unity 旋转 原理

更新时间:2023-06-17 10:48:53 阅读: 评论:0

琉璃砖unity 旋转 原理
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    Unity是一款流行的游戏引擎,它可以用来创建各种类型的游戏。其中一个重要的功能是对象的旋转。在 Unity 中,对象可以绕着不同的轴进行旋转,比如绕着 x、y、z 轴等。那么这些旋转是如何实现的呢?
    Unity 中的旋转是通过四元数(Quaternion)来控制的。四元数是一种数学概念,用于描述三维空间中的旋转。它可以看作是一个复数,由实部和虚部组成。在 Unity 中,四元数可以使用 Quaternion 类型来表示。shutting down
    Quaternion 类型有四个成员变量:x、y、z 和 w,分别表示虚部的三个分量和实部。在 Unity 中,Quaternion 类型的值通常是由 Euler 角度(即绕 x、y、z 轴的旋转角度)转换而来的。
dundas    在 Unity 中,对象的旋转可以通过修改 Transform 组件的 rotation 属性来实现。rotation 属性的类型是 Quaternion,可以直接赋值一个 Quaternion 类型的值。比如,要让一个对象绕着 y 轴旋转 90 度,可以这样做:
坚硬的
    ```csharp
常用英语词根
    ation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
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    ```
    其中 Quaternion.Euler(x, y, z) 表示绕 x、y、z 轴旋转对应的 Euler 角度所构成的 Quaternion 类型的值。
npr news    除了直接设置 rotation 属性外,Unity 还提供了一些方便的接口来控制对象的旋转,比如 Rotate、RotateAround 等。这些接口使用起来比较简单,可以根据具体需求进行选择。
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lighter    总的来说,Unity 中的旋转是由四元数来控制的,而四元数的值通常是由 Euler 角度转换而来的。掌握了这些原理之后,就可以在 Unity 中灵活地控制对象的旋转了。

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标签:旋转   对象   类型   游戏   实部
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