第02课:安装 & 调用
2。1 。安装
1。把下载的vray for C4D 解压出来。(下载地址参考:/thread-175-1-1.html)
如下图:
2。复制VrayBridge_1.0821到C4D的plugins目录下。(如上图的1。2。)
3。把VrayLibs_1.0821文件夹里的文件复制到C4D的根目录下。(如上图的3。4。5。)
4。复制mus3.到C4D的主目录下,运行,输入11位c4d列序号,点击生成。
查看C4D列序号的方法:
到此,你已经成功安装了插件 vray for C4D 了。
(注意:你的C4D安装路径不能有中文,否则一用与VFC有关的东西就会自动弹出对话框,退出。)
2。2 调用
下面,继续说说如何调用vray来沉浸。
1。找开C4D。
2。渲染设置 -> 后期效果 -> 效果 -> VrayBridge 左键单击,这样当你渲染时,C4D就会调用vray来渲染了。
给张效果图大家看看。
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2。3。小试VFC
1。调出VFC,找开GI。如下图:
2。新建一个球体与圆环体,加入一个灯,一个平面(适当拉大)再新建一个HyperNURBS,把球体放进去。(因为VFC现在还不支持完美球体与地板)
3。新建一个vary材质。如下图:
4。把几个vray材质拉到球体、圆环与平面。
5。激动人心的一刻到了,点击渲染吧。
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下节课我们讲讲Vray的标签吧
第03课:Vray标签
在C4D里有6个Vary 标签,分别是:
VrayDisplacment(Vray置换标签)、VrayCameraDome(球顶摄像机)、VrayCompositi
ong(Vray合成标签)、VrayPhysicalCamera(Vray物理摄像机)、VrayLight(Vray灯光标签)、VrayMotlonblur(运动模糊标签)。
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3。1。VrayDisplacment
这个标签可以让你方便地控制置换物体。在标签的设置里,你可以添加任何纹理或色彩或其他组合。这个标签是需要一个Vray材质的。
on(开启):当这个勾选时,displacment标签就发生作用。
U Global parameters(使用全局参数) - 当勾选时,Displacment会用渲染设置Displacment的参数。而不是标签的参数。
Texture(纹理):放置你用来置换的纹理贴图。
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3。2。VrayCameraDome
开阔视野 - 视野的角度
翻转 X : X轴的映射
翻转 Y:Y轴的映射
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3。3。VrayCompositiong
与C4D的合成标签很相似。意思也一目的然。
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3。4。VrayPhysicalCamera
用于设置Vray的摄像机。你可以用真实世界的参数设置虚拟的CG摄像机(如镜头焦距等)。这使得它更易于模拟真实世界的光照。
摄像机类型:
照相机(Still camera)用于静帧、电影摄像机(Cinematic camera)、 电视摄像机(Video camera)
缩放因数:设置变焦的参数,值大于1。0时,表示放大图像,小于1。0时,表示缩小图像。
F-数量:设置光圈大小与曝光。如果勾选了下面的曝光(Exposure)时,改变这个值时,会改变图像的亮度。
镜头变形:使图像产生失真变形。值为0,表示不变形。值为正值时会产生“barell”变形。负值时会产生“pillow”变形。
光晕效果:勾选后会像真实世界的摄像机一样产生镜头光晕。
白平衡:使用白平衡(如果不知道什么是白平衡的,可百度一下。)
快门速度:使用数值的倒数的计算方法,例如数值为30时,表示1/30秒。
反应时间:有点像延时拍摄。
胶片感光:就是设置感光度,较大的值会使图像更亮。
Bokeh效果:柔和的焦外虚化效果。(什么是“Bokeh效果”?百度一下吧!)
中心偏移:正值时外缘的bokeh效果会亮些;负值,使中间的bokeh效果亮些。