Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块

更新时间:2023-06-06 05:04:16 阅读: 评论:0

Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块
Building Blocks交互式行为模块
◆3D Transformations 三维变换
■Animation 动画在线取英文名字
●Animation Recorder 动画录制
sweater什么意思●Play Animation 3D Entity 播放3D实体动画
●Play Global Animation 播放全部动画
●Set Animation Step Entity 设置物体播放阶段
●Set Global Animation Step 设置部分全部动画阶段
■Basic 基本
●Sdd Child 增加子层级
●Bounding Box Info
●Rotate 旋转
●Rotate Around 围绕参考物旋转
●Scale 缩放
●Screen To Viewpoint 屏幕到观点
●Set Euler Orientation 设置欧拉方向
●Set Local Matricx 设置局部阵列
●Set Matricx 设置方向
●Set World Matricx 设置世界阵列
●Set World Size 设置空间位子
●Set Quaternion Orientation 设置四元方向
●Translate 平移
●Set Position 设置位置
●Set Orientatiom 设置方向模块
●Set Parent 增加父节点
■Constraint 约束
●Billboard 广告牌
●Keep At Constant Distance 保持约束距离
●Look At 注视
●Mimic 模仿
●Object Keep On Floor 物体保持在地板上
●Object Keep On Floot v2 物体保持在地板上
■Curve 曲线
●Add Control Point 添加控制点
●Curve Follow 跟随曲线
●Get Control Point Properties 获取控制点曲线
it is my life
●Get Curve Properties 获取曲线属性themoment
●Position On Curve 曲线上定位
●Remove Control Point 移除控制点
●Set Control Point Properties 设置控制点属性
●Set Curve Properties 设置曲线属性
■Movment 运动
●Move To 移动到
■Nodal Path 节点路径
●Activate Link 启动连接
●Activate Node 启动节点
●Character Go To Node 角色定位节点
●Create Nodal Path 创建节点路径
●Entity Find Nodal Path 物体搜索节点路径
●Entity Cuvred Nodal Path 寻找曲线节点路径
●Find Path 寻找路径
●Update Nodal Path 跟新节点路径
◆Cameras 摄像机
■Basic 基础
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●Dolly 移动摄像机
●Orthographic Zoom 缩放傲慢与偏见电视剧
●Set Camera Target 设置相机目标对象
●Set Clipping Planes 设置裁剪面
●Set Fov 设定视野
●Set Projection 设定投影
●Set Zoom 设定缩放
■Fx 特效
●Camera Color Filter 摄像机颜色过滤器
●Vertigo 眩晕效果
■Montage 蒙太奇
●Get Current Camera 取得当前摄像机
●Set as Active Camera 设定主动摄像机
■Movement 运动
●Camera Orbit 摄像机轨道
mutton●Camera Zoom Extend
●Generic Camera Orbit 可控轨迹摄像机
●Joystick Camera Orbit 操纵杆控制轨迹摄像机
●Keyboard Camera Orbit 键盘控制轨迹摄像机
●Look Around
●Mou Camera Objit 鼠标控制轨迹摄像机
●Pick And Pan
●Zoom On Mou Position
◆Characters 虚拟角色模块组
■Animation 动画
●Add Animation 增加角色动画
●Animation Synchronizer 动画同步器
●Create Blended Animation 2 创建混合动画2
●Exclude From Animation 从动画中排除
●Set Animation Frame 设定动画帧
●Set Animation Step 设定动画比例
●Set Blended Animation Factor 设定动画混合系数
●Set Body Part Animation Frame 设定身体局部的动画帧
●Share Character Animation Keys 共享角色动画关键帧
■Basic 基础
●Get Nearest Object 取得最近物体
●Set Floor Reference Object 设定地板参考物体
■Constraint 约束
●Character Keep On Floor 角色保存在地板上
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●Enhanced Character Keep On Floor 保持角色在地板上增强版
■Ik方向运动
●Ik Position 方向运动位置
■Movement 运动
●Character Controller 角色控制器
●Character Curve Follow 角色随曲线运动
●Character Go To 角色移动到
●Enhanced Character Curve Follow 角色随曲线移动增强版
●Unlimited Controller 无限控制器
◆Collisions 碰撞系统模块组
■3D Entity 3D物体
●Collision Detection 碰撞检测
●Multi Collision Detection 多重碰撞物体
●Object Slider 物体滑块
●Prevent Collision 防止碰撞
●Sphere Slider 球体滑块
■Floors 地板
●Declare Floors 声明地板
●Floor Manager Setup 地板管理器设置
●Floor Slider 地板滑块
●Get Nearest Floors 取得最近的地板
■Influence 影响
●Home On Entity 引导装置
hhb■Influenction 接口
●Box Box Interction 盒盒相交
●Box Face Interction 盒面相交
●Face Face Interction 面面相交
●Frustum Object Interction 椎体对象相交
●Sphere Sphere Interction 球球相交
■Obstacle 障碍
●Declare Obstancles 声明为障碍物
◆Controllers 控制器模块组
■Joystick 游戏操纵杆
●Joystick Controller 操纵杆控制器
●Joystick Mapper 操纵杆映射
●Joystick Waiter 操纵杆服务
●Xinput Controller xinput控制器
●Xinput Rumble 为xinput控制器设置滑动
■Keyboard 键盘
●Input String 输入字符串
●Is Key Down
●Key Event 键盘事件
●Key Waiter 等待事件
●Keyboard Control 键盘控制器
●Keyboard Mapper 键盘控映射
●Switch On Key 按键开关
■Midi midi音乐
●Midi Event midi音乐事件
●Read Midi 读入midi音乐
●Set Midi Input Prot 设置midi音乐输入端
tepe
●Switch on Midi midi音乐时间开关

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