3D中常用材质调整方法

更新时间:2023-06-27 12:37:49 阅读: 评论:0

3D中常用材质的调整方法
默认分类2007-02-13 01:09:17 阅读73 评论0 字号:大中小订阅
3D中常用材质的调整方法
类型:转载| 时间:2005-8-4 |  点击:2075
一、木纹材质调整方法
1.木纹材质的肌理调整:
使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;
材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的
高光强度可以低点,高光面积可以高点;
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标
大小,可适当的夸张;
在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:
木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;
材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:欧洲杯几年举行一次
常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
二、玻璃材质的调整方法
1.玻璃材质的特性:
玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚
度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;英语口译
玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中
可以用面贴图来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:
大马士革机场爆炸玻璃材质透明度一般在60~80之间;instagram是什么意思
颜色一定要深,暗;
在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间;
玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;
玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三、钢材金属材质的调整方法
1.金属材质的特性:
金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2.金属材质在3D中的调整方法:
金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,
通常我们调整在108~355之间;
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金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;
做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了
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反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX 来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;
还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中
把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;
无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整
various1.文化石材质的处理:文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
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2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图
时要区
别与文化石的一点。
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默认分类2006-11-19 03:03:46 阅读76 评论0 字号:大中小订阅
如图1所示:
Standard标准材质就不用我解释了吧,它适用于大多数场合。
如图2Blend混合材质
它可将两个材质混合在一起,Mix Amount为0时第一个材质可见,100时第二个材质可见,中间自动插值。如果用贴图控制,则贴图的黑色部分显示第一个材质反之亦然。当使用了一个灰度遮罩时,Mixing curve就可以根据参数Transition zone的变化而变化。Upper决定在什么灰度值开始混合,Lower决定在某一个值pretty girl
结束混合效果。
如图3Composite复合材质
它最多可混合10种材质,有3种混合模式(1加法混合2减法混合3透明混合)第3种方式与前面提到的Blend工作原理相同,加法混合使个材质的颜色相加,材质往往很“亮”,减法混合使基本色减去混合的材质的颜色。如果混合的材质为2个就最好用Blend,尽量避免用到Composite复合材质。
如图4Double Sided双面材质
它的工作原理与2-sided相同,只是它可以指定两种不同的材质类型,并可通过Translucency来定义透明
度。
如图5阴影材质使物体不可见,但依然投射阴影。主要应用在为后期合成服务上。
如图6Mulit/Sub-Object材质
可对模型表面的不同部分定义ID,然后再用他对不同的部分指定不同的材质

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