3D max 材质
哈里波特全集一、 材质的分类:
1、 存颜色材质
2、 纹理材质
make love not war二、 材质属性:
1、 自身属性(Anisotropic定面异向 Blinn软质 Metal金属refurbished Multi-Layer双层材质 Oren-Nayar-Blinn卡通材质 Phong塑料 Strauss高级金属 Translucent Shader半透明材质)。
2、 颜色属性(Self-lllumination自发光 Opacity透明度)
3、 光感属性(Specular-Level反光强度 Glossiness光泽度 Soften柔化)。
纹理材质的调整:
自身颜色(Diffu)—空白按钮(None)—位图
(Bitmap)找到相应图片
一、坐标参数(Coordinates):
U、V、W相当于X、Y、Z轴
1、便宜(Offt)
2、重复(Tiling):镜像(Mirror)、平铺(Tile)
3、角度(Angle)
4、模糊(Blur)
5、模糊便宜(Blur Offt)
二、位图参数(Bitmap Parameters):
1、位图按钮(Bitmap):更改图片
2、视图范围(View Image):
1) 应用(Apply)
2) 裁切(Crop)
3) 平面(Place)
三、UVW贴图坐标的调整(UVW Map)
参数区(Parameters):
1、坐标(Mapping):
1) 平面坐标(Planar)
2) 圆柱体坐标(battlegroundCylindrical)
3) 球体坐标(Spherical)
4) 包裹坐标(Shrink Wrap)
5) 立方体坐标(Box)
6) 面贴图(Face)
7) 按坐标轴贴图(XYZ/UVW)
8) 坐标长度(Length)
9) 坐标宽度(Width)
10) 坐标高度(Height)
11) U重复(U Tile)
12) V重复(V Tile)
13) W重复(W Tile)
2、对齐(Alignment):
1) 适配(Fit)
2) 中心对齐(Center)
3) 刷新(Ret)
4) 获取(Acquire):直接获取(Acquire Relative)
间接获取(Acquire Absolute)
四、多维次材质:
标准材质(Standard)—多维次材质(Multi/Sub-Object)
五、反射效果:
通道区(Maps)—反射(Reflection)—光线跟踪(Raytrace)
六、折射效果:
通道区(Maps)—折射(Refraction)—光线跟踪(Raytrace)
七、不透明贴图:
自身颜色区(Diffu)贴彩色图片
不透明区(Opacity)贴黑白图片
八、棋盘格贴图(Checker):
棋盘格参数(上海师范大学天华Checker Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
柔化(Soften)
九、凹痕贴图(Dent):可以表现矿棉板或岩石等
凹痕参数(Dent Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
大小(Size)
强度(Strength)
比例(Iterations)
十、噪波材质(Noi):
噪波参数(Noi Parameters):
噪波类型(Type Noi):常规(Regular)、曲面(Fractal)、湍流(Turbulence)
高度值(High)和低度值(Low):控制两种颜色多少
大小(Size)
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
十一、凸凹贴图:
通道区(Maps)—凸凹区(Bump)
把要做凸凹效果的图片贴在凸凹区
十二、渐变材质(Gradient):
渐变参数(Gradient Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
颜色3(Color#3)
颜色2 位移值(Color#2 Position)
渐变类型(Gradient Type):线性渐变(Linear)、环形渐变(Radial)
噪波(Noi):域值(Amount)、常规(Regular)、曲面(Fractal)、湍流(Turbulence)、大小(Size)
十三、高级照明材质(Advanced Lighting
Override):标准材质按钮(Standard)—
高级照明材质(Advanced Lighting
Override)
1、反射比例(Reflectance Scale):光照射物体
反射回来的比例
2、 颜色溢出值(Color Beed):物体颜色扩散到其
它物体的比例
3、 透明比例(Transmittance Scale):光穿透物
体的比例
十四、建筑材质(Architectural):标准材质按钮
(Standard)—建筑材质(Architectural)
1、模版(Templates):
1) 陶瓷(Ceramic Tile Glaze)
2) 纺织物(Fabric)
3) 透明玻璃(Glass Clear)
4) 不透明玻璃(Glass Translucent)
5) 理想漫反射(Ideal Diffu)
6) 外墙砖(Masonry)
7) 金属(Metal)
8) 金属(Metal Brushed)金、银类
9) 金属(Metal Flat)铜、铝类
10) 金属(Metal Polished)塑钢类
11) 镜子(Mirror)
12) 乳胶漆(Paint Flat)
13) 油漆(Paint Gloss)dfc
14) 亚光油漆(Paint Semi-Gloss)
15) 纸(Paper)
16) 透明纸(Paper Translucent)
17) 塑料(Plastic)
18) 石材(Stone)毛石
19) 石材(Stone Polisged)大理石、加工过的
20) 自定义(Ur Defined)
21) 自定义金属(Ur Defined Metal夏令营成都)
22) 水(Water)
toughguy23) 木材(Wood Unfinished)原木、未加工过的
24) 木材(Wood Varnished)加工过的、光滑的
2、物理性质(Physical Qualities):
1) 自身颜色(Diffu Color)
2) 自身贴图(Diffu Map)
3) 光滑度(Shininess)
4) 透明度(Transparency)
5) 折射率(Translucency)
6) 反射率(Index Of Refraction)
7) 自发光(Luminance)
六.混合材质(MIX)
颜色1(Color#1)可以给颜色或纹理
颜色2(Color#2)可以给颜色或纹理
混合域值(M):决定颜色1和颜色2所占的比例
七、融合材质(Blend):标准材质按钮(Standard)—融合材质(Blend)
材质1()
材质2()
遮罩()图片黑白
混合域值(0)
八、砖贴图(Tile)
1、砖设置()可以给颜色或纹理
2、水平数量()
3、垂直数量()
4、接缝设置()
5、水平宽度()
6、垂直宽度()
disappointed是什么意思
7、分布类型():决定了砖的排布方式
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