3ds Max材质编辑器

更新时间:2023-06-27 12:38:20 阅读: 评论:0

  材质编辑器为3ds Max中很重要的工具栏,也是学习3ds Max由浅入深的一个必经的学习阶段,同时还是给模型赋予真实感的重要手段,下面我们就在初步了解材质编辑器的组成与类型的前提下继续学习材质与渲染的知识。
  进入材质编辑器后,单击获取材质按钮,然后选择2D贴图选项,可以看到多了几个材质编辑器,如图1所示,下面我们就介绍这几个重要的编辑器。
Bitmap(位图),多用以调用贴图。
Bricks(砖块),可以通过它设置砖墙和马塞克等。
Checker(棋盘格),产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理。
Combustion(燃烧),配合discreet公司的combustion后期制作软件来使用。
Gradient(渐变色),产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种。
Gradient ramp(渐变延伸),产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面、天空、水面等材质。
Swirl(盘绕),产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡、星云等效果。
  我们再选择3D贴图选项,我们看到又出现若干个编辑器,如图2所示,我们再来介绍这些代表的含义,仔细了解它们是很必要的,因为基础扎实清晰才会创作出效果非凡的作品。
Prelim marble(珍珠岩),通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石、星球等一些有不规则纹理的物体材质。
tcmDent(凹痕),能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石、锈迹斑斑的金属等效果。
Speckle(斑点),产生两色杂斑纹理,做花岗岩、灰尘等。
Marble(大理石),产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理。
Strucco(灰泥),功能类似泼溅,用作腐蚀生锈的金属和物体破坏的效果。
Particle age(粒子年龄),专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始、中间索赔英文
、结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,适合做彩色粒子流动的效果。
Particle mblur(粒子运动模糊),据粒子速度进行模糊处理,经常配合镂空贴图使用。
Wood(木材),做木头、木板、星球等。
Splat(泼溅),产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁、腐蚀和破坏的物体效果。
Falloff(衰减),产生两色过渡的效果,经常配合镂空贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶、太阳光、霓虹灯、眼球等物,还常用配合遮罩和混合贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。
Cellular(细胞),除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果。
Plante(行星),产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果。
Smoke(烟雾),产生丝状、雾状、絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果。
Noi(躁波),通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头、天空等。
室内外建筑设计3Dsmax和vray材质参数设置
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
英语听力下载mp3A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
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C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色
的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
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A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
鲁迅英文简介2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
河北高考录取结果查询A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 pd是什么意思
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
超速绯闻插曲D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
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B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

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