REDSHIFT学习笔记-渲染设置1_CommonOutput

更新时间:2023-05-20 09:37:39 阅读: 评论:0

REDSHIFT学习笔记-渲染设置1_CommonOutput 1. Common-->
optionalFile Outout  =>
File name prefix ->⽂件名前缀
Image format ->OpenEXR(exr) 渲染格式
Bits per channel  ->half float (16bits)体积⽐32bits⼩⼀半
Comperssion ->zip16 体积相较于其他选项会更⼩
Storage format ->scanline 适合于Nuke合成
Autocrop ->⾃动裁切,优化体积
Force combine beauty and AOVs into single file -> 合并图层于⼀个EXR⽂件
Multipart EXR ->【待查】
Don't save image ->点render不存图,只有batchrender才会存图
qbaAnimation ->渲染序列,batchrender才会启⽤
Start frame ->开始帧
End frame ->结束帧
By frame ->每X帧渲染
Frame padding ->间隔X帧渲⼀张
Skip Existing Frames->【待查】
Renumber frames->【待查】
Start number ->【待查】
By frame ->【待查】
Renderable Camera =>
Renderable Camera ->⽤于渲染的相机
Resolution => 设置分辨率
Pret ->预设
2. Output-->
Progressive Rendering ->渐进绘制    (通常不更改)
Enable ->激活渐进式渲染(通常不开,缓慢提⾼画质渲染,⽽不是分块直接渲染结果,好处是能较早看到低质量成品画⾯)
Force Progressive for IPR ->IPR下进⾏强制渐进绘制
Pass ->渐进式渲染采样值
Fast Preprocessing快速预处理 -> IPR only只在IPR模式运⾏
Unified Sampling ->【核⼼参数】
Min Samples ->最低采样  (依项⽬定,推荐64)
Max Samples ->最⾼采样 (依项⽬定,推荐256)
Adaptive Error Threshold ->⾃适应阈值(判断像素交汇处是否清晰的灵敏度)
【这是每个像素处交汇的主射线的最⼩和最⼤数量。Redshift最初会在每⼀个像素上以“最⼩采样”发射射线,之后如果它仍然检测到像素周围有噪点,它会不断的发射更对的射线,直到像素⾜够⼲净,或者射线数达到“最⼤采样”。如果你使⽤景深或运动模糊,我们建议使⽤⾄少8-16的“最⼩采样”。含有明显的景深或⼤量运动模糊的镜头需要相当⾼的“最⾼采样”,如256或更多】
儿童英文歌曲视频Show Samples ->显⽰采样点范围,勾选后在渲染预览窗⼝点击渲染可以查看射线范围
【此选项将启⽤调试渲染模式,该模式以灰度形式显⽰在每个像素处交织的射线。像素越暗意味着射线越少,⽽明亮的像素意味着此处有更多的射线交汇。纯⽩⾊意味着当开始渲染时,此处的射线数⽬将达到“最⼤采样值”。图像中有噪点的部分通常会更明亮,因为统⼀的采样器将发射更多的射线来试图消除噪点。】
Don't Automatically Reduce Samples of Other Effects ->不⾃动降低其他效果的采样(官⽅建议不使⽤,未来可能移除)
Randomize Pattern on Each Frame ->随机采样点,特殊情况使⽤,会造成⼀些噪点
【景深、运动模糊、强制GI、镜⾯反射/折射、AO和区域照明等技术有⼀个共同的采样模式,在Redshift的默认设定下,每帧的采样都是⼀致的。当这些效果的采样值不够⾼,会出现明显的噪点。渲染动画时,这些噪点可能使画⾯看起来像“卡住了”,这会在视觉上分散注意⼒。开启Randomize Pattern on Each Frame可以使每⼀帧的噪点样式随机化,使其看起来更像电视的信号⼲扰或胶⽚颗粒。】
Sample Filtering ->采样的过滤属性
Filter Type ->Gauss 过滤类型,推荐⾼斯
Filter Size ->2.000 通常不改
Max Subsample Intensity ->最⼤⼦样本强度(有些时候可以通过降低数值改善亮部过曝)
Max Secondary Ray Intensity ->最⼤⼆次射线强度(数值建议与Max Subsample Intensity⼀致)
Sampling Overrides ->有针对性的采样覆盖
覆盖掉原属性上的数值,采⽤新的数值,例如Light
灯光上的Sample数值为512,此处修改为1024后,最终输出使⽤1024采样值
Replace Samples 替换采样值
Scale Samples 等⽐放⼤或缩⼩原采样值
MotionBlur ->运动模糊
象人
Enable ->启⽤(AOVs中加⼊了MotionVectors时,运动模糊会存储⾄AOVs中,所以预览窗⼝看不到;去掉AOV中的层,渲染预览才可见)
英语ab级考试答案
Enable Deformation Blur ->启⽤变形模糊(绑定蒙⽪状态下,勾选此项才能启⽤运动模糊)
保证英文Transformation Steps ->转换步骤(数值越⼤,模糊曲线越圆滑)
Frame Duration ->帧持续时间
Shutter Start ->快门起始
Shutter End ->快门结束
Center on Frame ->从中间开始模糊
Start on Frame ->从起始模糊残酷的意思
End on Frame ->从结束模糊
Shutter efficiency ->快门效率【控制快门打开的速度,设置为1,意味着快门瞬间打开。设置为0,意味着它将尽可能平滑打开。快门效率参数影响运动模糊轨迹的外观】whiteflag
Gamma ->伽玛
kimi是什么意思
关掉⾊彩校正后开启Gamma->Automatically Correct Color Inputs会得到正确的、类似Arnold的Gamma过度
Environment->环境
Creat ->创建物理天光Physical Sun & Sky
Ray Type Enable->BackGround 不勾选时,会去掉背景渲染,但不影响天光对场景的影响
Create RedshiftEnvironment ->创建环境 贴HDR图,它不提供光照,是反射折射环境的球体
commieDelete掉rsEnvironment,打开灯光的rsDomelightShape,打开BackPlate,可以不渲染环境⽽带反射折射。

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标签:渲染   采样   射线   像素   噪点   数值
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