VRay教程一
首先我们来学习VRay材质
在选择VRay(下面简称VR)渲染器以后 我们可以看到多出了VR材质~在这里我向大家介绍最主要的2种材质以及3种贴图 那么下面大家一起来看看~
1.首先我们介绍2种材质
(1).VR材质造价师报名时间 VRayMtl
(2德语学习).VR封套材质 VRayMtl
先看图:
好了,然后我们再来讲解这2种材质的用法
首先是(1蕃茄田美术中心)VRayMtl材质
点击以后标准材质将被VR材质替换,
首先看图,
(1)图中1的位置我不用说大家肯定都知道了吧 物体的颜色嘛
小学生报纸(2)反射,这里是用颜色来控制反射的强度,大家可以试试
(3kiss me goodbye)这里是反射衰减 配合前面的反射调节可以做出很好的衰减效果
(4)这里是一个反射模糊的设置,小于1以后可以达到模糊的效果,大家可以自己调节想要的模糊程度
(5)这里是一个细分值别调节过高,会影响渲染速度的。(我一般用8或9)
(6)折射,参数栏调节下面的参数设置折射,基本参数与反射一样我就不一一细说了(注:Translucent半透明材质我会在以后讲解调节3S数字大写怎么写效果的时候详细给大家介绍,做为基本参数可以先不用管它)
好了成员英文 下面我们来看看参数设置以后的效果。不公平英语
在图中我们可以很明显的看到反射和反射模糊的效果
下面我们在来看一下 VR折射的效果~这茶壶是一个非常简单的折射效果~punch灯光与渲染都是未经过调节的(里面加入了一定的反射,灯光给了一张HDRI的图)
再接下来我们学习第二个材质 :封套材质 VRayMtlWrapper
男人去痘封套材质:它的意思是在你已经调节的材质的基础上在给加上一个VR的材质调节的封套。比如你已经调节了一个玻璃的材质但是你觉得其某些效果还不到位你需要加入封套材质调节,那么你可以直接加入封套材质 选择保留原有材质调节的选项,就像是再已经调节好的材质上加入多维材质一样。原理我想大家应该已经明白了,那么我们看看它的参数。
1、产生GI,他定义了使用这个材质的物体产生GI的强度。
2、接收GI,他使用此材质物体接收GI的强度。
3、产生焦散,定义用这个材质的物体是不是要产生焦散(在此我提醒大家一点,即使你选择的物体所有的焦散选项都设置好,如果这里没有勾选那么这个物体也不会产生焦散,这是很重要的希望大家注意)
4、接收焦散,定义用材质物体是不是要接收焦散,(接收焦散的提醒和产生焦散一样,大家注意)
5、焦散的倍增值,定义产生和积累焦散的倍增值。(在此特别提醒大家他的数字是积累的,注意哦:)
6、这里勾选以后会把物体变成一个投影物体,和自带投影物体一样,他的参数我们就不介绍了。
讲解一下VR的3种贴图另外我准备先把光子图的基本用法告诉大家 方便大家练习渲染 可以节约很多时间。