家园2修改

更新时间:2023-06-11 21:29:04 阅读: 评论:0

一、飞船修改
------步骤1:
把家园2的data包复制入homeworld2 安装程序主目录下(是要其中的Date文件夹的内容补充到现有Date文件夹 里去)
然后是很重要的一步.
在游戏主程序的快捷方式右键点击-属性-快捷方式-目标-
在目标末尾添加  " -overrideBigFile"  注意在-的前面到地址的最后有一个空格
------步骤2:
到你刚刚解压缩进文件的 /Homeworld2/Date/ 文件夹里.看见了多出不少东西吧?找到 Ship 文件夹,打开它.
这时候你会发现里面有很多个包含名称的文件夹,全是英文的.看不懂?不要紧,下面的内容会帮助你.
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希拉格 
船坞-------------------hgn_shipyard 
母舰-------------------hgn_mothership 
侦察机-----------------hgn_scout 
战斗机-----------------hgn_interceptor 
轰炸机-----------------hgn_attackbomber 
护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette 
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette 
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette 
鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate 
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate 
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate 
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate 
防御场护卫舰-----------hgn_defen fieldfrigate 
驱逐舰-----------------hgn_destroyer 
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruir 
航母-------------------hgn_carrier 
火炮平台---------------hgn_gunturret 
离子炮平台-------------hgn_ionturret 
采矿船-----------------hgn_resourcecollector 
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller 
探测器-----------------hgn_probe 
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe 
临近感应器-------------hgn_proximitynsor 
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim  创建平安校园
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg 
超太空核(剧情)-------hgn_hscore 
无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught 
运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6 
============================================================ 
先祖 
雄峰战机---------------kpr_attackdroid 
守护者-----------------kpr_destroyer 
漫步者-----------------kpr_mover 
萨尤卡-----------------kpr_sajuuk 
萨尤卡(遗迹)---------kpr_sajuuk_nonsors 
============================================================ 
伟格 
母舰-------------------vgr_mothership 
船坞-------------------vgr_shipyard 
侦察机-----------------vgr_scout 
战斗机-----------------vgr_interceptor 
轰炸机-----------------vgr_bomber 
长枪战机---------------vgr_lance fighter 
激光炮艇---------------vgr_larcorvette 
指挥艇--------------- vgr_commandcorvette 
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette 
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette 
突袭舰-----------------vg
r_assaultfrigate 
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate 
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate 
驱逐舰-----------------vgr_destroyer 
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruir 
航母-------------------vgr_carrier 
采矿船-----------------vgr_resourcecollector 
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller 
跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform 
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun 
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile 
探测器-----------------vgr_probe 
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm 
临近感应器-------------vgr_probe_prox 
指挥中心(剧情)-------vgr_commstation 
指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation 
行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller 
行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile 
马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan 
根据以上内容找到你要改的文件夹,进入.例如我现在要修改希格拉的战巡hgn_battlecruir 那么就到Homeworld2
\Data\Ship\hgn_battlecruir里面去.
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死亡人数超sars------步骤3:
用记事本打开.ship结尾的文件.例如我现在用记事本打开hgn_battlecruir.ship
那么我们修改什么那?那么多数据.别急,先看看我们在任务的时候需要修改哪些属性:
maxhealth 血/防御力/装甲..(你爱怎么称呼都可以啦)
dustCloudDamageTime 在被激星尘中的生存时间 (这就是你一定要用防御场护卫舰或者是漫步者的原因)
nebulaDamageTime 在辐射星云中的生存时间 (同上)
addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 是否可以被EMP瘫痪(除非你很喜欢船在那里被呆呆挨打,那么你可以不改)
addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1) 能否被捕捉(不想要敌人开着你的无敌战舰到处游荡吧?)
NewShipType.maxhealth = 460000
这是一行HP的参数,=后面的数字越大当然就越好.不过注意,当它是10位数之后就没有必要继续增加了..因为此时游戏了装甲
显示为负数!(完全无敌了)不过就算只有5为数,只要不被战巡轰到一般也不会有问题.
PS:别改错阵营了= =|| 同理敌人的血改成1也很好啊~~
NewShipType.dustCloudDamageTime = 280
这2个数据如果是你的种族看到就删除这一整行!删除之后就跟漫步者在被激星云中和开了防御场护卫舰是一样的了.
PS:改维格尔的时候千万不要手软,只要把后面的时间改成1就好了,他们进去就爆炸.
addShield(NewShipType,“EMP“,10000,20) 
addAbility(NewShipType,“CanBeCaptured“,300,0.1)  <<----300是修改的值,越小捕捉速度越快.
整行删除,特殊修改则修改后面的数字,记得要格式对齐,
还要是正数.
PS:这2个一定要改!!因为之前忘记改了,被敌人拿3艘渗透把一艘落单的无敌战巡给拿去了...
PS2:对维格尔的船只记得把捕捉的那项改小小小,1最好
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-----步骤4:
运行快捷方式进入游戏
没问题的英文
以上就是一些最最最简单的修改方法,速度修改由于涉及到许多方面,在此先不提倡.
下面总结下修改方法.
1) 许多属性可以直接在 "=" 后面改数字 另一些则改 "( )" 里的数字
2) 很多属性可以整行删除但不影响游戏
3) 遇到不清楚的属性修改方法可以先试着改一下,出现问题再还原!所以原文件记得备份好.
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附加资料 Ship文件说明
NewShipType = StartShipConfig() 
NewShipType.displayedName = “$1544“--------------------点击舰船以后所显示的名字 
NewShipType.sobDescription = “$1545“-------------------点击该单位以后所显示的说明 
NewShipType.maxhealth = 460000----------------------------最大HP 
NewShipType.minRegenTime = 1000------------------------恢复到满HP的时间系数 
NewShipType.sideArmourDamage = 1---------------------侧面装甲伤害系数 
NewShipType.isTransferable = 0-------------------------可否在对战中将该单位送给友军 
NewShipType.uEngagementRanges = 1 
NewShipType.unitCapsNumber = 11 
NewShipType.addedUnitCaps = 101 
NewShipType.paradeData = “hgn_mothership_parade“----------阅兵列队方案 
NewShipType.SquadronSize = 1------------------------------每组数量 
NewShipType.formationSpacing = 60-------------------------编队之间的间隔距离 
NewShipType.passiveformation = “Spear“----------------------被动模式下的阵型 
NewShipType.defensiveformation = “x“------------------------防御模式下的阵型 
NewShipType.aggressiveformation = “Claw“--------------------攻击模式下的阵型 
NewShipType.mass = 2000----------------------------------舰船质量 
NewShipType.thrusterMaxSpeed = 15-----------------------侧移最大速度 
NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 15---------------------直行最大速度 
NewShipType.thrusterAccelTime = 7 -------------------------侧移加速到全速的时间 
NewShipType.thrusterBrakeTime = 2 -------------------------侧移减速到0的时间 
NewShipType.mainEngineAccelTime = 8 -----------------------直行加速到全速的时间 
NewShipType.mainEngineBr
akeTime = 2 -----------------------直行减速到0的时间 
NewShipType.thrusterUsage = 1 
NewShipType.accelerationAngle = 30-----------------------加速度 
NewShipType.mirrorAngle = 0 
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NewShipType.maxBankingAmount = 10 
NewShipType.descendPitch = 10 
NewShipType.slideMoveRange = 350 
NewShipType.tumbleStaticX = 0 
NewShipType.tumbleStaticY = 0 
NewShipType.tumbleStaticZ = 0 
NewShipType.tumbleDynamicX = 0 
NewShipType.tumbleDynamicY = 0 
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NewShipType.tumbleDynamicZ = 0----------------以上6条是该单位在静止和移动中的颠簸范围 
NewShipType.tumbleSpecialDynamicX = 0 
NewShipType.tumbleSpecialDynamicY = 0 
NewShipType.tumbleSpecialDynamicZ = 0 --------以上3条是该单位在使用特殊能力时的颠簸范围 
NewShipType.swayUpdateTime = 10 
NewShipType.swayOfftRandomX = 10 
NewShipType.swayOfftRandomY = 10 
NewShipType.swayOfftRandomZ = 10 
NewShipType.swayBobbingFactor = 0 
NewShipType.swayRotateFactor = 0--------------以上6条定义该单位摇摆的幅度和偏移范围 
NewShipType.uTargetRandom = 1---------------可否用武器随机攻击目标 
NewShipType.targetRandomPointXMin = -0.1 
NewShipType.targetRandomPointXMax = 0.5 
NewShipType.targetRandomPointYMin = -0.3 
NewShipType.targetRandomPointYMax = 0.3 
NewShipType.targetRandomPointZMin = -0.9 
NewShipType.targetRandomPointZMax = 0.82-----------以上6条定义对敌人追击时偏移量 
NewShipType.dustCloudDamageTime = 280---------------在被激星尘中的生存时间 
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NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“ 
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NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“------------------建造级别 
NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“---------------攻击类型 
NewShipType.DockFamily = “Shipyard“-----------------------建造和停泊的级别 
NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“ 
NewShipType.DisplayFamily = “Capital“---------------------点击舰船以后显示的级别 
NewShipType.AutoformationFamily = “SuperCap“--------------编队级别 
NewShipType.CollisionFamily = “Big“-------------------------碰撞等级 
NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“--------------------装甲类型 
NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“----------------------人口大类里的级别 
NewShipType.UnitCapsShipType = “Shi
pyard“---------------------在人口小类里面的类型 
NewShipType.fightervalue = 0------------------------战机单位评估 
NewShipType.frigatevalue = 1------------------------护卫舰单位评估 
NewShipType.antiFightervalue = 5------------------对该单位反战机能力的评估 
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NewShipType.antiCorvettevalue = 0-----------------对该单位艇能力的评估 
NewShipType.antiFrigatevalue = 0------------------对该单位护卫舰能力的评估 
NewShipType.buildCost = 3500--------------------------建造消耗资源 
NewShipType.buildTime = 75----------------------------建造需要的时间 
NewShipType.buildPriorityOrder = 20---------------------建造优先权 
NewShipType.visualRange = 1000----------------该单位在电磁屏蔽中被敌方发现的最大距离 
NewShipType.prmSensorRange = 5000-------------感应器范围,能够清楚观察敌人的最大距离 
NewShipType.cSensorRange = 6000-------------感应器范围,能够发现敌人的最大距离 
NewShipType.detectionStrength = 1--------------能否看到隐形或者其他状态的敌人 
NewShipType.TOIcon = “Triangle“---------------点击该单位显示的战术级别框 
NewShipType.TOScale = 1-------------------该单位在屏幕上显示的大小比例 
NewShipType.TODistanceFade0 = 7000 
allin什么意思NewShipType.TODistanceDisappear0 = 5000 
NewShipType.TODistanceFade1 = 2500 
NewShipType.TODistanceDisappear1 = 2000 
NewShipType.TODistanceFade2 = 12000 
NewShipType.TODistanceDisappear2 = 35000-------------以上6条定义战术级别框的一些相关设定。 
airasiaNewShipType.TOGroupScale = 1-------------------------组队选择参数 
NewShipType.TOGroupMergeSize = 0---------------------组队选择参数 
NewShipType.healthBarstyle = 2------------------血条的形式 
NewShipType.nlips = 0---------------------------模型的显示比例值 
NewShipType.nlipsRange = 10000------------------ 
NewShipType.nlipsFar = 0 
NewShipType.nlipsFarRange = 0---------------以上3条定义模型显示(nlips)的相关设定 
NewShipType.SMReprentation = “Mesh“-----------------在星图上显示的方式 
NewShipType.alwaysInRenderList = 1--------------------是否显示在星图上 
NewShipType.dotRenderLimit = 10-----------------------逐渐显示的递增参数 
NewShipType.visibleInSecondary = 1 

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