《我的世界》1.18正式版更新了什么?1.18正式版更新内容一览

更新时间:2023-06-04 23:14:01 阅读: 评论:0

《我的世界》1.18正式版更新了什么?1.18正式版更新内容⼀览
我的世界1.18正式版更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多⼩伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天⼩编给⼤家带来我的世界1.18正式版更新内容⼀览,快来看⼀下吧。
我的世界1.18正式版更新内容⼀览
新内容
物品
⾳乐唱⽚
加⼊了⾳乐唱⽚“otherside”,作者为Lena Raine。
能够罕见地在要塞⾛廊祭坛的箱⼦或地牢的箱⼦中找到。
世界⽣成
噪声洞⽳
新的洞⽳种类,有“意⾯洞⽳”“芝⼠洞⽳”“⾯条洞⽳”3种类型,⽣成时均使⽤噪声⽣成器。
意⾯洞⽳长⽽弯曲,空间宽敞。
芝⼠洞⽳的形状像瑞⼠奶酪上的孔⼀样⼤⼩不⼀,且空间宽敞。
⾯条洞⽳同样长⽽弯曲,但空间狭窄封闭。
含⽔层
⼤⼩、⾼度不⼀的积⽔湖泊,⽤于形成主世界的湖及洞⽳内的⽔体。
岩浆块可以在其底部⽣成,产⽣涡流⽓泡柱。
展开全⽂
取代了旧的⽔下雕刻器洞⽳和⽔下峡⾕。
Y=0以下的含⽔层中的⽔有⼏率被熔岩完全替代。
⼭地
加⼊了6种⼭地⽣物群系变种:
草甸
较平坦且⾼度较⾼,相较于平原要更冷⽽花更多。其中草为青⾊,⽔体为深蓝⾊。
会在⾼原以及⼀些⼭地的最底层⽣成,通常临近平原和其他温和的⽣物群系。
会长有草、⾼草丛、蒲公英、蓝花美⽿草、⽮车菊、虞美⼈、滨菊、绒球葱,以及带有蜂巢的橡树或桦树。
绵⽺、蜜蜂、兔⼦和驴会⽣成于此。
绵⽺、蜜蜂、兔⼦和驴会⽣成于此。
掠夺者前哨站和平原村庄会⽣成于此。
雪林rolling in the deep歌词
可视作积雪的针叶林表⾯的草⽅块被替换成了雪块的⽣物群系。
会在临接森林类⽣物群系时在雪⼭的⼭坡处⽣成。
被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有⼤⽚的云杉和松树。
兔⼦、狼、狐狸、绵⽺、猪、鸡和⽜会⽣成于此。
掠夺者前哨站会⽣成于此。
积雪的⼭坡新编日语
会在临接平原和积雪的冻原时在雪⼭的⼭坡处⽣成。
被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。
只有兔⼦和⼭⽺会⽣成于此。
掠夺者前哨站和雪屋会⽣成于此。
尖峭⼭峰
⽣成于雪⼭顶峰处。
被雪、雪块和冰所覆盖。
left只有⼭⽺会⽣成于此。
掠夺者前哨站会⽣成于此。
冰封⼭峰
⽣成于雪⼭顶峰处,会在周围⽣物群系的温度过低时代替尖峭⼭峰⽣成。被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。
只有⼭⽺会⽣成于此。
掠夺者前哨站会⽣成于此。
裸岩⼭峰
⽣成于雪⼭顶峰处,会在⽣物群系的温度较⾼时代替尖峭⼭峰⽣成。
地表未覆雪,⽽是裸露出⽯头和条带状的沙砾和⽅解⽯地层。cafe是什么意思
此处不⽣成动物。
此处不⽣成动物。
掠夺者前哨站会⽣成于此。
矿脉
由矿⽯和岩⽯构成的罕见蛇形结构,⽣成于主世界的地下。
在主世界Y=0到Y=50的区域,⼤型铜矿脉伴随花岗岩⽣成,且有⼏率包含粗铜块。
在主世界Y=-60到Y=-8的区域,⼤型铁矿脉伴随凝灰岩⽣成,且有⼏率包含粗铁块。
旧世界升级
在旧区块周围⽣成新区块时,地形会根据旧区块进⾏调整,更好地贴合旧区块。
现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若旧区块Y=0⾼度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0⾼度的所有⾮空⽓⽅块的下⽅⽣成。新的基岩层位于Y=-64处。
雕刻器洞⽳可以在新⽣成的部分⽣成。
游戏内容
进度
加⼊了4个新进度。
上天⼊地
从世界顶部(建筑⾼度限制处)⾃由落体,坠⾄世界底部并存活下来。
温暖如家
带炽⾜兽在主世界的熔岩湖上来⼀场长——途旅⾏。
⾳乐之声reciprocally
⽤唱⽚机的⾳乐声为草甸增添⽣机。
星际商⼈
在建筑⾼度限制处与村民交易。
加⼊了2个进度触发器:
加⼊了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可⽤条件:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
美国大选第二场辩论直播
加⼊了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可⽤条件:
player对应触发这个触发器的玩家。
start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第⼀个游戏刻)所在位置的谓词。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词。
常规forum是什么意思
⽅块实体格式
为刷怪笼加⼊了 CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。
此标签中 BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最⾼⽅块光照等级。
调试界⾯
走遍德国mp3
加⼊了“Multinoi”⾏、“Biome builder”⾏和“Terrain”⾏,仅在玩家位于使⽤多噪声⽣物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现。
“Multinoi”⾏列出了玩家所处位置使⽤的参数,以此⽣成⽣物群系。
其中C代表⼤陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。
奥巴马的演讲“Biome builder”⾏列出了玩家所处位置的⽣物群系的信息。
PV代表地形,与⼭脊性有关。当⼭脊性值⼩于-0.85时,该项显⽰为“Valley”(⼭⾕);当值⼤于-0.85且⼩于-0.2时显⽰
为“Low”(低地);当值⼤于-0.2且⼩于0.2时显⽰为“Mid”(中等⾼度地形);当值⼤于0.2且⼩于0.7时显⽰为“High”(⾼地);当值⼤于0.7时显⽰为“Peak”(⼭峰)。
C代表陆地类型,与⼤陆性有关。当值⼤于-1.2且⼩于-1.05时显⽰为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值
⼤于-1.05且⼩于-0.455时显⽰为“Deep ocean”(深海);当值⼤于-0.455且⼩于-0.19时显⽰为“Ocean”(海洋);当值⼤于-0.19且⼩于-0.11时显⽰为“Coast”(海岸);当值⼤于-0.11且⼩于0.03时显⽰为“Near inland”(浅内陆);当值⼤于0.03且⼩于0.3时显⽰为“Mid inland”(中内陆);当值⼤于0.3时显⽰为“Far inland”(深内陆)。
“Terrain”⾏列出了地形⽣成的数值。
JA代表粗糙度。
在“E”⾏加⼊了“SD”值,代表模拟距离。
字体
加⼊了⼀种名为“illageralt”的新字体(取⾃Minecraft Dungeons的符⽂)。
⽬前仅能通过命令使⽤。
语⾔
加⼊了伦巴第语。
加⼊了伦巴第语。
加⼊了道本语(⼀种⼈⼯语⾔)。
战利品表
加⼊了t_potion战利品表函数,⽤于赋予任意物品potion标签。
选项
在辅助功能设置中加⼊了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。
⽤于在雷⾬天⽓时关闭天空闪烁效果。
在⾳乐和声⾳设置中加⼊了“设备”选项。
⽤于指定游戏所使⽤的⾳频设备。
在按键控制设置中加⼊了“潜⾏”和“疾跑”选项。
按键绑定设置被独⽴到⼀个单独的页⾯,此页⾯可以通过按键控制页⾯进⼊。
在视频设置中加⼊了“区块构建器”选项。
⽤于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。
“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏⽅块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更新过程中出现视觉上的明显延迟。
在视频设置中加⼊了“模拟距离”选项(滑块形式)。
引⾃基岩版。
超出模拟距离范围的实体、⽅块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占⽤率来⽀持渲染更远的距离。
在视频设置中加⼊了适⽤于单⼈游戏的“⾃动保存指⽰器”选项,以打开或关闭指⽰器显⽰。
指⽰器会在游戏保存世界时在屏幕右下⽅显⽰。
加⼊了单独的“在线选项”选项界⾯,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多⼈游戏暂停菜单
上的“难度”位置上。
“Realms的通知”被移⼊此界⾯。
加⼊了“允许列⼊服务器玩家列表”选项,⽤于设置是否允许服务器将⾃⼰的ID公开展⽰在在线玩家列表中。
加⼊了“服务器难度”,⽤于显⽰当前的服务器难度。马的英文
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