游戏⾏业常见术语
图⽚来⾃⽹络,侵删
游戏⾏业术语
1. 【UCD】 以⽤户为中⼼的设计 ur-centered design
2. 【UE】 ⽤户体验 ur experience
3. 【HCI】 ⼈机交互 human-computer interaction(相互作⽤) [ˌɪntər'ækʃn]
4. 【QC】 品质控制 quality control
5. 【QA】 产品质量测试 Quality Asssment [əˈsmənt]
6. 【ACU】平均同时在线⽤户 = 24⼩时每⼩时同时在线总和 / 24⼩时 Average concurrent urs
7. 【PCU】最⾼同时在线⼈数 = 24⼩时内同时在线最⾼达到⼈数 Peak concurrent urs
8. 【DAU】⽇活跃⽤户量 Daily Active Ur
9. 【MAU】⽉活跃⽤户量 monthly active urs
10. 【UV】当⽇登录账号
11. 【AU】活跃⽤户 active ur
dumbass
12. 【PU】付费⽤户 paying ur
13. 【APA】活跃付费账号 Active Payment Account
14. 【TS】⽤户平均在线时长 Time Spending
15. 【AccRu】累积注册⽤户 accumulated registered urs
16. 【AccAu】累积活跃⽤户 accumulated active urs英语单词发音器
17. 【AccPu】累积付费⽤户 accumulated paying urs
18. 【PRAPA】指从推⼴⽤户开始到⽤户最终付费的整个过程 Promotion-Register-Active-Pay-Average revenue per Ur
19. 【Clo Bata(CB)】封闭试对外测试,主要测试内容层
20. 【Open Bata(OB)】公开测试,商业化模拟试运营
21. 【⽤户流失率】游戏当前活跃⽤户规模 / 历史注册总量
22. 【活跃率】登陆⼈次 / 平均在线⼈数
23. 【PR】公关、市场营销 Public relation
24. 【CPA】按注册成功⽀付佣⾦(按⾏为付费-按注册量) Cost Per Activity
25. 【CPC】每次点击费⽤根据⼴告被点击次数收费、关键词⼴告采⽤ CPC 模式 Cost Per Click
26. 【CPM】每千次印象费⽤⼴告条每显⽰ 1000 次印象费⽤、常⽤在⽹络⼴告定价 (按展⽰付费-弹出窗⼝) Cost Per Mille
27. 【CPS】营销效果指销售额 (按销售付费-按销售分成) Cost Per Sales
什么是激将法28. 【PPC】根据点击⼴告或电⼦邮件信息⽤户数量付费模式 pay per click
29. 【PPS】根据⽹络⼴告产⽣直接销售数量付费定价模式 Pay-per-Sale
30. 【ARPU】⽤户每⽉平均消费 Average Revenue Per U
1、每⽉总收⼊ / ⽉付费⽤户数(⽉ ARPU)
2、每⽇总收⼊ / ⽇付费⽤户数等(⽇ ARPU)
31. 【付费率】
1、注册⽤户付费率 = 总注册 / APA
2、平均在线付费率 = ACU / APA 平均同时在线⽤户/活跃付费账号
3、活跃⽤户付费率 = UV / APA 当⽇登录账号/活跃付费账号
32. 【SEO】搜索引擎优化 Search Engine Optimization [ˈendʒɪn] 引擎 [ˌɒptɪmaɪ'zeɪʃən] 最优化
贯穿⽹站策划、建设、维护全过程的每个细节。
33. 【SEM】搜索引擎营销 Search Engine Marketing
利⽤搜索引擎进⾏营销,追求最⾼的性价⽐,以最⼩的投⼊,获得最⼤的来⾃搜索引 擎的访问量。
34. 【KPI】关键绩效指标 Key Performance Indicators ['ɪndɪkeɪtəz]
⽤于衡量⼯作⼈员⼯作绩效表现的量化指标,80%⼯作任务是由 20%关键⾏为完成的。 抓住 20%的关键⾏为,进⾏分析和衡量就能抓住业绩评价的重⼼。
35. 【SWOT】⼀种分析⽅法。SWOT 分别代表优势,劣势,机会,威胁
⽤来确定企业本⾝的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从⽽将公司战略与内部资源、 外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了
解公司所⾯临机会和挑战。
36. 【活跃定义】
1、按照登录账号计算(UV)
2、按照天数计算
活跃天指⽤户当天登陆游戏⼀定时间、认定⽤户当天为活跃、活跃天数加 1 天
当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 2 ⼩时以上⽤户当天为活跃天、活跃天数累积 1 天
当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 0.5 ⼩时⾄ 2 ⼩时、活跃天数累积 0.5 天
当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 0.5 ⼩时以下、不为其累积活跃天数
游戏类型缩写
英孚教育青少儿英语1. 【RPG】⾓⾊扮演游戏 Role-playing game
2. 【ACT】动作游戏
3. 【AVG】冒险游戏 Adventure Game
4. 【SLG】策略游戏 Simulation Game
5. 【RTS】即时战略游戏 Real-Time Strategy Game
6. 【MMORPG】⼤型多⼈在线⾓⾊扮演游戏 Massive Multiplayer Online Role-Playing Game
7. 【ARPG】动作⾓⾊扮演 Action Role Playing Game
8. 【FPS】第⼀⼈称射击 First-person shooting game)
9. 【TBS】回合制策略 Turn-Bad Strategy Game
10. 【FTG】格⽃游戏 Fighting Game
11. 【STG】射击类游戏 Shooting Game
12. 【PZL】益智类游戏 Puzzle Game
carrots
13. 【RCG】竞速游戏 Racing Game
14. 【SPT】体育类游戏 Sports games
15. 【TCG】集换式卡牌游戏 Trading Card Game
suck是什么意思16. 【CAG】卡⽚游戏 Card Game
17. 【TAB】桌⾯游戏 Table Game
18. 【MSC】⾳乐游戏 Music Game
19. 【LVG】恋爱游戏 Love Game
20. 【WAG】⼿机游戏 Wap Game
21. 【MUD】泥巴游戏 特点 依靠⽂字进⾏游戏的游戏
游戏中名词含义
1. 【PvE】玩家与电脑控制的⾓⾊战⽃ Player VS Environment
2. 【PVP】玩家对玩家的战⽃ Player VS Player
3. 【HOT】指持续性治疗效果 Heal Over Time
4. 【AOE】区域作⽤魔法,即所谓群攻 Area of effect
5. 【PK】恶意攻击 Player Kill
6. 【Player】操作游戏中⾓⾊的⼈
7. 【SOLO】单独杀怪、做任务等
8. 【Boss】游戏中终极怪物
9. 【CD】技能冷却时间
10. 【AFK】暂时离开(键盘) Away from keyboard
11. 【Sever】服务器端
12. 【VS】单挑
13. 【GM】指游戏管理员 Game Master
14. 【Login】表⽰登⼊账号的意思
15. 【UC】地下城
triangles
16. 【Update】泛指游戏内的更新
17. 【Bug】游戏中漏洞
18. 【Small Pets】宠物
19. 【LOS】视线 Line-of-sigh
20. 【DMG】指伤害 damage
修改英文
21. 【DD】直接伤害,⾮持续性伤害作⽤ Direct Damage
22. 【DOT】在⼀段时间内持续对⽬标造成伤害,持续伤害 Damage Over Time
23. 【DPS】每秒伤害 Damage per cond
24. 【HP】⽣命值 Health point
25. 【MP】魔法值 Magic pointkryptonite
26. 【Buff】主要指辅助类⾓⾊为别⼈施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”游戏⾏业常⽤概念解释
⼿游⾏业常见名词解释
1. ⼿游开发商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英⽂⾸字母缩写,顾名思义,就是指制作⼿游产品的公司或者团队。
2. ⼿游发⾏商——即代理或者独家代理⼿游CP开发出来的⼿游产品,在部分渠道或者全渠道发⾏CP⼿游产品的公司。
3. ⼿游渠道——拥有⼿机端⼿游和APP⽤户,能够进⾏⼿游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取⼿游⽤户的平台都可以称为渠道。如91⼿机助⼿、百度⼿机助⼿等
4. APP——Application的简写,即应⽤,仅指⼿机游戏或者应⽤。游戏也是APP,但通常都分开来说。
5. SDK——SoftwareDevelopmentKit,即软件开发⼯具包,实际⼯作中不⽤这么⿇烦和官⽅的去理解,只要记住,SDK是⼿游渠道提供的、集成了⽤户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的⼀个功能模块,这个功能模块⼿游CP必须要植⼊到⾃⼰的游戏⾥,接⼊SDK后CP和渠道都要对SDK包进⾏测试,测试通过才能上线。
6. 包——iOS的APP⽂件格式为ipa,因为iPhone⼿机分为越狱和⾮越狱,越狱的⼿机⽤户下载的APP⽂件就是ipa包。安卓系统的⽂件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
7. 刷量——指CPA渠道制造假量,骗取CP的推⼴费⽤。
8. 扣量——与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进⾏扣除,以此来减少⾃⼰的⼴告费⽤。刷量和扣量都是⾏业内公开的秘密。
far high渠道对⼿游的评级制度
1. ⼏乎所有渠道都采⽤S、A、B的评级⽅式,S级是最好的游戏,A和B级次之。
2. S级游戏的标准参考:⾃然新增注册700-1000⼈/天,7⽇留存50%,15⽇留存25%,⽉付费率7%。
3. A级游戏参考标准:⾃然新增注册500-700⼈/天,7⽇留存45%,15⽇留存20%,⽉付费率5%。(以某渠道公布的参考标准为例)
⼿游运营术语
1. 留存率——登陆⽤户数/新增⽤户数*100%,⼿游⾏业讲留存率⼀般有次⽇留存、7⽇留存和15⽇留存。留存率越⾼代表游戏越好。
2. 付费率——即指游戏付费⽤户占总⽤户的⽐例,⽐例越⼤代表游戏越好。
3. APRU值——每⽤户平均收⼊,⼀般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,⼀般在⼏⼗元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较⾼,在⼏百元左右。
当前⼿游推⼴的主流合作⽅式
1. 联运——即⼿游CP和⼿游渠道联合运营⼀款游戏,⼿游CP提供产品、运营和客服,⼿游渠道提供⽤户,⼿游CP需要接⼊渠道⽅的SDK,才能上线运营,双⽅按照分成⽐例进⾏分成。因为接⼊了渠道的SDK,所以数据后台⽤的是渠道⽅的,结算时是渠道分钱给CP。
2. CPS——按照收益进⾏分成,CPS和联运都是按照收益进⾏分成,但区别在于,CPS不需要接⼊
渠道的SDK,⽤的是CP⽅的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,⽽联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接⼊SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给⼀些深度的推⼴资源。
3. CPA——每⾏动成本,CostPerAction),同样是⼴告术语,在⼿游⾏业⾥,CPA的意思有两种,第⼀种:CPA的A是指注册,即每有⼀个⽤户注册了游戏账号后,CP付给渠道⼀个费⽤。第⼆种:CPA的A是指联⽹激活,即每有⼀个⽤户联⽹登录了游戏,CP付给渠道⼀个费⽤。
4. CPD——即按照下载进⾏付费的⽅式,CP的⼿游每有⼀次下载,CP就要向渠道⽀付⼀次费⽤。
5. CPT——即时长⼴告,也称硬⼴,⼀般是从24时到明⽇24时计算的付费⼴告推⼴形式,CPT⼴告价格⽔涨船⾼,⼀天的价格在5000-