freetype使用详解(中文)

更新时间:2023-07-01 15:45:19 阅读: 评论:0

Freetype字体引擎分析与指南
Cathy.zheng
1.FreeType字形约定
1.1基本印刷概念
1.1.1字体文件、格式和信息
字体是一组可以被显示和打印的多样的字符映像,在单个字体中共享一些共有的特性,包括外表、风格、衬线等。按印刷领域的说法,它必须区别一个字体家族和多种字体外观,后者通常是从同样的模板而来,但是风格不同。例如,Palatino Regular 和 Palatino Italic是两种不同的外观,但是属于同样的家族Palatino。
单个字体术语根据上下文既可以指家族也可指外观。例如,大多文字处理器的用户用字体指不同的字体家族,然而,大多这些家族根据它们的格式会通过多个数据文件实现。对于 TrueType来讲,通常是每个外观一个文件(f对应Arial Regular外观,f对应Arial Italic外观)这个文件也叫字体,但是实际上只是一个字体外观。
数字字体是一个可以包含一个和多个字体外观的数据文件,它们每个都包含字符映像、字符度量,以及其他各种有关文本布局和特定字符编码的重要信息。对有些难用的格式,像Adobe的Type1,一个字体外观由几个文件描述(一个包含字符映象,一个包含字符度量等)。在这里我们忽略这种情况,只考虑一个外观一个文件的情况,不过在FT2.0中,能够处理多文件字体。
为了方便说明,一个包含多个外观的字体文件我们叫做字体集合,这种情况不多见,但是多数亚洲字体都是如此,它们会包含两种或多种表现形式的映像,例如横向和纵向布局。
1.1.2字符映象和图
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字符映象叫做字形,根据书写、用法和上下文,单个字符能够有多个不同的映象,即多个字形。多个字符也可以有一个字形(例如Roman)。字符和字形之间的关系可能是非常复杂,本文不多述。而且,多数字体格式都使用不太难用的方案存储和访问字形。为了清晰的原因,当说明FT时,保持下面的观念
z一个字体文件包含一组字形,每个字形可以存成位图、向量表示或其他结构(更可缩放的格式使用一种数学表示和控制数据/程序的结合方式)。这些字形可以以任意顺序存在字体文件中,通常通过一个简单的字形索引访问。
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z字体文件包含一个或多个表,叫做字符图,用来为某种字符编码将字符码转换成字形索引,例如ASCII、Unicode、Big5等等。单个字体文件可能包含多个字符图,例如大多TrueType字体文件都会包含一个Apple 特定的字符图和Unicode字符图,使它在Mac和Windows平台都可以使用。
1.1.3字符和字体度量
wlf每个字符映象都关联多种度量,被用来在渲染文本时,描述如何放置和管理它们。在后面会有详述,它们和字形位置、光标步进和文本布局有关。它们在渲染一个文本串时计算文本流时非常重要。
每个可缩放的字体格式也包含一些全局的度量,用概念单位表示,描述同一种外观的所有字形的一些特性,例如最大字形外框,字体的上行字符、下行字符和文本高度等。
虽然这些度量也会存在于一些不可缩放格式,但它们只应用于一组指定字符维度和分辨率,并且通常用象素表示。
1.2字形轮廓
1.2.1象素、点和设备解析度
当处理计算机图形程序时,指定象素的物理尺寸不是正方的。通常,输出设备是屏幕或打印机,在水平和垂直方向都有多种分辨率,当渲染文本是要注意这些情况。
定义设备的分辨率通常使用用dpi(每英寸点(dot)数)表示的两个数,例如,一个打印机的分辨率为300x600dpi表示在水平方向,每英寸有300 个象素,在垂直方向有600个象素。一个典型的计算机显示器根据它的大小,分辨率不同(15’’和17’’显示器对640x480象素大小不同),当然图形模式分辨率也不一样。
所以,文本的大小通常用点(point)表示,而不是用设备特定的象素。点是一种简单的物理单位,在数字印刷中,一点等于1/72英寸。例如,大多罗马书籍使用10到14点大小印刷文字内容。
可以用点数大小来计算象素数,公式如下:象素数 = 点数*分辨率/72
分辨率用dpi表示,因为水平和垂直分辨率可以不同,单个点数通常定义不同象素文本宽度和高度。
1.2.2向量表示
字体轮廓的源格式是一组封闭的路径,叫做轮廓线。每个轮廓线划定字形的外部或内部区域,它们可以是线段或是Bezier曲线。
曲线通过控制点定义,根据字体格式,可以是二次(conic Beziers)或三次(cubic Beziers)多项式。在文献中,conic Bezier通常称为quadratic Beziers。因此,轮廓中每个点都有一个标志表示它的类型是一般还是控制点,缩放这些点将缩放整个轮廓。
julianne houghsurvey每个字形最初的轮廓点放置在一个不可分割单元的网格中,点通常在字体文件中以16位整型网格坐标存储,网格的原点在(0,0),它的范围是-16384到-16383(虽然有的格式如Type1使用浮点型,但为简便起见,我们约定用整型分析)。
网格的方向和传统数学二维平面一致,x轴从左到右,y轴从下到上。
在创建字形轮廓时,一个字体设计者使用一个假想的正方形,叫做EM正方形。他可以想象成一个画字符的平面。正方形的大小,即它边长的网格单元是很重要的,原因是:
z它是用来将轮廓缩放到指定文本尺寸的参考,例如在300x300dpi中的12pt大小对应12*300/72=50象素。
从网格单元缩放到象素可以使用下面的公式
象素数=点数×分辨率/72
象素坐标=网格坐标*象素数/EM大小
z EM尺寸越大,可以达到更大的分辨率,例如一个极端的例子,一个4单元的EM,只有25个点位置,显然不够,通常TrueType字体之用2048单元的EM;Type1 PostScript字体有一个固定1000网格单元的EM,但是点坐标可以用浮点值表示。
注意,字形可以自由超出EM正方形。网格单元通常交错字体单元或EM单元。上边的象素数并不是指实际字符的大小,而是EM正方形显示的大小,所以不同字体,虽然同样大小,但是它们的高度可能不同。
1.2.3Hinting和位图渲染
存储在一个字体文件中的轮廓叫“主”轮廓,它的点坐标用字体单元表示,在它被转换成一个位图时,
它必须缩放至指定大小。这通过一个简单的转换完成,但是总会产生一些不想要的副作用,例如像字母E和H,它们主干的宽度和高度会不相同。
所以,优秀的字形渲染过程在缩放“点”是,需要通过一个网格对齐(grid-fitting)的操作(通常叫hinting),将它们对齐到目标设备的象素网格。这主要目的之一是为了确保整个字体中,重要的宽度和高度能够一致。例如对于字符I和T来说,它们那个垂直笔划要保持同样象素宽度。另外,它的目的还有管理如stem和overshoot的特性,这在小象素字体会引起一些问题。
有若干种方式来处理网格对齐,多数可缩放格式中,每种字形轮廓都有一些控制数据和程序。
z显式网格对齐
一是一 二是二TrueType格式定义了一个基于栈的虚拟机(VM),可以借助多于200中操作码(大多是几何操作)来编写程序,每个字形都由一个轮廓和一个控制程序组成,后者可以处理实际的网格对齐,他由字体设计者定义。采用显式的方式,质量上--对小字体有很好的结果,这对屏幕显示非常重要;速度上--如果程序很复杂,解释字节码很慢;一致性上--所有渲染器产生同样的字形位图;大小上--字形程序会很长;技术难度上--编写优秀的hinting程序非常难,没有好的工具支持。
z隐式网格对齐(也叫hinting)
Type1格式有一个更简单的方式,每个字形由一个轮廓以及若干叫hints的片断组成,后者用来描述字形的某些重要特性,例如主干的存在、某些宽度匀称性等诸如此类。没有多少种hint,要看渲染器如何解释hint 来产生一个对齐的轮廓。大小:Hint通常比显式字形程序小的多;质量:小字体不好,最后结合反走样;速度:网格对齐会非常快不一致:不同渲染器结果不同,甚至同一引擎不同版本也不同。
z自动网格对齐
有些格式很简单,没有包括控制信息,将字体度量如步进、宽度和高度分开。要靠渲染器来猜测轮廓的一些特性来实现得体的网格对齐。大小:不需要控制信息,导致更小的字体文件;质量:小字体不好,最后结合反走样;速度:依赖对齐算法,通常比显式对齐快。速度:依赖算法;不一致:不同渲
染器结果不同,甚至同一引擎不同版本也不同。
1.3字形度量揭晓的意思
1.3.1基线(baline)、笔(pen)和布局(layout)
基线是一个假想的线,用来在渲染文本时知道字形,它可以是水平(如Roman)和是垂直的(如中文)。而且,为了渲染文本,在基线上有一个虚拟的点,叫做笔位置(pen position)或原点(origin),他用来定位字形。每种布局使用不同的规约来放置字形:
z对水平布局,字形简单地搁在基线上,通过增加笔位置来渲染文本,既可以向右也可以向左增加。两个相邻笔位置之间的距离是根据字形不同的,叫做步进宽度(advance width)。注意这个值总是正数,即使是从右往左的方向排列字符,如Arabic。这和文本渲染的方式有些不同。笔位置总是放置在基线上。
z对垂直布局,字形在基线上居中放置:
1.3.2印刷度量和边界框
在指定字体中,定义了多种外观度量。
z上行高度(ascent)。从基线到放置轮廓点最高/上的网格坐标,因为Y轴方向是向上的,所以它是一个正值。
z下行高度(descent)。从基线到放置轮廓点最低/下的网格坐标,因为Y轴方向是向上的,所以它是一个负值。
z行距(linegap)。两行文本间必须的距离,基线到基线的距离应该计算成:
上行高度-下行高度+行距
z边界框(bounding box,bbox)。这是一个假想的框子,他尽可能紧密的装入字形。通过四个值来表示,
叫做xMin、yMin、xMax、yMax,对任何轮廓都可以计算,它们可以是字体单元(测量原始轮廓)或者整型象素单元(测量已缩放的轮廓)。注意,如果不是为了网格对齐,你无需知道这个框子的这个值,只需知道它的大小即可。但为了正确渲染一个对齐的字形,需要保存每个字形在基线上转换、放置的重要对齐。
z内部leading。这个概念从传统印刷业而来,他表示字形出了EM正方形空间数量,通常计算如下:internal leading = ascent – descent – EM_size
z外部leading。行距的别名。
1.3.3跨距(bearing)和步进
每个字形都有叫跨距和步进的距离,它们的定义是常量,但是它们的值依赖布局,同样的字形可以用来渲染横向或纵向文字。
z左跨距或bearingX。从当前笔位置到字形左bbox边界的水平距离,对水平布局是正数,对垂直布局大多是负值。
z上跨距或bearingY。从基线到bbox上边界的垂直距离,对水平布局是正值,对垂直布局是负值。
应聘技巧z步进宽度或advanceX。当处理文本渲染一个字形后,笔位置必须增加(从左向右)或减少(从右向左)的水平距离。对水平布局总是正值,垂直布局为null。
z步进高度或advanceY。当每个字形渲染后,笔位置必须减少的垂直距离。对水平布局为null,对垂直布局总是正值。
z字形宽度。字形的水平长度。对未缩放的字体坐标,它是bbox.xMax-bbox.xMin,对已缩放字形,它的计算要看特定情况,视乎不同的网格对齐而定。
z字形高度。字形的垂直长度。对未缩放的字体坐标,它是bbox.yMax-bbox.yMin,对已缩放字形,它的计算要看特定情况,视乎不同的网格对齐而定。
i have a dreamz右跨距。只用于水平布局,描述从bbox右边到步进宽度的距离,通常是一个非负值。
advance_width – left_side_bearing – (xMax-xMin)
下图是水平布局所有的度量
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下图是垂直布局的度量:
1.3.4网格对齐的效果
因为hinting将字形的控制点对齐到象素网格,这个过程将稍稍修改字符映象的尺寸,和简单的缩放有所区别。例如,小写字母m的映象在主网格中有时是一个正方形,但是为了使它在小象素大小情况下可以辨别,hinting试图扩大它已缩放轮廓,以让它三条腿区分开来,这将导致一个更大的字符位图。
字形度量也会受网格对齐过程的影响:
z映象的宽度和高度改变了,即使只是一个象素,对于小象素大小字形区别都很大;
z映象的边界框改变了,也改变了跨距;
z步进必须更改,例如如果被hint的位图比缩放的位图大时,必须增加步进宽度,来反映扩大的字形宽度。这有一些含义如下,
z因为hinting,简单缩放字体上行或下行高度可能不会有正确的结果,一个可能的方法时保持被缩放上行高度的顶和被缩放下行高度的底。
z没有容易的方法去hint一个范围内字形并步进它们宽度,因为hinting对每个轮廓工作都不一样。唯一的方法时单独hint每个字形,并记录返回值。有些格式,如TrueType,包含一些表对一些通用字符预先计算出它们的象素大小。
z hinting依赖最终字符宽度和高度的象素值,意味着它非常依赖分辨率,这个特性使得正确的所见即所得布局非常难以实现。
在FT 中,对字形轮廓处理2D变换很简单,但是对一个已hint的轮廓,需要注意专有地使用整型象素距离(意味着FT_Outline_Translate() 函数的参数应该都乘以64,因为点坐标都是26.6固定浮点格式),否则,变换将破坏hinter的工作,导致非常难看的位图。
1.3.5文本宽度和边界框
如上所示,指定字形的原点对应基线上笔的位置,没有必要定位字形边界框的某个角,这不像多数典型的位图字体格式。有些情况,原点可以在边界框的外边,有时,也可以在里边,这要看给定的字形外形了。
同样,字形的步进宽度是在布局时应用于笔位置的增量,而不是字形的宽度,那是字形边界的宽度。对文本串,具有相同的规约,这意味着:
z指定文本串的边界框没有必要包含文本光标,也不需要后边的字形放置在它的角上。
z字符串的步进宽度和它的边界框大小无关,特别时它在开始和最后包含空格或tab。
z最后,附加的处理如间距调整能够创建文本串,它的大小不直接依赖单独字形度量并列排列。例如,V A 的步进宽度不是V和A各自的步进之和。

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