饥荒控制台指令

更新时间:2023-07-17 15:33:39 阅读: 评论:0

1.生成
  指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
  指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
  可以在鼠标的位置生成物品或生物
2.给予
  指令:c_give("物品代码",数量)
  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
  指令:c_thealth(百分数)
brain  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
  例:设置生命值为50%,则输入:c_thealth(0.5)
4.设置精神
  指令:c_tsanity(百分数)
  同上建设工程施工管理重点
  例:设置精神值为50%,则输入:c_tsanity(0.5)
5.设置饥饿
  指令:c_thunger(百分数)
  同上
  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_thunger(0.5)
6.上帝模式
  指令:c_godmode()
  一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
  指令:c_speed(值)
  标准速度为“1”,值越大速度越快
  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
  可以制作全物品
9.设置生命上限
  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
  设置生命上限为值那么大
  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
  同上
  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
  同上
  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
  指令:GetPlayer().components.hunger:Pau(true)
  你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
药剂学考研  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.传送
  指令:c_gonext("代码")
  把你传送到附近的“代码”的位置
  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
15.删除
  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMou():Remove()
  删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
  退出游戏时失效
17.跳过一天
  指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
  跳过值那么多的天数
  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
四级作文模板
  指令:LongUpdate(值)
  时钟每格30个单位,一整天是480个单位
  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
  指令:GetClock():NextPha()
  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
  指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
  指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
红岩故事27.停止下雨
  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
isao
  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
  如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMou())))
  在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
  和:GetPlayer().profile:Save()
  可以解锁多个角色
  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
  GetPlayer().profile:Save()
  或全部解锁
  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
  (强迫症)31.清除死亡记录
  指令:EraPersistentString("morgue")
  重启游戏可以看到变化
材料代码
Cutgrassutilities
Twigs
美国电影分级树枝
Log
木头
Charcoal
木炭
Ash
Cutreeds
采下的芦苇
Lightbulb
荧光果
polla
Petals
花瓣
petals_evil
噩梦花瓣
听力网
Pinecone
松果
Foliage
叶子
Cutlichen
摘下的苔藓
Wormlight
虫子果
lureplantbulb
食人花种子
Flint
燧石
Nitre
硝石
Redgem
红宝石
Bluegem
蓝宝石
Purplegem
紫宝石
Greengem
绿宝石

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