Vray渲染器超详细使用教程

更新时间:2023-06-20 22:38:42 阅读: 评论:0

一、Vray的工作流程
1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)max rate(最大采样)-6-5
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
设置保存光子文件
调整lrradiance map(光贴图模式)min rate(最小采样)和max rate(最大采样)-5-1-5d day-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染
1)调高抗鉅尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
第二课:VRay常用材质的调整
一、VRayMtl材质
VRayMtlVRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:
Basic parameters(基本参数)
Diffu (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴
图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
rebootSubdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
U interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 
U interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affect alpha(影响alpha -勾选后会影响alpha通道效果。
二、各种常用材质的调整
1fsh亮光木材 漫射:贴图    反射:35  高光:二年级下册数学辅导题0.8
亚光木材 漫射:贴图    反射:35  高光:0.8  光泽(模糊):男士服装搭配的技巧0.85
2镜面不锈钢:漫射:黑色  反射:255
  亚面不锈钢:漫射:黑色  反射:200  光泽(模糊):0.8
  拉丝不锈钢:漫射:黑色  反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
3陶器      漫射:白色  反射:255  菲涅耳 
4亚面石材: 漫射:贴图    反射:100  高光:0.5  光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
5抛光砖:  漫射:平铺贴图    反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.98  菲涅耳
  普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:deha255  高光:0.8  光泽(模糊):0.9  菲涅耳
6木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9  凹凸贴图
7清玻璃:  漫射:灰色      反射:255    折射255    折射率1.5
  磨砂玻璃: 漫射:灰色      反射:255    高光:0.8  光泽(模糊):0.9
折射affect用法255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
8普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
  绒布:     漫射:衰减贴图  置换贴图
9皮革:    漫射:贴图    反射:50  高光:0.6  光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
10水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率全国安全教育日1.33  烟雾颜色 浅青色
              凹凸贴图:澡波
11纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图  折射率1    接收GI2
第三课:VRay的灯光照明技术
一、Vray灯光
[] 打开或关闭VRay灯光。
[排除] 排除灯光照射的对象。
[类型]
平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果
[颜色] 控制由VRay光源发出的光线的颜色。
[倍增器] 控制VRay光源在强度
[Size 尺寸]
半长光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)
半宽光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)
W 尺寸光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)
[双面] VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线]当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减] 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
[影响漫射]控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面] 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分] 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移] 控制阴影的偏移值。
二、VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 deviceinitialize
汉堡包用英语[透明阴影]当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

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