sketchup的36种实用插件介绍

更新时间:2023-07-08 11:54:08 阅读: 评论:0

(一)Windowizer(窗户插件)
1、作者
Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4
2、来源
SketchUp美国官方论坛
loneliness
3、菜单位置
右键 > Windowizer >
4、功能介绍
当我们推敲方案须要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个须要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。
元旦英语
(二)Bezier曲线
1、作者
@Last Software 官方
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Bizier > Bizier Curves
4、功能介绍
当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。
(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z
4、功能介绍
建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一布实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。
(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction
4、功能介绍
沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。
(五)Curve Stitcher(曲线封面)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛 sketchup教程
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher
4、功能介绍
在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。
(六)Face Stitcher(两面装钉)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher
4、功能介绍
有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。
(七)Weld Objects(焊结对相)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Weld Objects
4、功能介绍
有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方
法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。
(㈧)Rotix Step, 90, random(旋转物体)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Rotix Step, 90, random
4、功能介绍
有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操
英语科普文章作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。
(九)Helix(螺旋线)
1、作者每日邮报
Peter Brown
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Helix > Draw Helix
4、功能介绍
螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。
fahrenheit(十)Stairs Straight(直段楼梯)
1、作者
Christophe archet
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Stairs > Stairs Straight
4、功能介绍
简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。
(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Stairs / Spiral Stairs
4、功能介绍
曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏布的宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自紙ツ须要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。
(十二)[TBD] Del(TBD反选工具)
1、作者
TBD
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> [TBD] Del >
(十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)
1、作者
ODM
2、来源
3、菜单位置
Plugins > Circle Slopes 1.0
4、功能介绍
有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短的时间使面很平滑的坡起。
(十四)Cab(橱柜)
1、作者
Tirm
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Cab
4、功能介绍
此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。
(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3
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4、功能介绍
传统
画墙的方法,我不说大家也都清楚其布骤。这个插件有点类似于天正里的轴线生墙的命令,只不过这个命令是SketchUp中三维建模的。
(十六)Screw 2.1(绕z轴旋转成体)
1、作者
Frank Wiesner
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins / Screw 2.1
4、功能介绍
初看,沿Z轴旋转物体原理有点类似于在Front(前视图)中画Follow Me(放样)的断面,然后用Polygon(多边形)工具在顶视图中画放样的路径,放样并Soften/Smooth形成结果,操作可以控制Po
lygon的段数(即Steps)。但放样不能对直线,所以其源代码并非用此方法实现,而是通过计算线段的矢量点进行计算。所以插件对面不支持,只对线或线加组件进行操作,可以使组件按一定的度数进行旋转式的分布。其中运用了API的多个参数实例,也是值得学习的好教程。值得注意的是其结果是Soften/Smooth参数过高的,所以我们可以三击鼠标选择物体以后再反向调节其参数。
(十七)Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)
1、作者
ODM
2、来源
3、菜单位置
右键> Line/Curve/Face Toos > Helicoidal Ramp 1.0
4、功能介绍
由于制作圆形斜坡的局限性,此插件更具灵活性。可以只选择两条曲线,然后输入最高处长度(Height)及最低处长度(Low)即可生成坡道。
apparent
(十㈧)Export model to POV-Ray(输出模型到软件POV-Ray)
1、作者
Didier Bur
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Export model to POV-Ray
4、功能介绍
我个人非常欣赏作者,因为像这样的插件一般都是此软件的作者方开发,但D.B是POV-Ray用户。渲染应当是SketchUp的弱项,对于现有版本只支持日光的SketchUp,我们只有把它输出为通用的3DS
格式、ATL(Artlantis 专用格式)到其它软件中进行渲染。不过对于使用开源的渲染软件POV-Ray(软件利用其大概15年的悠久厉史及开源的特性广为流传)来说,此方法似乎比较困难。于是输出到POV-Ray的插件相应的产生了。此插件,将SketchUp中模型及材质的信息通过程序语言转换为POV-Ray中的场景描述语言,进行程序式的渲染模型。插件附带了自身的灯光组件,如垾愎庠矗╯u2pov_pointlight)、聚光源(su2pov_spotlight)、面积光(su2pov_arealight)、天光(su2pov_sun)等组件,还包括3D树图片、SketchUp材质文件及英文帮助文件,读者可从随书光盘中(SketchUp Plug-ins > Ruby Plug-ins > SketchUp 4.0 To POV-Ray 目录下)找到相应的内容。插件程序将SketchUp转换Pov场景信息的方法也值得借鉴。
(十九)Create 3DTopo from Contour(利用等高线创建地形)
1、作者
Carlos
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins > Create 3DTopo from Contour
4、功能
介绍
地形建模在SketchUp 4.0中实现起来也比较困难。SketchUp 5.0中有了Sandbox强盛的插件工具。在SketchUp 4.0中使用此插件,可以将Surge(专门的地形软件)、AutoCAD中测绘的等高线输入SketchUp或者在SketchUp中建立等高线,就可以利用此插件来自动生成地形了,当然更精确的方法就是在其它软件中建立好地形以后,导入SketchUp。
(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Extend / Trim >
4、功能介绍
用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不须要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。
(二十一)Delete lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线)
1、作者
Didier Bur、Carlos
curb your enthusiasm2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键>
4、功能介绍
有时候导入的AutoCAD模型及在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。
(二十二)Hide All Unlected(隐藏没有选择的物体)
1、作者
Todd Burch
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
右键> Hide All Unlected
4、功能介绍
SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有办法直接隐藏。有时我们可以利用Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。
(二十三)Windows(窗户)
1、作者
@Last Software
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Windows
4、功能介绍
在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在的门窗进行调换样式一样。在SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。此方法及类似于AutoCAD多重复制的技巧,也值得我们学习。
(二十四)Shapes(几何体)
英语阅读理解1、作者
@Last Software
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw > Shapes
4、功能介绍
我们可以用最简单的方法创建几何体(Box、Cylinder
、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果@Last在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,加上光照在物体上四分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,所以用起来感觉其特别的灵活。
(二十五)Label Stray Lines(标注线头)
1、作者
Todd Burch
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Label Stray Lines
4、功能介绍
导入二维AutoCAD的图形不能封面独一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删除文字层上的这些数字。
(二十六)Dispatch Objects(将对相分层)
1、作者
Rick Wilson
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Plugins> Dispatch Objects
4、功能介绍
在AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些对相以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对相的错误。在这个插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标注、剖面、辅助线(点),让您有所选择的各自归类,进入属于自紙ツ空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对相进行隐藏或者删除。
(二十七)Layer manager(图层管理)
1、作者
Didier Bur
reve2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Tools > Layer manager >
4、功能介绍
一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。插件使用Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习。
(二十㈧)Create Geodesic(创建多面体)
1、作者
Gavin Kistner
2、来源
SketchUp美国官方论坛
3、菜单位置
Draw>Geodesic
4、功能介绍
AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供SketchUp二次开发的魅力所在了。
(二十九)Apply Definition(组件

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