3D MAX各种材质参数设置

更新时间:2023-06-27 12:33:45 阅读: 评论:0

一、木纹材质调整方法
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
托收承付A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的
效果。
广州樱花三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,
我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理
贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点
补充回答:
金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10
镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10
镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5
纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5
铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
韩文歌曲24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10
铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20
铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
银 233.233.216 有 15 90 中 45 15
钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10
废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35
锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20
净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20
泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10
合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10
塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5
塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10
塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5
橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30
乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30
继续追问: 来自手机问问 木头、镜子、肤色、玻璃、苹果,参数会吗?麻烦写给我 补充回答:
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。
金属 颜色RGB 色彩亮度光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
teenager是什么意思
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20
北京化妆造型培训透明材质的折射率
材质    折射率
真空    10000
空气    10003
液态二氧化碳 12000
冰      13090
水      13333
no comment丙酮      13600
乙醇    13600
糖溶液(30%) 13800
酒精    13900
萤石    14340
融化的石英  14600
Calspar2    14860
糖溶液(80%)14900
玻璃    15000
玻璃,锌冠  15170
玻璃,冠    15200
氯化钠    15300
氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯  15500
石英2  15530
绿宝石  15700
轻火石玻璃  15750
青金石,杂青金石  16100
黄玉    16100
二硫化碳  16300
石英1    16440
氯化钠(食盐)2  16440
重火石玻璃  16500
Calspar2  16600
二碘甲烷  17400
红宝石  17700
clean的反义词
蓝宝石  17700
超重火石玻璃 18900
水晶    20000
济南雅思培训钻石    24170
氧化铬    27050
非晶质硒  22920
碘晶体    33400
以K为单位的光色度对照表
光源    K
烛焰      1500
家用白灯    2500-3000
60瓦的充气钨丝灯 2800
100瓦的钨丝灯  2950
1000瓦的钨丝灯  3000
500瓦的投影灯  2865
sweettooth500瓦钨丝灯  3175
3200K的泛光灯  3200
琥珀闪光信号灯  3200
R32反射镜泛光灯  3200
锆制的浓弧光灯  3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯  3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号  3800
冷色的白荧光灯  4500
白昼的泛光灯  4800
白焰碳弧灯  5000
M2B闪光信号灯  5100 
正午的日光    5400
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯  6000
白昼的荧光灯  6500
正午晴空的太阳光  6500
阴天的光线    6800-7000
高速电子闪光管    7000
来自灰蒙天空的光线  7500-8400
来自晴空蓝天的光线  10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
各种VR常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰  高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰  高光:0.8  光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色  反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色  反射:200灰  光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色  反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
3、陶器:      漫射:白色  反射:255  菲涅耳 
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰  高光:0.5  光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
5、抛光砖:  漫射:平铺贴图    反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.98  菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.9  菲涅耳
6、木地板:  漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9  凹凸贴图
7、清玻璃:  漫射:灰色      反射:255    折射255    折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色      反射:255    高光:0.8  光泽(模糊):0.9
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
绒布:    漫射:衰减贴图  置换贴图
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50  高光:0.6  光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图  折射率1    接收GI:2
我电脑里面有一些调好了的材质
金属    颜色      色彩亮度  漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%)
铝箔      180.180.180    有      32  90    中    65    8
铝箔(钝) 180.180.180    有      50    45  低  35  15
铝        220.223.227    有      35    25    低  40  15
磨亮的铝  220.223.227    有      35    65    中  50  12
黄铜      191.173.111  有      40    40    中    40 20
磨亮的黄铜  191.173.111    有 40 65 中 50 10
镀铬合金  150.150.150  无 40 40 低 25 35
镀铬合金2  220.230.240  有 25 30 低 50 20
镀铬铝    220.230.240  有 15 60 中 65 10
镀铬塑胶  220.230.240  有 15 60 低 50 10
镀铬钢      220.230.240    有 15 60 中 70 5
纯铬        220.230.240    有 15 60 低 85 5
铜        186.110.64   
有 45 40 中 40 10
18K金      234.199.135  有 45 40 中 65 10
24K金      218.178.115  有 45 40 中 65 10
未精练的金  255.180.66  有 35 40 中 45 25
黄金        242.192.86  有 45 40 中 65 10
补充回答: 苹果材质 1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius 1为55,Radius 2为75,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大130%即可。如果用Loft(放样)再制作一个苹果把,效果会更好。  2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上再贴一个Noi(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(渐变)贴图用Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。  3、制作步骤:  (1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。  (2)在Maps栏中,单击Diffu Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。  (3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。  (4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜
钢筋混凝土英语
色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noi(噪波)。  (5)在Noi(噪波)参数栏中,Size为60,Color1和Color2的RGB分别为231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。  (6)回到Mix参数栏,单击Mix参数栏中Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。  (7)在Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2和Color3的RGB分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的Noi项中的Amount改为0.9,把Size改为0.2。  (8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改U、V方向的Tile改为Mirror,Angle下的W为90。  (9)在渐变贴图的Noi栏中,勾选on,把Amount改为4.5,Levels改为9,Size改为0.09。  (10)回到Mix参数栏,把混合量设为Mix Amount改为25。  (11)返回到最上一级,在Maps栏中,把Diffu Color上的贴图复制到Specular Color和Glossiness上。  (12)调整灯光和背景,渲染。

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标签:材质   贴图   玻璃
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