首先从兵种文件说起.
export_descr_unit文件
以封建骑士为例:
type Feudal Knights(建筑文件对应出的名)
dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ; Feudal Knights(注释,简介出的名)
category cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)
毫米用字母表示
class heavy(兵的类型)
voice_type Heavy(兵的响声)
banner faction main_cavalry(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)
soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼) 32,(兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)
warlockmount barded hor(骑的座骑)
mount_effect elephant -4,(对大象减4点士气) camel -4(对骆驼减4点士气)
英语四六级词汇attributes a_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的各种能力)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型,行列)
stat_health 1, 0(1为人的生命,0为座骑生命)
stat_pri 10(冲锋伤害), 6(冲锋加乘), no(远程武器名), 0(射程), 0(弹药), melee(交战类型), melee_blade(武器类型), piercing(武器声音), spear(武器类型), 25(动作时间), 1(武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)
stat_pri_attr no(是否破甲)
stat_c 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上)
;stat_c_ex 0, 0, 0(副武器升级变化)
stat_c_attr no(是否破甲)
stat_pri_armour 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal
;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化)missha
stat_c_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化)
stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快)
stat_ground 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0
stat_mental 9,(士气) impetuous,(纪律) trained(训练)
stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)
stat_fire_delay 0(部队整队时间)
stat_food 60, 300
stat_cost 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费), 95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少)
armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形) Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)
ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, hungary, slave(能造的国家)
era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, hungary(哪国在哪个时期有,era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期)
era 1 scotland(同上)
;unit_info 10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效)
常用的兵种属性:
a_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中代驾身亡
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩cosma
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
Ucannon 加农炮(武器)greene king ipa
rocket 火箭(武器名)
speakoutmortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
kstandard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
座骑列表:
fast pony(轻快速马)
heavy hor(健壮的马)
mailed hor 天主教初期战马(如封建骑的)
barded hor 游侠战马(如侠义骑的)
armoured hor 西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)
eastern armoured hor 东方铁骑(如马路小坦克骑的)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat
(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)
playable (游戏开始时选择势力)
england 英格兰
france 法兰西
hre 神圣罗马帝国
spain 西班牙
venice 威尼斯
可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
sicily 西西里
milan 米兰
scotland 苏格兰
byzantium 拜占庭
breadth russia 俄罗斯
moors 摩尔
sassy girl turks 土耳其
egypt 埃及
denmark 丹麦
portugal 葡萄牙
poland 波兰
hungary 匈牙利
end
nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs 阿兹特克
mongols 蒙古
timurids 帖木儿
slave 叛军
end
start_date 1080 summer 帝国会战起始时间
end_date 1530 winter 帝国会战结束时间
timescale 0.5 回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_fa
ction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)