Unity3D关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结

更新时间:2023-07-20 08:44:46 阅读: 评论:0

Unity3D关于延迟、暂停执⾏脚本的⼏个⽅法总结1. InvokeRepeating函数和 Invoke函数
个⼈认为最为有效⽅法
⽤法:
职称英语考试报名时间 2012michael phelpsInvokeRepeating("delayOpen", 1,5);//1秒后调⽤ delayOpen() 函数,之后每5秒调⽤⼀次 ,写在Start函数内
Invoke("delayOpen", 5);//5秒后调⽤ delayOpen () 函数  ,只调⽤⼀次
void delayOpen()
{
...
}
化妆品使用>cec//停⽌InvokeRepeating⽅法(关闭脚本是停不下来的)
英语情侣名
CancelInvoke("delayOpen");
stuffed2.系统暂停法
⽤法:
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
这个会让整个项⽬停⽌两秒
3.时间差法
⽤法:
private float lastTime;  //计时器
private float curTime;
void Start () {
lastTime = Time.time;      //这⾥利⽤start开始时开始计时
}
芮成钢 奥巴马
void Update ()
{效劳
curTime = Time.time;
if (curTime - lastTime >= 6)  //时间差⼤于6秒过后
{}
商务英语考试报名费}
>chela是什么意思

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