼝
26
27            ITransformation tTransformation = tAffineTransformation as ITransformation;
28
29return tTransformation;
30
31        }
四、空间对象转换
求出参数后,再利⽤公式对相应坐标点进⾏转换是⼀件相对简单的事件了。
⽰例代码:
1///<summary>
2
3///转换空间点
4
5///</summary>
6
7///<param name="pPoint">点</param>
8
9///<returns>返回转换后的点</returns>
10
11private IGeometry TransformPoint(IPoint pPoint)
12
13        {
14
15//********************************************
16
17            //说明:采⽤相似变换模型(四参数变换模型)
18
19            // X= ax + by + c
20
21            // Y=-bx + ay + d
22
23            //*********************************************
24
25double A = this.m_Scale * Math.Cos(this.m_RotationAngle);
26
27double B = this.m_Scale * Math.Sin(this.m_RotationAngle);
28
29            IPoint tPoint = new PointClass();
30
31            tPoint.X = A * pPoint.X + B * pPoint.Y + this.m_DX;
32
33            tPoint.Y = B * (-1.0) * pPoint.X + A * pPoint.Y + this.m_DY;
34
35return tPoint;
36
37        }
brace

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