山屋惊魂 规则补充说明

更新时间:2023-07-08 11:22:05 阅读: 评论:0

《山屋惊魂》卡牌补充说明
A.房间卡(ROOM TILES)
【1】HOW TO DISVOCER A ROOM(探索规则):a)摆放对应楼层的房间且不可使楼层封闭(没有供新房间连接的门),否则重新找一个对应楼层的房间进行摆放,若没有则尽可能小幅度地调整现有房间(注意魔梯移动到只剩一个可连接门的楼层就会使楼层封闭,此时魔梯停在原处,不进行移动);b)若门靠着别的房间的墙壁,则为假门,不可通过;同理,窗户另一侧如果是墙壁,则算作假窗户,除非作祟(THE HAUNT)剧情有要求,否则假窗户判定为没有窗户;c)探索进入新房间时,先按图标抽取卡片进行对应动作,再执行房间的规则,即使你因抽取卡牌而停止行动,你仍可在房间里进行其他行动,比如使用物品;d)因剧本等其他原因揭开和放置的房间,第一个进入的人不需要进行抽卡,当因房间和卡牌的因素导致如探索般进入新房间则需要抽卡并执行新房间的规则(如有)
【2】MENAGERIE(兽栏)和STUDY(书房):这两间房间中文描述错误,“受到1点肉体/精神损伤”应该更正为“肉体/精神能力上升1个级别”(原文:Once per game, if you end your turn here, put your explorer token here and gain 1 physical/metal trait)
【3】带有升降机符号(DUMBWAITER)的房间(共有7个):离开时,可以选择花费额外的一点速度来移动到相邻楼层的台阶处(LANDING)
【4】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙):可选择原路直接返回;或者选择接受能力考验从另一侧离开(视为越过障碍,不消耗速度),但若考验失败,则立刻停止移动(不可再选择原路返回),要等到下个回合再次进行选择;怪物和奸徒不需要接受考验,直接通过,但若选择在这些房间结束回合,则需要指明是停留在哪一侧;由于卡牌效果等原因被动来到此类房间,自主选择到达哪一侧,若你的到达需放置方形标志(square tokens),则标志将永久固定在你选择到达的那一侧
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【5】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙):从两侧门进来的人,被认为同房不同侧,不可以发动袭击或互动,除非某一方先通过能力考验来到了另一侧,或者持有Revolver(手枪)的人可在TOWER(塔楼)或CHASM(缝隙)中发动远程袭击【CATACOMBS(陵墓)两门中间根据图片被视为有墙壁隔开】
【6】VAULT(保险库):无论何种原因进入该房间,只会出现在被锁大门外的区域;只要有人通过考验打开保险库门,则放置空荡荡标志(the square Vault Empty token)于其
中,奸徒亦需通过考验才可以开门
anais【7】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙)和VAULT(保险库)统称为“有障碍的房间”(Barrier Rooms
米奇喵喵屋【8】CHAPEL(礼拜堂)、LARDER(食品储藏库)、GYMNASIUM(健身房)、LIBRARY(图书馆)、MENAGERIE(兽栏)和STUDY(书房):整场游戏,每个角色只能从每个房间获益一次,除非剧本有此描述,否则怪物不会从房间获益
【9】GRAVEYARD(墓园)、ATTIC(阁楼)、PENTAGRAM CHAMBER(五芒星堂)、JUNK ROOM(破烂的房间):无论主动离开或者因触发事件等原因被迫离开,都需要进行能力考验;考验结果与能否离开无关,只决定是否受到伤害;考验失败后,仍可选择不移动以规避伤害,等待下个回合再进行考验;当你离开JUNK ROOM(破烂的房间)时,若考验失败使速度下降,此时即使你新的速度不足以使你离开,你仍可以离开(换句话说,结算先后顺序为:速度足够,选择离开房间,然后接受能力考验,考验不通过,失去速度并到达新房间)
【10】COAL CHUTE(煤导槽):任何角色(包括怪物)不可在此结束回合,必须移动到THE BASEMENT LANDING(下台阶)且不消耗速度。探索者(除非拥有绳索)不可从下台阶经煤导槽返回地面房间,但怪物可以
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【11】GALLERY(楼座):只有当BALLROOM(舞厅)已被发现了,才可以选择跳下,奸徒跳下不会受到伤害
to make each day count
【12】COLLAPSED ROOM(崩塌的房间):只有第一个进入的人才需要进行能力考验,之后进入的人可以选择直接通过或者故意跳下(不消耗速度,却要掷骰子决定所受伤害,奸徒和怪物可免受伤害);只有第一个坠落地下的人(第一个进入未通过考验或者之后第一个选择跳下的)才需要揭开和放置一张地下房间,连接到已存在的地下房间,若无,则连接到THE BASEMENT LANDING(下台阶),并在此房间上放置“崩塌的房间之下”标志(the square Below Collapd Room token);若所有地下房间已被揭开,则选一个已存在的房间作为坠落的房间,放置标志;若第一个进入此房间的角色是怪物,则选一个已存在的房间,把怪物标志和“崩塌的房间之下”标志放置于该房间;怪物可以从地下对应的房间逆向到达崩塌的房间
【13】Mystic Elevator(魔梯):进入就得运行,且每个探索者一个回合只能运行一次;在作祟阶段,英雄每次进入就必须掷骰子决定去往的楼层,若选择呆在电梯不动,则在回合结束投骰子决定魔梯去向,而奸徒/怪物可直接决定去向(不可选坠毁),但在一个完整的奸徒/怪物回合,只能移动一次,即首先进入的奸徒或者怪物进行移动(若奸徒已移动过魔梯,则之后怪物进入不得移动);魔梯移动后不能使目标楼层封闭,否则原地不动,若去往的是同一楼层,则可以连接到同一楼层的不同房间;坠毁结果(投骰子结果是0)对所有在魔梯内的人产生影响;魔梯内的所有标志都是跟随魔梯一起移动的
【14】ENTRANCE HALL(入口大堂):大门是锁着的,除非作祟(THE HAUNT)剧情需要,否则不可从此门出去;FOYER(门厅):STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯)永远与此相连(不需要经过门,即不需要把二者拼接在一起,只需消耗1点速度便可在二者间移动);UPPER LANDING(上台阶):和GRAND STAIRSCASE (梯间)以及ROOF LANDING(屋顶台阶)相连;BASEMENT LANDING(下台阶):COAL CHUTE(煤导槽)通向此处,而在游戏开始时与地面并不连接,即一开始不可直接从地面到达去地下探索,需有探险者通过某些方法到达地下并揭开和放置了STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯)才算真正打通地下和地面的通道
【15】STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯):在作祟(THE HAUNT)阶段,若有怪物困在地下无法接触英雄,或者英雄身处地下使得怪物接触不到,则奸徒可直接从堆叠中翻出此牌进行放置,但若怪物被赋予探索房间的能力,则本条规则不适用
【16】ENTRANCE HALL(入口大堂)、FOYER(门厅)、GRAND STAIRSCASE (梯间)、STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯)、LANDINGS(三个楼层的台阶):各自属于不同的房间,需要消耗相应的速度才能在彼此之间来往
【17】有窗户的房间包括:GRAND STAIRCASE(梯间);CHAPEL(礼拜堂);BEDROOM(寝室);MASTER BEDROOM(主人房);DINING ROOM(餐厅);DRAWING ROOM(休息室);SEWING ROOM(缝纫室)
几分
【18】室外房间(“Outside”Room)包括:ROOF LANDING(屋顶台阶);CONSERVATORY(温室);BALCONY(露台);GARDENS(花园);PATIO(天井);GRAVEYARD(墓园);TOWER(塔楼);WIDOW’S WALK(寡妇眺台);SOLARIUM(日光浴室)【这三个房间个人觉得有争议,可自行决定:GALLERY(楼座)、ROOKERY(鸟巢)、TREE HOUSE(树屋)】
B.卡牌(OMEN/EVENT/ITEM)
【1】大部分预兆牌可视作物品,可以使用、交易、丢弃、拾取或者偷窃,除了噬咬(BITE)、脏狗(DOG)、猫(CAT)、女孩(GIRL)和疯汉(MADMAN),第一个相当于一次能力考验,而后四个是伙伴(COMPANIONS),这四个伙伴无任何物理或精神属性(除非剧本要求),并且在持有者死亡时留在所在房间,当有人经过该房间则自动成为新的持有者
dressy【2】脏狗(DOG)不可携带特殊物品,比如某些作祟剧本中闹鬼所需的物品而这些物品要求2点速度才可进入1个房间;脏狗也不可以使用单向通道,比如:从坍塌的房间或者楼座跳下,进入煤导槽,使用神秘滑道,使用魔梯或者通过需要进行能力考验的房间;脏狗的移动不受敌对方的影响
un怎么发音【3】抽取物牌获得物品后可立即使用一次以及在之后回合中每回合使用一次,但要注意有些物品只可使用一次(卡牌上注明:使用后丢弃此卡);有些物品虽不能被偷窃,比如铠甲(ARMOR),但仍然可以丢弃或者拾取;每件物品在每一回合中只能执行以下动作中一种:使用(USE)、交易(TRADE)、丢弃(DROP)、偷窃(STEAL)和拾取(PICK UP)
【4】丢弃的物品数量以及从房间物品堆中拾取的物品数量都是任意的,且某个玩家持有的物品数没有上限on maintaining trust
【5】物品赋予的能力可以突破超越角色牌上所表示最大级别,超越多少也需要记录下来,之后失去物品降低能力时,是从超越的数目开始递减下降的,而不是最大级别,并且无论超越多少,掷骰子的数目最多就是8颗
生活美文【6】除了链锯(CHAINSAW)【用“力量”掷骰时和防御时也可使用】,只有袭击(ATTACK)时可以使用(非必须)武器,武器可以携带多个,但每次只能使用一个,武器包括:链锯(CHAINSAW)、斧子(AXE)、左轮手枪(REVOLVER)【可进行远程袭击,不可触发偷窃,但袭击失败时不会受到惩罚】、献祭之剑(SACRIFICIAL DAGGER)、鲜血之匕(BLOOD DAGGER)【不管得到后有无使用,被窃均需要受到惩罚】、火铳(BOOMSTICK)【使用两次后丢弃卡牌】、长矛(SPEAR)【预兆牌】
【7】事件牌翻开并按照其上所述进行完事件后,丢弃该事件牌,除非牌上有特殊说明或者事件产生了后续影响。

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