自己收集的修改大全
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
OfMags <<<设置备用弹的,-1为无限
9月英文缩写1.导弹类武器的修改
statueofliberty
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
ObjectTemplate.ek.targetType TTLar <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLar空地)(TTUnique指令制导)
temporary是什么意思>wto什么意思
ackingDelay 0.2 <<<追踪延迟
ObjectTemplate.ek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角
joke是什么意思
ObjectTemplate.ek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离
LockTime 0 <<<重新锁定延迟
ObjectTemplate.ek.targetType
llision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开
plosionMaterial" <<<爆炸的材质 56
plosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
plosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
plosionDamage <<<爆炸伤害 300
dEffectTemplate <<<爆炸效果
acreObjectTemplate.ek.targetType <<<制导属性
ackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.ek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.ek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.ek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数
LockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
avityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
argentina是什么意思
ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlar属性,让其成为发射后不管的武器
2.枪支与载具的武器修改
…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………
<<<枪支游戏数据代码>>>
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.lectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
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ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
speciallyObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数 halfway
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
undsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)