vrayforSketchup傻瓜教程易懂!

更新时间:2023-06-20 23:43:50 阅读: 评论:0

vrayforSketchup傻⽠教程易懂!马尔克斯名言
collap什么意思⼀、Sketchup vray 插件渲染前准备:
1.相机⾓度的调整(图1):⼀般透视图,将调整1处的透视⼤⼩和2处的眼睛,在3处输⼊数据来控制,让相机⾓度的图⽚看来更有体量感和透视感,⼀般1处透视数据45---55左右,2处的⼈视⾼度为正常⼈眼睛⾼度1500mm-1700mm;
2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量;
lukeps:尽量避免⼀边调试su中的材质,⼀边调试vray材质,这样vray容易报错;
↑图1basal
3.调整阳光时⾠和⽉份;
⼆、Sketchup vray 插件渲染前设置:norgay
在导图或者渲染之前,最好就把⽂本版式(图⽚长宽⽐)制定下来,以便渲染或导图时间能切合⽂本确定图⽚⽐例,以免在ppt中修剪,影响观感;
stupid是什么意思(1)输出(渲染尺⼨)
图2中M为 vray材质调试按钮,o为vray设置按钮,R运⾏渲染;
1.点击获取视⼝长宽⽐;
2.输⼊导图的尺⼨;
Ps:⼀般此处设置后即可渲染测试,在根据情况进⾏下⾯⼏部进⾏调试;
(2)环境光(太阳光)设置
乏味是什么意思
点击图4中的M,进⼊图5对阳光进⾏调试,图5中标记的参数是要重点讲解的部分;其它参数⼀般可以保持默认。
steal的过去分词
↑图4图5
尺⼨:阳光的⼤⼩。在其它条件都不变的情况下,光源的⾯积越⼤,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数⼀般保持在1.0就可以了,越⼤则阴影会越模糊。
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是⼤⽓的浑浊程度。根据⼤家的⽣活经验,可以知道,空⽓中的灰尘越多,天空就越是发⽩发黄,太阳光就越是黄甚⾄偏红。所以这个参数很好理解,数值越⼤,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万⾥的感觉,调成2.0就可以了。
亮度:就是太阳光的强度,数值越⼤,则太阳光强度越⼤。
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越⼤,则阴影越蓝。
细分:阴影的细分度,数值越⼤,阴影精细度越⾼,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候⼀般调成16就⾜够了。
乖孩子英文
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
vray的天光系统是与Sketchup⾃带的⽇照系统相关联的,只需调试Sketchup的⽇照模式即。
(3)帧缓存(VFB)通道
最好的学习方法
图6,在帧缓存(vfb)通道中,选择material ID ,shadow等,选中后该选项变灰;渲染后可以得到材质通道和阴影通道,以便ps更好的选区处理;
图7,为material ID(材质通道);
图8,为shadow (阴影通道);
(4)对于vray才能调试的特殊材质:玻璃,⽔等需要反射折射的材质调试
在傻⽠教程中,su的材质⼀律在su中调试,只有玻璃和⽔⾯等反射材质在su材质库中⽆法调试的,才需在vray中调试;
举例调试玻璃材质(窗户玻璃):
点击vray主菜单栏上举例调试玻璃材质:M,进⼊vray材质编辑
选择玻璃材质,找到玻璃的材质,点击该材质,右键,添加反射材质层,折射反射层即可;
然后按照图10,图11中的数据填写,并上下微调即可;反射,折射的数据调整颜⾊选择规律,越⽩意思数值越⼤,越⿊数值越⼩;
Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的参数基础上,降低反射和⾼光的光泽度即可。⼀般0.85左右就好。
举例调试玻璃材质(幕墙玻璃):
玻璃幕墙⼀般有着较为明显的蓝绿⾊或则蓝⾊,⽽由于室内外明暗相差过⼤,其外表⾯会像镜⼦⼀般具有强烈的反射感,⽽折射就⼏乎不可见。所以可以省去折射的设定;
反射的过滤颜⾊可以根据实际进⾏调整,此处只给出⼀种调试⽅法。
举例调试不锈钢材质:

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标签:材质   调试   玻璃   渲染   反射   参数   天空
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