Minecraft 1.7.10 个人常用指令

更新时间:2023-07-18 11:42:58 阅读: 评论:0

闪退之王 DIAMOND_AXE command_block(命令方块)
【基本指令】真爱至上下载
  游戏指令: /register 密码 注册
  /login 密码 登陆
  /thome 设置你自己的家
  /home 回到你自己的家
  /money 查看你有的钱
  /back 回到死亡的位置
  /xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点
  /tp 玩家名字 传送到该玩家 OP指令pressure是什么意思
  /gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式
  /thome 设置家
  /back 回到死亡点
  /home 回到家
  /ban 玩家名字 封IP
  /kick 玩家名字 T出玩家
  /tspawn 设置出生点
  /whitelist add 玩家名字 添加白名单
  /whitelist remove 玩家名字 移除白名单
  /op 玩家名字 给某人op
价格用英语怎么说    /gamerule keepInventory true
    /gamerule mobGriefing fal
    /give @p 4555 1 0 {Unbreakable:1}    4555-4558 4107
如果你想让时间一直在午夜,你只需要在时间在午夜的时候输入这个指令:
/gamerule doDaylightCycle fal 就可以让时间静止了,恢复日夜循环
你需要输入:我想机智的朋友都懂 将fal 改为 true 就可以了。
原版生存指令有:
doFireTick 启用/禁用火的蔓延
doMobLoot 启用/禁用生物掉落物
doMobSpawning 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
doTileDrops 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory 启用/禁用死亡后对物品栏的保存
mobGriefing 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
使用方法:/gamerule <gamerule> <true 或 fal>
gamerule是上面的指令,true 或 fal是关或者开。
比如我要爬行者爆炸破坏地形,输入/gamerule mobGriefing true就行了。请注意大小写。
用到give和Unbreakable的指令
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b}
/give 闪退之王 物 1 0 {Unbreakable:1b}
分析一下
give是给予物品,如果要给予特定NBT的话就必须用give
@p:最近的玩家
minecraft:diamond_sword 这个是物品的英文id,前面的minecraft可以加可以不加
1是数量,0是数据标签
重点:Unbreakable就是无法损坏,1b是单位,必须加。
这条指令也就是给予玩家1把怎么用都用不坏的钻石剑
你如果要加附魔等等,可以加上ench,如:
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 {ench:[{},{},{}],Unbreakable:1b}
ench里面的括号就是id和lvl,想输入多少就多少,等级不能超过太多
这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑
自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
鱼的英语单词就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔
想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/
give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令,就可以做出来一个6属性的10级钻石剑~\(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!
如果想要更高级的,请自行改下lvl等级(PS:最高级别24288级,如果你把抢夺也设置成24288级,那等你显卡爆掉吧!)
最后跟大家附上附魔ID
附魔ID
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
曲奇英文
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
lead过去式工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
用于附魔的指令有两种
一是enchant指令
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
/enchant 闪退之王 魔 级
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
生物地理会考比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
calligraphy 
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
/give 闪退之王 物 数 值 标
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
lovett
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
输入/title @p title {"text":"","color":"red","extra":[{"lector":"@p"}]}
版本必须为1.9以上。否则会显示无效的json
四六级提供电子成绩单这条指令的意思是以红色显示最近玩家的名字
当然颜色可以随便调
前面的"text"可以补全你想要在玩家ID前输入的话语
如果实在玩家ID后输入的话语用
/title @p title {"text":"你的名字是","color":"red","extra":[{"lector":"@p"},{"text":"吗?"}
不过这样显示的全部都是红色字体——你的名字是xxx吗?,要修改extra后面的字体颜色与修改text的字体颜色类似
,在后面加"color":"你想要的字体颜色"就可以了,具体格式是这样的
/title @p title {"text":"你的名字是","color":"red","extra":[{"lector":"@p","color":"light_purple},{"text":"吗?","color:"gold"}
这样的效果是“你的名字是”是红体字,玩家ID则是亮紫色,“吗?”则是金色,
如果要把“你的名字是”也改成彩色的,就如法炮制就可以了(在extra后面多加text是可以的)
顺便提一句,在title,tellraw,书和告示牌上都是可以用的,因为它们用的是一个json。

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