CSS中animation的参数以及用法

更新时间:2023-07-05 08:35:41 阅读: 评论:0

CSS中animation的参数以及⽤法
animation⼀般是与 @keyframes⼀起⽤,来制作⽹页动画。
但animation有很多参数,每种参数对应的属性有不同含义。
参数类型如下:
animation-name :检索或设置对象所应⽤的动画名称
animation-duration :检索或设置对象动画的持续时间
animation-timing-function :检索或设置对象动画的过渡类型
animation-delay :检索或设置对象动画延迟的时间
animation-iteration-count :检索或设置对象动画的循环次数pcos
animation-direction :检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
animation-fill-mode :检索或设置对象动画时间之外的状态
dbm
animation-play-state :检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的⽅式实现,⽐如重设样式
1.animation-name
检索或设置对象所应⽤的动画名称,必须与规则@keyframes配合使⽤,因为动画名称由@keyframes定义
例如:
@keyframes move{
from{
left:150px;
}to{
left:790px;
}
}
animation:move 15s /* infinite */ forwards;
though其中move就是animation-name
2.animation-timing-function
linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ea:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ea-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ea-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ea-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:等同于 steps(1, start) (数字表⽰每⼀份显⽰画⾯具体再分⼏份)
step-end:等同于 steps(1, end)端午节英文
steps([, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第⼀个参数必须为正整数,指定函数的步数。第⼆个参数取值可以是start或end,指定每⼀步的值发⽣变化的时间点。第⼆个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
3.animation-iteration-count
infinite: ⽆限循环
: 指定对象动画的具体循环次数 (也可不加尖括号)
4.animation-direction
normal:正常⽅向
rever:反⽅向运⾏
学化妆美甲的地方男性生殖器英语alternate:动画先正常运⾏再反⽅向运⾏,并持续交替运⾏
alternate-rever:动画先反运⾏再正⽅向运⾏,并持续交替运⾏
5.animation-fill-mode
即动画完成时,是显⽰动画开始的状态还是结束时的状态。
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
这个地⽅需要特别注意的是,如果steps(1,end)这样的模式,按照下⽂所讲,100%处可以为空,不影响动画,但是如果animation-fill-mode设置为forwards时,动画完毕显⽰的是最后⼀帧就会出问题。这时需要设置最后两个区间为⼀样的效果。六年级下册英语翻译
常用面试英语口语八月英文6.animation-play-state(hover适⽤)
running:运动eager
paud:暂停

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