体育遇上“黑科技”:虚拟现实VR技术与体育

更新时间:2023-06-27 19:12:09 阅读: 评论:0

体育遇上“⿊科技”:虚拟现实VR技术与体育
我们常说“科技改变⽣活”,如今这个“真理”愈发准确,还记得这个夏天⽕遍全球的《Pokemon Go!》吗?那些我们听着还些许陌⽣的科技术语其实早已悄然进⼊我们的⽣活,今天我们来聊⼀聊体育遇上的“⿊科技”——VR 技术(虚拟现实技术)
很厉害的样⼦
VR技术,是利⽤电脑模拟产⽣了⼀个三维空间的虚拟世界,通过提供视觉等感官的模拟,让⼈感觉仿佛⾝历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。⽤户进⾏位置移动时,电脑可以⽴即进⾏复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产⽣临场感觉。
那么现实中如何才能享⽤⼀次 VR“⼤餐”呢?正如把⼤象放到冰箱⾥,⼀共分三步:
1.
⼀台⽀持 VR 技术的智能终端(⼿机/电脑)
2.
⼀台 VR 实现设备(头戴式设备/ VR 护⽬镜)
3.
获取 VR 资源的路径(APP/⽹站)
满⾜了以上三点,便可以轻松地利⽤ VR 技术满⾜娱乐需求了。
图:VR Sports Challenge 冰球游戏主⼈公视⾓
VR在体育市场中的演进
⽬前⽆论是 VR 技术在体育市场中还属于起步阶段,市场份额正在逐步扩张,⽬前的发展局势并存在激烈的市场竞争,合作中竞争还是⽬前市场的主要发展思路。⽬前市场上主要有三种 VR 技术应⽤⽅向:
以 NextVR 公司为代表的做⽐赛现场直播产品
以 Jaunt 公司为代表做内容后期 VR 和量⾝制定⽤户体验
undercretary
英语翻译专业以 Strivr 公司为代表做模拟训练和备战分析
由此我们可以看出⽬前⾏业的重叠程度不⼤,市场较为充⾜细分,需要说明的是:以上三中应⽤⽅向产品提供者为 VR 市场的内容⼚商,主要进⾏我们所提到的“VR 资源”的制作处理;与之并列的便是 VR 市场的设备⼚商,既提供 VR 实现设备(可穿戴智能设备)。也有公司作为内容商和设备商同时存在,⽐如被脸书(FaceBook)20亿美⾦收购的 Oculus 公司的 Oculus Rift ($599)便集内容与设备⼀体。
图:Oculus Rift
说到 Oculus Rift,便不得不提及 VR 技术在体育市场的⼀个重要应⽤ —— Video Game。VR 的出现对于很多注重消费者体验娱乐产业是颠覆性的,Oculus ⽀持的产品 VR Sports Challenge 便是⼀款提供给球迷“切实参与”到赛场上的电⼦竞技产品。⽬前该项游戏提供篮球、冰球与橄榄球项⽬(也有提供拳击和赛车的游戏),需要配合另⼀款游戏⼿柄Touch ($199)在符合规格的电脑终端上使⽤。下⽂的视频便是 Oculus 实践中的游戏视⾓效果:
Touch ($199)在符合规格的电脑终端上使⽤。下⽂的视频便是 Oculus 实践中的游戏视⾓效果:
与此同时,⼤型的电⼦产品制造商(传统的设备商)也正在投⼊研发 VR 技术,在向内容+设备⼚商靠近,但是⽬前这项技术在体育市场还是不够成熟的,⼤家也在“摸着⽯头过河”。
图:VR 市场2025年市场利润预测apathy
根据相关调查表明,只有不及半数美国消费者了解 VR 的概念,球迷对于 VR 技术消费习惯仍需⼚商和球队⼀起耐⼼培养:这也促成了⼀个新的商业模式:内容商与球队合作,建⽴收⼊共享协议,双⽅在⼴告、订阅与赞助收益上达成共识,共同培养市场。
⼚商和球队合作共同扩张订阅⽤户数固然有利于 VR 的应⽤和盈利,但笔者⼀直有⼀个疑惑便是在与⼚商合作过程中是如何协调联盟的利益分享的?很多合作为球队层⾯与 VR ⼚商合作,VR 技术从某种程度也是媒体转播权的⼀种衍⽣,那么联盟层⾯的整合何时会到来呢?⽬前 VR 在国内体育市场的发展空间较为局限,但是⼀个可以肯定的利润增长点便是“VR+电竞”(VR+Video Game)。
相较于职业球队,VR 对⼤学球队的吸引⼒同样很⼤,很多⼤学⽬前已经将 VR 技术应⽤到诸如橄榄球等项⽬的球员训练之中,以第⼀视⾓观看,重放⽐赛录像,引导队员进⾏决策制定。同时,VR 技术在运动员招聘上也帮了⼤忙,得益于 VR 技术,招聘⼈员可以更灵活经济的为⾼中运动员介绍学校的项⽬:学⽣可以通过设备以“边线视⾓观看⽐赛”,与现场队员球迷“High Five”击掌,更可以近距离看到⾃⼰未来的更⾐室、训练项⽬,乃⾄课堂,图书馆与寝室。这对于喜爱新鲜事物的年轻⼀代来说,wouldrather的用法
吸引⼒⼗⾜。
VR+体育⼤事纪
2014-03 萨克拉门托国王队使⽤ Oculus 设备在票务中⼼向潜在季票持有者与赞助商介绍新建场馆。⽬前这项技术已经普遍被球队应⽤
2015-01 NBA 与三星旗下 Milk VR(APP)合作,提供⽐赛精彩回放与幕后花絮
2015-03 ⾦州勇⼠⽼板 Peter Guber 使⽤ NextVR 观看了球队与⼩⽜的⽐赛,其本⼈也是 NextVR 的投资⼈;Fox Sports 与 NextVR 在 NASCAR Auto Club Speedway 系列赛进⾏ VR 技术测试
2015-06 达拉斯⽜仔(NFL)与 Strivr Labs 签约使⽤ VR 训练四分卫;Fox Sports 与 NextVR 在美国
⾼尔夫公开赛期间应⽤ VR 与球迷互动;NextVR 于当年国际冠军杯曼联 vs 巴萨⽐赛⾸次 VR 直播⾜球⽐赛
2015-09 迪⼠尼⼊⼿ VR 产业,与另外两家投资⼈6500美⾦发起 Jaunt
2015-10 NBA Turner Sports 与 NextVR 合作制作勇⼠赛季揭幕战(vs 鹈鹕)VR 直播,并录⼊现场原声;国王投资Voke,并在主场揭幕战(vs 快船)进⾏ VR 直播
royce2015-11 Strivr 签约纽约游骑兵(NHL),华盛顿红⽪(NFL)获得啤酒商 Anheur-Busch 赞助在主场开发 VR 技术应⽤
2015-12 NextVR 签约国际冠军杯提供全年度 VR 转播
2016-01 Fox Sports 与 NextVR 在斯台普斯中⼼ VR 直播职业拳击冠军赛,VR 进军拳击界;NHL Winter Classic 全程录⼊ VR,并于次⽉全明星赛发布
2016-02 Fox Sports 与 NextVR正式签署五年合作协议,包括了 Foxs 旗下多项赛事(Kentucky Derby,Daytona 500,Big East,Golf's U.S. Open)
2016-03 Fox Sports 与 NextVR 全程 VR 直播 NCAA Big East 联盟锦标赛;Monumental Sports & Entertainment 投资1000万美⾦开发 VR 技术
2016-06 场馆建造商 Mortenson 使⽤ VR 技术建造亚特兰⼤勇⼠(MLB)主场 SunTrust Bank Ballpar
k,该公司同样使⽤ VR 完⼯ PSU 冰球场;温⽹启⽤ VR 技术,但不⽀持⽐赛转播,仅应⽤于赛场内博物馆
darkid•
2016-07 中国资本中信国安参与 NextVR B轮融资,2000万美⾦持股2.3%,公司市值⾼达8亿美⾦
aside是什么意思
cnn听力下载2016-08 Eon Sports 与迈阿密⼤学创办第⼀个⼤学体育赛事 VR 频道
奥沙利文简介
2016-10 天空(Sky)集团发布 Sky VR App,囊括 F1、拳击等多项赛事,英超联赛正在进⼀步洽谈之中;新⼀轮Sports Media & Technology 峰会 VR 技术成为会议焦点
其实还是差点事
正如前⽂所说,VR 技术⽬前仍属于开发期,现阶段 VR 在体育市场中的应⽤还是存在很多问题的:
头晕...部分消费者表⽰使⽤ VR 技术后会造成头晕恶⼼的情况,这点算是⽬前技术的“致命伤”,如果产品因其⼈们的不适,再怎么⼤谈特谈⽤户体验都是空的。笔者多次体验 VR...没有⼀次不是结束后要扶着墙缓⼀会的...
⽆法凸显体育的社交功能。体育是⼀项社交活动,哪怕球迷独⾃去看⽐赛,也是与⽐赛氛围有所互动的,VR 技术将消费者与内容外的社交环境与机会剥离了。或许未来 AR(增强现实)与 MR(混合现实)技术的应⽤可以解决这⼀问题。
现场直播的技术困局。恩,⼤家都在砸钱研究着呢。
盈利空间。VR 与体育⽐赛本⾝结合的盈利空间有多⼤,这是很多球队与⼚商都在思考的问题,⽬前很多的 VR 项⽬都是依靠赞助商赞助盈利。
缺乏明晰的⾏业标准。恩,等出现“巨⽆霸”级别⼚商或是产品标准就有了吧。
如何让消费者认知并接受。
总体⽽⾔,VR 技术的市场前景还是很开阔的,市场保守估计2025年⾏业产值为 800亿美⾦,有望超过硬件市场。
群雄逐⿅都有谁
设备商
Google Cardboard $15
Samsung Gear VR $99.99 = =嘿嘿⼿机放在⾥⾯不会
Xiaomi Mi VR $16
Zeiss One $120
Freefly $129
Maffel View-Master VR $29.99/$22.99
内容商
Jaunt
迪⼠尼投资成⽴,总部加州 Palo Alto,为 NFL、旧⾦⼭巨⼈(MLB)提供 VR 解决⽅案。
图:旧⾦⼭巨⼈主场 VR 摄像机
NextVR
⾏业领先公司,总部加州 Laguna Beach,致⼒于打造体育 VR ⽣态,与 Fox Sports 五年战略合作,内容包含赛车、拳击、赛马等。两轮融资⾮常顺利,中信国安持股。
图:NextVR家部分产品
Strivr
由斯坦福⼤学前橄榄球运动员 Derek Belch 在研究⽣期间依托斯坦福⼤学虚拟⼈机交互实验室成员发起成⽴,专注于VR 体育训练产品研发,与多只职业球队数⼗只⼤学合作。今年年初涉⾜⽐赛产品和球迷体验。
图:Strivir 部分客户
Oculus VR
内容+设备商,总部加州 Menlo Park,被脸书20亿美⾦收购,头戴式硬件设备领导者,旗下 Oculus Rift 被誉为“⾏业标杆”,也是三星的 VR 硬件合作商。
Voke VR
萨克拉门托国王队投资,总部加州 Santa Clara,与多家球队合作。由 Capital One(第⼀资本)赞助,与 Turner Sports 合作开发 NCAA Final Four VR 直播。
LiveLike 总部纽约,旗下产品 NFL 超级碗周末,法⽹等。
红旗飘飘引我成长
Mandt VR总部洛杉矶,旗下客户俄克拉荷马州⽴、Chip Ganassi Racing。
我是尾巴
谁也不知道三年五载后 VR 技术能够发展到什么地步,是不是可以让我们⾜不出户“现场观看” NBA 全明星?那敢情好,说不定 NBA 联盟也不⽤兴师动众⼈困马乏赶过来打中国赛了,但是笔者私以为...这 VR 技术再好,赶不上亲赴现场,坐在那吃着薯条喝着可乐,和朋友们吹⽜侃⼤⼭来的舒服呀

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