A I与V R时代下的电影
中国传媒大学高薇
ʌ摘要ɔ本文通过观察现阶段多种新兴热门技术例如V R㊁A I㊁交互等,用四大步骤,设想了未来电影发展的可能性㊂人工智能技术和虚拟现实技术的结合也许可以给电影带来新的突破㊂
ʌ关键词ɔ人工智能虚拟现实 V R电影引擎
从‘火车进站“到‘爵士歌王“㊁从‘乱世佳人“到‘阿拉伯的劳伦斯“㊁从‘拯救大兵瑞恩“到‘阿凡达“,电影在追求真实场面㊁丰富细节㊁强烈参与感的路上,实现了从无声到有声㊁从黑白到彩色㊁从胶片到数字㊁从2D到3D的众多技术飞跃㊂我们可以去往旖旎瑰丽的梦幻海岛㊁枝繁叶茂的原始森林㊁沉浸在浩瀚飘渺的神秘星河㊁与伶俐可爱的动物为伴,追求无与伦比的视觉体验和惊心动魄的内在感受,这也是电影的魅力所在㊂而随着社交网络的发达,智能手机一类的智能交互终端的普及,我们在不知不觉中进入了交互的时代㊂当弹幕在眼前横飞,共享经济成为了一种生活方式,人们的思维方式和需求已经悄无声息地发生着巨大的变化㊂在交互的时代里,游戏行业有着先天的基因,电影如同一块高悬的标靶,在被其他视觉呈现方式学习㊁模仿的同时,也在猝不及防地被吞噬和影响㊂游戏做得越来越精细㊁逼真㊁有故事性,随着‘星际公民“㊁‘杀出重围:人类分裂“㊁‘镜之边缘:催化剂“等视觉盛宴般宏大游戏的出现,它们以超凡的想象㊁细腻的故事㊁强烈的参与感和用户体验,迅猛地抢占市场,下一代电影应该也无法再冷静下
去㊂无论是游戏还是电影,想要实现在交互的时代里营造如梦似真的非凡用户体验,都需要与最新的视觉科技相结合,而当今的两大热门技术 人工智能技术和虚拟现实技术的结合也许可以给电影带来新的突破㊂有人工智能的虚拟现实电影,在很大一部分程度上能扩大人自主选择的空间,这种空间从不断扩大转变为更个性化的定制服务,符合观众个人喜好㊂而这种人工智能虚拟现实电影,每一部都会变成一个很庞大的集合体,无数的观众走进这个故事里都有属于自己想去看㊁想去得到的属于自己的故事㊂如果未来在技术上真的能实现有人工智能的虚拟现实世界,那么电影焕发出的是超越人类想象力边界的变化莫测的魅力㊂而这一终极目标的实现不会一蹴而就,如何去达到这种全新的人工智能虚拟现实电影呢?有可能需要经历四个步骤㊂
第一步:实拍虚拟现实电影的应用
实拍虚拟现实电影是场景化地扩大自由选择范围㊂实拍虚拟现实,更加真实地还原故事场景,去达到身临其境的效果,像V R加上3D的技术,更增加了这种逼真的效果㊂例如,现阶段很多电影的衍生品,预告片都会制作3D V R版,在笔者看来这不仅仅是营销噱头,更是扩大电影本身范围的试水㊂以‘招魂2“的预告片为例,在正片中出现的场景在V R预告片中也出现了,因为借助虚拟现实的技术,大大地增强了逼真的效果,其恐怖程度更甚于电影正片㊂但是画面中的信息量被大大地增加,如果观众无法承受这种惊悚氛围,可以选择自己想去看的部分㊂
纵观现有的影片案例,目前的V R电影都只是对无智能的客观环境做全景式的虚拟呈现㊂2016年4月谷歌公司推出第一部V R短片‘H E L P“,当人们第一次移动着手机的屏幕,转身㊁抬头,想要试着追寻㊁体验视觉呈现以外的环境㊁故事的时候,
强大的好奇心和由衷的惊叹使得V R成为了一股极速奔流的热潮席卷全球,中国仿佛一夜之间就开设了若干家V R影像制作公司㊂从2016年底一直到2017年初,V R在国内的热度才逐渐降低,趋于冷静,这其实是一个优胜劣汰的过程㊂而传统视频平台对V R的搭建依旧是不遗余力的,国内的现状,无论是腾讯还是优酷或者是开眼,都有专门的V R 频道㊂输出方的需求量依旧很大,Y o u T u b e上的360度频道更新频率㊁质量也很高,微博平台近几个月也在强推360度图片,受众群体的接受程度也在不断提高㊂从制作方考虑,V R影片的质量也是不断提高的㊂‘过失杀人“(M a n s l a u g h t e r)是由C i n e m e r s i a公司制作的V R长电影,40分钟,电影已上映㊂它在拍摄初期,摄影机的各方面能力较低,导演D a v i d决定还是用传统相机拍摄,他把以相机为中心的360度区域分成了4个90度的区域,每个区域布置一个场景,每次拍摄一个场景,后期拼接起来㊂据悉这部电影的中文版版权在暴风魔镜手中㊂这两年的时间中各大厂商都对机器做了提升,更适合创作者的发挥㊂J a u n t中国出品的V R实景大片A m a z i n g C h i n a被重点推荐,这部作品将作为首批上线资源登陆微软M R平台㊂这部影片所用机器也是J a u n t自己研发的J a u n tO N E V R机器,整体影像水平也是电影级,这对于国内V R行业来说是比较大的质的飞跃㊂
新essie
第二步:可交互的虚拟现实电影,从扩展空间的选择权,到达故事横向发展选择权
可交互的V R电影观众不仅可以选择场景中感兴趣的部分,还包括了在故事当中支线剧情的选择权,甚至时间线上的选择㊂
apoint从技术角度考虑,单纯拍摄虚拟现实电影日渐成熟,交互电影本身也逐渐开始兴起㊂以c t r lm o v i e 在s t e a m平台发布的‘夜班“为例,这部互动电影有180个岔路口供观众选择,7个结局等着观众打开,观众可以在影院里面使用A P P进行选择,决定叙事线㊂但这种选择都是导演提前预设好的选项,每条叙事线的剧情也都是提前拍摄好的,其实就是让观众多看了几部电影,多了几个选择,但它的突出价值是实现了和观众简单的交互,强化了观众的参与感㊂‘夜班“做到了在各种关键情节中观众都有选择的权利,从而影响最终结尾㊂那V R影片可否也有交互,进一步扩大观众的自主选择权?从技术的角度来说完全可以实现㊂就前端来讲,传统画幅的可交互影片来说,交互点的开发需要开发人员编写在传统坐标里;而对于V R影片,需要编写在360度环境的坐标之中㊂而就后端体验来讲,目前
来看需要借助一些游戏平台㊁游戏设计去感知用户选择,进而达到最佳观影效果㊂目前已有一些科技公司开始制作此类影片㊂光标英文
shake的过去式从内容角度来考虑,新一代观众对于自主选择远远不止于场景的深度体验,还会对故事内容本身有更多的思考和反思㊂选择不仅仅是对故事发展走向的决策,还是背后价值观的体现,当观众对故事人物
建立情感后,他们会从原本的被动接受变为主动决策,变身上帝㊂让观众变为上帝或许是观众想要得到的㊂
综合以上技术和内容方面的可行性,可交互的V R电影有点像以叙事为主,用户参与度较低的观赏性游戏,能够选择的路径和结局还都是已经事先设计完毕的㊂
第三步,实现V R电影引擎
目前市场上以开发工程软件形式存在的游戏引擎,已经可以支持V R视频渲染的导出模式㊂但游戏在强大的互动性和参与感的支撑下,很大程度上妥协掉了对画面精致感的追求㊂而电影作为以观赏为主的视觉画面,即便它实现能够浸入式地观看㊁交互发展的剧情,但由于它对画面关注度的几乎唯一性,都导致它需要极其精致㊁细腻㊁影调丰富的画面㊂而要实现这一点,在目前的游戏引擎上还有大量需要优化之处㊂当引擎的渲染能力㊁光照系统模块㊁V R控制器的集成模块等都有显著提升的时候,将会实现V R电影引擎㊂
这样的引擎实际上是可重复进入的V R电影生成程序,引擎本身各模块之间的配合已经有了弱人工智能的参与,届时只需将剧本输入引擎,引擎就能自动生成一部V R电影㊂歌曲狐狸叫
第四步,实现有人工智能的V R电影引擎
四舍五入英文
到这个阶段,电影里面的人物都具有人工智能,导演只需要提供出最具观赏性的话题起点,做出情景假设,然后把它输入到人工智能V R引擎中,引擎就会按照导演的意图演绎出不同版本的电影㊂这些电影中发生的故事和人的际遇,是经历成千上万次的压力测试得出的超凡脱俗的想(下转第55页)
排片计划,可以通过移动端选择观影场次㊁座位,并可通过会员卡场次或会员卡充值金额㊁现金㊁微信或者支付宝等方式进行支付㊂会员的每次登陆㊁购票等都会累积相应的积分,积分可以兑换观影场次㊂在移动端,对于固定点周边的农副特色产品可以作为卖品进行预订,可以通过微信或支付宝等方式进行支付,并可在点播影院取订购物品㊂
2.2.2.2播放数据统计及监控
就地的固定点影院将影片的开场时间㊁结束时间(放映时长)㊁观影的人次㊁卖品数据等上报到云端的监控平台,云端监控平台根据管理的权限可以按区域㊁影院等维度进行查询和导出㊂观众的观影数据为管理者对固定点影院放映数据的监管及辅助决策提供依据,从而更好地满足广大人民群众的精神文化需求和不同区域的个性化需求㊂
3结束语
固定点的放映方式作为一种公益电影放映的创
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新模式,提供了固定的放映场所,数字电影放映配冬季防火知识
备了流明更高㊁分辨率更高的投影机,使用了反射
率更高的幕布,幕布尺寸也大幅增大,基本都配备5.1声道以上的还音系统,播放系统也进行了升级,为观众提供了更加良好的观影体验㊂同时通过线上
sais
线下结合的模式为观众提供了多元化㊁个性化的服
务㊂固定点放映以公益为主,商业放映为辅,浙江
安吉在探索商业为辅的模式,目前取得了良好的成
效㊂会员管理系统作为影院管理㊁服务管理模式的
探索手段也在固定点影院进行试用,取得了良好的
效果㊂
(上接第52页)象,导演可以从这些想象里选择最离奇的㊁超乎个人想象力边界的结果来呈现,也可以给观众更多的选择权,让他们自己选择想要观看的版本㊂
到这个时期应该会出现一大批生产人工智能引擎的公司,这种公司会大量和摄影师合作,专门生产某一时期㊁某一地域的场景设定㊁环境生成等㊂导演㊁摄影师㊁编剧策划会大量选择这类公司的产品进行设定,可以说它叙事的开始是给观众提出导航的模块化的叙事起点㊂比如我们可以把情景设定在公元前44年的罗马,做一个和现实不同的假设,假设凯撒大帝没有遭到暗杀,然后这个引擎将会调用所有那个时期的人㊁事㊁物做各种可能性的压力测试,然后构建出故事㊂如果说每一次压力测试都是一次众人的头脑风暴的话,那么人工智能引擎可以在很快的时间里,展开无数次众人头脑风暴,此等无边无际的想象怎会不让人为之着迷和兴奋㊂也许有人会问,那还需要导演吗?需要摄影师吗?需要编剧吗?当然需要,其实届时导演㊁编剧之于观众的作用仍然重要和不可或缺㊂因为具有超凡想象力的编剧提出的情景假设和普通大众的情景假设是有区别的㊂每天致力于呈现精彩㊁离奇故事的导演和无暇仔细思考故事的科学家选出的电影也一定是有区别的㊂
人工智能时代不仅仅让演员自由了,从更高级的角度理解,它让导演执导影片的能力也自由了㊂导演不仅可以提出各种假设,更可以在和每个智能的角色共建故事的过程中继续主导故事,演员和导演的互动性会激发出更多新的花火,作者化思维不仅不会被淹没,反而有可能在新的技术下绽放想象不到的能量㊂导演作为作者,他有资格派出若干真实演员进入到故事中,干预剧情的走向,引导关键故事点向设定的方向发展,而且在故事中没人知道哪个角色是人工智能,哪个角色是真实的演员㊂届时演员会感受到前所未有的刺激,再也不用顾虑对手的演技太差,找不到感觉的尴尬,因为根本不存在一
个先行的剧本,那将是一个对演员来说极具挑战的时代,每个演员体会的都是柯洁对战A l p h a G o 的决定性瞬间㊂这样的电影世界很像2016年的一部美剧‘西部世界“里讲的世界(创意来源于1973年
的同名电影)㊂
人工智能V R电影引擎的实现,会给观众带来集刺激㊁烧脑㊁颠覆㊁惊叹于一身的庄周梦蝶般的体验㊂届时导演创作的不是一个传统意义的电影,也不是一个当下大热的游戏,而是一个拥有人工智能的虚拟现实世界㊂如果你能亲身参与,那就是游戏,能让玩家产生这种此生何生㊁此地何地㊁似梦非梦㊁似真非真的效果㊂而如果你只选择观看,那就是电影,人工智能会根据导演的情境假设推演出导演意料中或意料之外的各种情况,然后导演会从中选择他想呈现的结局呈现给观众㊂而观众好像被赋予了上帝的视角,看着芸芸众生在自己的注视或干预下,演绎出一幕幕超越观众想象边界的悲欢离合㊁生离死别㊂