(整理)罗马全面战争城市布局

更新时间:2023-07-06 18:02:35 阅读: 评论:0

第五章 环境影响评价与安全预评价前言:转的


先来说说原理:决定游戏中城市里出现的建筑模型文件主要包括了对应data下的descr_这两个,这两个文件决定了在游戏中城市建筑的体现,但不包括主体分布(坐标)但包括了部分坐标。

先来说说,这个文件可以忽略不计,因为基本上没有改的必要,和dbb建筑文本作用差不多,但是它有个很重要的作用就是城墙直接的链接作用,以及文化划分,游戏城墙的具体体现,比如,你可以通过修伽这个文件,给木墙变石墙,把蛮族的墙壁换成罗马的,就是这样了,

重点是descr_这个,这个文件决定了特殊建筑的分布和体现,而且每个文化区建筑都基本一样,没法做到如罗马原版那样不同文化有不同建筑~~
打开它,你会发现如下:


primary
{
    BI_roman_governors_palace
    BI_barb_pagan_religion_lvl_1
    BI_barb_pagan_religion_lvl_2
    BI_barb_pagan_religion_lvl_3
    BI_barb_stables_lvl_4
    BI_barb_stables_lvl_5
    BI_catapult_range_barbarian
    BI_siege_engineer_barbarian
    BI_barbarian_great_forum
    BI_barbarian_foundry
    BI_barb_christian_academic_lvl_3
    BI_barb_christian_academic_lvl_4
    BI_barb_christian_academic_lvl_5
    BI_barb_barracks_lvl_4
    BI_barb_barracks_lvl_5
    BI_government_lvl_4
    BI_government_lvl_5
    BI_christian_shrine
    BI_christian_chapel
    BI_christian_church
    BI_christian_cathedral
太多了省略………………
}
这些就是实际游戏中有这个文件决定出场的建筑

接着就是这类
climate_groups……………………这个就是决定了城内的植被了,可是 会动的,自己做把,
跟建筑一个做法,而且分冬夏季气候区。
{
;    example
;    group tree_A
;    {
;        default tree_A_deciduous_summer
;        grassland winter winter_grassland_tree_A
;        grassland summer summer_grassland_tree_A
;        sandy_dert any tree_A_palm
;        rocky_dert any tree_A_palm
的表示程序运算时忽略
    group tree_A
    {
        default tree_A_deciduous_summer………………默认是夏季这种树
        temperate_grassland_fertile winter tree_A_deciduous_winter
        temperate_grassland_infertile winter tree_A_deciduous_wintervoith
        temperate_forest_open winter tree_A_deciduous_winter
        temperate_forest_deep winter tree_A_deciduous_winter………………下面就是不同气候区用不同的冬季树模型了
        highland winter tree_A_deciduous_winter               
        alpine winter tree_A_deciduous_winter
        sub_arctic winter tree_A_deciduous_winter
        sandy_dert any tree_A_palm
        rocky_dert any tree_A_palm
    }
…………………………省略了,注意每一个类型都要带上完整的大括号,比如climate_groups其实是这种样式的,以下一样
}
climate_groups 
{
………这里又包括了各种小分类一样用{}括上了……………………
}     

ambient_groups……………………建筑群
{
    group baggage_train_roman………………就是说baggage_train_roman这个模型其实是个组群,分别由如下组成,他们自成新的坐标体系,就是说这个小组以0000为参数分布,然后作为一个整体(当作一个建筑),在城市分布中按照市中心进行坐标分布。四个数字意思就是,xy,角度,z(高度)其实可以在按照max的坐标,按照max的俯视图,注意max所得xy要各自乘上-1
    {
        baggage_train_cart, -3,    18,    55,    0
        baggage_train_cart, 5,    10,    25,    0
        baggage_train_cart, 10,    -10,    120,    0
        baggage_train_cart, -6,    -10,    145,    0
        baggage_train_cart, -11,    -3,    175,    0
        baggage_train_cart, -10,    7,    -90,    0
    }
…………………以下略……………
}

现在我来举例来说明建筑群体愿有岁月可回首 且以深情共白头

    group roman_small_plinth_group
    {
        floor underlay_roman_small_plinth.cas overlay_roman_small_plinth.cas  这个就是地形控制和地面贴图模型,参考寒大的城市布局深度探索

        roman_small_ambient_plinth,        0,        0,        0,    0
        roman_colonnaded_portico,        0,        16,        0,    16
        roman_colonnaded_portico,        -6,        -12,        90,    16
        tree_B,                14,        -2,        0,    17
        tree_box,                14,        -2,        0,    16
        roman_triumphal_column,            14,        -16,        0,    16
        roman_statue,                -16,        16,        -90,    16
    }
以上就是说明了这个建筑由以上模型组成。

当然你也可以自己做个group,按照上述语法就可以了
然后我来说说实际建筑体现


  group roman_imperial_palace_group为例,最高级的roman的政府大厅,这个是我自己修改过的group
    group roman_imperial_palace_group
    {
        roman_imperial_palace,        0,        0,        0,    0
        ;roman_statue,            -10,        -70,        0,    25
        ;roman_statue,            10,        -70,        0,    25
        tree_A,    -85.00,    -64.00,    55.0,     0
        tree_A,     92.72,     14.86,    325.0,     0
        tree_A,    -104.94,    -21.34,    15.0,     0
        tree_A,     111.03,    -11.71,    290.0,    0
        tree_A,     26.65,     79.16,    215.0,     0
        tree_A,     98.51,     50.60,    215.0,     0
        tree_A,    -90.34,     55.30,    45.0,     0
        tree_A,    -107.14,     14.11,    120.0,     0
        tree_A,    -44.67,     79.16,    135.0,     7.12
        tree_B,     113.77,    -72.70,    360.0,     0
        tree_B,     46.34,     83.37,    360.0,     0
        tree_B,    -62.19,     83.37,    360.0,     0
        tree_B,    -95.90,    -3.92,    360.0,     0
        tree_C,    -114.07,     49.24,    205.0,    0
        tree_C,    -106.98,     58.20,    205.0,     0
        tree_C,    -114.06,    -6.88,    140.0,     0
        tree_C,    -84.82,     5.51,    205.0,     0
        tree_C,    -84.78,    -26.46,    360.0,     0
        tree_C,    -74.08,     74.36,    205.0,     0
        tree_C,     115.2,     55.67,    140.0,     0
        tree_C,     69.77,     82.26,    205.0,     0
        tree_C,     110.56,    -56.90,    140.0,    0
        tree_C,     110.33,     9.48,    140.0,     0
        tree_C,     59.26,     74.36,    205.0,     0
        tree_C,     94.42,    -8.01,    140.0,     0
        tree_E,     86.82,     79.64,    45.0,     0
        tree_E,     8.62,     79.64,    125.0,     0
        tree_E,    -109.35,     37.14,    45.0,     0
        tree_E,     111.94,     31.14,    125.0,     0
        tree_E,    -83.13,     79.64,    90.0,     0
        tree_E,    -94.73,    -38.63,    2.41484e-006,    0
        tree_E,     95.42,    -60.74,    125.0,     0
        tree_F,    -92.41,     32.69,    30.0,     0
        tree_F,    -103.91,    -57.59,    115.0,    0
        tree_F,     103.23,    -31.96,    210.0,     0
        tree_F,     103.23,     75.13,    110.0,     0
        tree_F,    -104.83,     75.13,    30.0,     0
        tree_F,    -15.78,     81.24,    50.0,     0


    }


后面先来看看原版的建筑格式

; *************************************************************************************************

;        NON-PAVED SLOTS   ( PAVED SLOTS HAVE BEEN REMOVED, AS THEY'RE OBSOLETE )

英语四级试题; ****************************************************************************************************
这个以下就是特殊建筑的修改了,其实很好理解,以core建筑为例子

    slot slot_256x192_core_building…………数字*数字就是说明了它的占地面积,core_building字面意思,核心建筑,就是政府建筑
    {
        default
        {
            slot_256x192_empty_group_roman,    0,    0,    0,    0…………默认的占地(空)模型(不用管)
        }

        variant……………………genital是什么意思啊这类变量会有很多格式都是一样,只要注意“{}”不要多不要少,只要正确,因为很多时候就是这类错误了
        {
            cultures……………………文化,
            {
                greek……………………这里可以多加可以少减,但是注意修改了这里要注意上下,因为地形和分布,文化很多时候都不同,特别是蛮族建筑是不如roman这类占地广的,但是原版的有些文化是通用的,比如这个greek用的就是roman的地皮,这个其实语法没错,基本都没有问题,只是搭配不当最多也就屋子叠屋子,还得靠经验,改多了就懂了~~~
英语说课稿格式
            }
            buildings
interpret            {
                none………………因为上面是空地所以这里建筑也是空的~~~~
            }   
            slot_256x192_empty_group_greek,    0,    0,    0,    0   
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                egyptian
            }
            buildings
            {
                none
            }   
            slot_256x192_empty_group_egyptian,    0,    0,    0,    0   
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                eastern
            }
            buildings
            {
                none
            }   
            slot_256x192_empty_group_eastern,    0,    0,    0,    0   
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                carthaginian
            }
            buildings
            {
                none
            }   
            slot_256x192_empty_group_carthaginian,    0,    0,    0,    0   
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                barbarian
            }
雅思培训在哪里            buildings
            {
                none
            }   
            slot_256x192_empty_group_barbarian,    0,    0,    0,    0   
        }
……………………………………………………以上都是一个道理,只是不同文化而已……
如果没有设置(上下都没有)表示默认…………
        variant
        {
            cultures
            {
                roman
            }
            buildings
            {
                core_building imperial_palace………………注意这里了,这个buildings意味着在罗马中是什么级别的建筑,比如这个就是最高级的宫殿
            }
            floor underlay_roman_imperial_palace.cas overlay_roman_imperial_palace.cas…………同上,地形什么的
            roman_imperial_palace_group,        0,        0,        0,    0………………这个就是引
用上面的 roman_imperial_palace_group建筑群,表明了在整个城市布局中, roman_imperial_palace_group当作了一个建筑,而不是一个群体
        }
  …………………………………………………………以下同理……………………     
        variant
        {
            cultures
            {
                greek
            }
            buildings
            {
                core_building imperial_palace
            }
            ;;;;floor underlay_greek_imperial_palace.cas overlay_greek_imperial_palace.cas
            greek_royal_palace,                0,    0,    0,    0
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                eastern
                carthaginian……………………这里就是说明了两个文化公用一个建筑你可以把它分开,但是要有这个模型
            }
            buildings
            {供应英文
                core_building imperial_palace
            }
            floor underlay_eastern_imperial_palace.cas
            eastern_imperial_palace,            0,    0,    0,    0……………………建筑名字也可以是单个,不用group
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                egyptian
            }
            buildings
            {
                core_building imperial_palace
            }
            floor none overlay_egyptian_imperial_palace.cas
            egyptian_imperial_palace,        0,    0,    0,    0
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                roman
            }
            buildings
            {
                core_building proconsuls_palace………………4级政府建筑 以下相同
            }
            ;;;;floor underlay_roman_pro-consuls_palace.cas
            roman_pro-consuls_palace,            0,    0,    0,    0
        }
       
        variant
普林斯顿大学校训        {
            cultures
            {
                greek
            }
            buildings
            {
                core_building proconsuls_palace
            }
            ;;;;;floor underlay_greek_pro-consuls_palace.cas
            greek_councillors_chambers,            0,    0,    0,    0
            tree_C,            -29,    13,    0,    2
            tree_C,            -29,    -14.3,    0,    2
            tree_C,            -7.5,    -14.3,    0,    2
            tree_C,            24,    6.5,    0,    2
            tree_C,            24,    -8,    0,    2
            tree_C,            -7.5,    13,    0,    2
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                eastern
                carthaginian
            }
            buildingsfuckaway
            {
                core_building proconsuls_palace
            }
            floor underlay_eastern_pro-consuls_palace.cas overlay_eastern_pro-consuls_palace.cas
            eastern_pro-consuls_palace,        0,    0,    0,    0
        }

        variant
        {
            cultures
            {
                egyptian
            }
            buildings
            {
                core_building proconsuls_palace
            }
            floor underlay_egyptian_pro-consuls_palace.cas overlay_egyptian_pro-consuls_palace.cas
            egyptian_pro-consuls_palace,        0,    0,    0,    0
        }

    }………………………………不要少了或者多了一个

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