求生之路控制台指令

更新时间:2023-06-05 07:43:58 阅读: 评论:0

sv_cheats 0  关闭作弊(默认)
sv_cheats 1  打开作弊
sv_alltalk 0  打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1  关闭全局语音通话
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭
status      游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping      游戏延迟查看
connect ???.???.???.???    连接指定IP就行游戏
nsitivity 3.0        鼠标速度(默认)
volume 1.0      音量(默认)
cl_showfps 1      屏幕显示fps数值和地图名称
harley davidson
net_graph 0,1,2,3      显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
soimpau      暂停游戏
kill      自杀
郑州英语翻译------------------------------------------------------------------------------------------
创建游戏
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hostname ??? 创建指定主机名的游戏
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏
map ??? 创建指定地图,并开始游戏
游戏模式
map 地图名 coop  战役模式
map 地图名 versus  对抗模式
map 地图名 realism  写实模式
map 地图名 survival  生存模式           
lect
map 地图名 scavenge  清道夫模式
favorite怎么读map 地图名 teamscavenge  团队清道夫模式
map 地图名 teamversus  团队对抗模式
地图名参考如下:
map c1m1_hotel  死亡中心第一张地图
map c2m1_highway  黑色狂欢节第一张地图
map c3m1_plankcountry  沼泽激战第一张地图
map c4m1_milltown_a  暴风骤雨第一张地图
map c5m1_waterfront  教区第一张地图
游戏中更换地图
西班牙人英语
changelevel 地图名  玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式  更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
更改游戏难度
2020年7月六级真题及答案z_difficulty Easy      Easy, Normal, Hard, Expert,  对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2      简单难度 队友伤害值(默认:0.2  关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal  0.2  普通难度 队友伤害值(默认:0.2  关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4      困难难度 队友伤害值(默认:0.4  关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    专家难度 队友伤害值(默认:1    关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2        简单难度 火焰伤害值(默认:0.2  关闭:0)
守护神英文
survivor_burn_factor_normal 0.2    普通难度 火焰伤害值(默认:0.2  关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4        困难难度 火焰伤害值(默认:0.4  关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1        专家难度 火焰伤害值(默认:1    关闭:0)
管理员指令:
say 内容      说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容      同上
kick 玩家名      踢人
z_difficulty Normal      游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences      查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart   
重新开始游戏
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游戏作弊
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god 1    无敌
buddha    打不死
noclip    穿墙
impul 10    全部武器,子彈
give health    加满血
give ammo    加满弹夹
respawn      死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1    无限弹药不换弹夹
melee_range 70    (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
give * 得到\补充物品
物品道具
give adrenaline    肾上腺素针
give defibrillator    电震仪器
give first_aid_kit    医药包
give pain_pills    药丸
give gascan    汽油红桶
give propanetank    煤气罐
give oxygentank    氧气瓶
give pipe_bomb    炸弹
give molotov    燃烧酒瓶
give vomitjar    胆汁瓶
枪械
give autoshotgun    1代的连发散弹枪
give shotgun_spas    2代的连发散弹枪
give pumpshotgun    1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome    2代的单发散弹枪
xixueguirijigive hunting_rifle    1代的连狙
give sniper_military    2代的连狙
give rifle    M16步枪
give rifle_ak47    AK47步枪
give rifle_dert    SCAR步枪
give smg    小型冲锋枪
give smg_silenced    消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum    玛格南手枪
搏斗武器
give crowbar    铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe    斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana    东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw    电锯
give weapon_grenade_launcher    榴弹发射器
give cricket_bat    板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baball_bat    棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan    平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar    电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete    砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive    爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary    燃烧子弹升级铁盒
give melee    猎人僵尸的手
give weapon_gnome    圣诞老人
give weapon_fireworkcrate    一盒烟花
upgrade_add * 武器升级
upgrade_add Incendiary_ammo    获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo    获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add lar_sight    获得激光瞄准的升级效果
sb_dont_bash 1    强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1    强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol *    游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0    所有电脑队友停止移动
sb_escort 1    强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1    强制所有电脑队友不停的开火
s
b_crouch 1    强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1    强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
visa卡怎么办sb_give *    给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon    给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1    显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder    第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_d elete_all    踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1    所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0    关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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事件控制
director_force_panic_event      立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)    可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
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感染者控制
z_add    创造一个普通僵尸
z_spawn jockey    创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger    创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter    创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter    创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker    创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer    创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank    创造一个Tank大坦克
z_spawn witch    创造一个Witch女巫
参数修改
z_speed 250    普通僵尸的移动速度
z_health 50    普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000    Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210    Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300    Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000    Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100    Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50    Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175    Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker    烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker    烟怪的移动速度
z_hunter_health 250    Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300    Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100    Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210    Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600    Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed    Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage    Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325    Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250    Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage    Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45    刷新特殊僵尸的时间间隔
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隐藏武器,所有武器必须要重新读取地图才有伤害,例如过关后。
give weapon_sniper_awp    麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout    斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5    MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552    SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
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warp_* 传送
warp_all_survivors_here                  所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint    所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale            所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area                      所有人传送到下一关开始地
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高级
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以上指令为相对高级,因为会涉及修改配置文件,不过不用担心,因为只要退出游戏并重新进入就会恢复原状的。
以下命令可能和以上指令集重复,请谅解,因为这样会比较全面,不用来回翻页面。
依然首先罗列较实用的指令
难度参照:Easy, Normal, Hard, Expert,  对应简单、普通、困难、专家
director_force_panic_event      立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0)    可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0      火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1  专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75      蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100"        同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"     
rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"    躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"    拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"    smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"    如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125"    怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"    每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1"    同上 是Tank
first_aid_kit_u_duration "1"  用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗
好了。
director_build_up_min_interval "0"  怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"  vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"  事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"  同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"  同上
z_acquire_far_range "9000"  殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"  看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500"  你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"  在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"  0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200"  殭尸的血量
z_speed "50"  殭尸的速度
z_walk_speed "200"  殭尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed *      游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed *      按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health *      低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed *      受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count *      倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration *      将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health *      一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed *      生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed *      生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent *      一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal *      最多可加多少血
first_aid_kit_u_duration *        一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value *        止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *        打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *        插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *        ??
adrenaline_revive_speedup *        在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *        打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *        被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_u_duration *        使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force *        高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force *        同上
upgrade_lar_sight_spread_factor *        加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage *        榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill *        榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill *        榴弹爆炸时最大伤害的

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