本文作者:kaifamei

一种实时背景模糊处理方法、设备及计算机可读存储介质与流程

更新时间:2025-01-11 20:38:05 0条评论

一种实时背景模糊处理方法、设备及计算机可读存储介质与流程

1.本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种实时背景模糊处理方法、设备及计算机可读存储介质。

背景技术


::2.目前,android系统和ios系统都已实现了背景模糊功能,例如,在通知栏或者状态栏下拉、弹窗、桌面文件夹、锁屏等场景下均有应用。该功能是通过对背景进行模糊处理,从而更能凸显当前界面的美感,以增强用户体验。该功能现有的技术方案是:在需要背景模糊时,创建一个asynctask任务,在该任务的子线程中执行截图和模糊的逻辑,基于此,在当前场景下使用界面控制surfacecontrol的截屏capturedisplay接口生成当前背景截图并转换成位图bitmap,并对该bitmap进行缩放和压缩操作后传入到高斯模糊算法中对bitmap进行模糊处理后生成模糊bitmap,最后,将模糊bitmap设置到对应视图view上显示。3.现有方案的缺陷在于:一是,背景模糊方式是通过surfacecontrol截取当前屏幕,通过高斯模糊算法计算得到背景模糊bitmap后设置到view的背景上,这样的方案会产出很多过程产物,造成性能问题,且不能进行实时模糊处理;二是,在设备横竖屏切换或者背景切换改变时,模糊效果还保持之前的背景,并不能随之改变;三是,高斯模糊性能一般,在做复杂操作时进行实时模糊处理易造成卡顿。4.因此,如何进一步提升背景模糊处理的实时性、高效性以及稳定性,成为目前亟待解决的技术问题。技术实现要素:5.为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种实时背景模糊处理方法,该方法包括:6.在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius;7.在预设的背景模糊区域绘制drawbgblurregion方法中,若所述blurradius小于预设的最大动画控制值kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为已模糊的输入blurredinput,将未处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为原始的输入originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至预设的模糊算法kawaseblur,计算得到新的着器shader;8.在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader;9.在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。10.可选地,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,包括:11.在所述surfacecontrol类中增加所述setbgblurradius接口的方法;12.将界面控制参数surfacecontrol和所述blurradius作为所述setbgblurradius的参数。13.可选地,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后包括:14.在原生端native增加与所述setbgblurradius、所述surfacecontrol以及所述blurradius对应的用于实现java语言本地接口的调用;15.在层属性layer.h中增加所述blurradius。16.可选地,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后还包括:17.在背景模糊过滤器bgblurfilter.h中定义模糊逻辑的方法和参数;18.通过生成generate方法处理屏幕截图模糊的数字图片处理包skimage,以及通过所述drawbgblurregion合成所述shader并绘制。19.可选地,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后还包括:20.在所述kawaseblur中修改输入规模值kinputscale,以增大模糊倍数;21.在所述kawaseblur中修改所述kmaxcrossfaderadius,以更改插值进程。22.可选地,所述在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader,包括:23.将最小因子minfactor设置为0.88;24.通过所述minfactor降低所述噪声shader在计算得到所述新的着器shader中的比重。25.可选地,所述在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理,包括:26.确定所述blurradius的变更范围为0到1;27.在滑动过程中,在所述0到1的范围内同步改变所述blurradius。28.可选地,所述在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理,还包括:29.在所述0到1的范围内同步改变所述blurradius的过程中,持续调用所述setbgblurradius;30.持续生成所述新的着器shader以及所述排版渲染,以实现当前屏幕的实时模糊处理。31.本发明还提出了一种实时背景模糊处理设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的实时背景模糊处理方法的步骤。32.本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有实时背景模糊处理程序,实时背景模糊处理程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的实时背景模糊处理方法的步骤。33.实施本发明的实时背景模糊处理方法、设备及计算机可读存储介质,通过在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius;在预设的背景模糊区域绘制drawbgblurregion方法中,若所述blurradius小于预设的最大动画控制值kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为已模糊的输入blurredinput,将未处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为原始的输入originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至预设的模糊算法kawaseblur,计算得到新的着器shader;在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader;在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。实现了一种实时性、高效性以及稳定性更佳的背景模糊处理方案,极大程度地提升了背景模糊处理的模糊质感,增强了用户的视觉体验。附图说明34.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:35.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;36.图2是本发明实时背景模糊处理方法的第一流程图;37.图3是本发明实时背景模糊处理方法的第二流程图;38.图4是本发明实时背景模糊处理方法的第三流程图;39.图5是本发明实时背景模糊处理方法的第四流程图;40.图6是本发明实时背景模糊处理方法的第五流程图;41.图7是本发明实时背景模糊处理方法的第六流程图;42.图8是本发明实时背景模糊处理方法的第七流程图;43.图9是本发明实时背景模糊处理方法的第八流程图;44.图10是现有的非实时背景模糊处理方法的示意图。具体实施方式45.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。46.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。47.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。48.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。49.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。50.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:51.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。52.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。53.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。54.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。55.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。56.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。57.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。58.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。59.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。60.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。61.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。62.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。63.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。64.基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。65.图2是本发明实时背景模糊处理方法的第一流程图。一种实时背景模糊处理方法,该方法包括:66.s1、在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius;67.s2、在预设的背景模糊区域绘制drawbgblurregion方法中,若所述blurradius小于预设的最大动画控制值kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为已模糊的输入blurredinput,将未处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为原始的输入originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至预设的模糊算法kawaseblur,计算得到新的着器shader;68.s3、在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader;69.s4、在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。70.在本实施例中,首先,对现有方案的缺陷原理进行解析,具体可参考图10示出的流程图。基于该流程图,可以看出,其非实时的模糊效果的实现主要依靠在子线程中异步处理截图的bitmap,而如果要实现实时模糊的话会生成大量的bitmap。上述流程图的分解如下:第一步:创建模糊asynctask任务,将模糊宽高、模糊半径、采样率等参数传入,并在doinbackground中处理模糊bitmap;第二步:通过surfacecontrolcapturedisplay截取当前屏幕buffer,并转换成bitmap,即b1;第三步:将b1按传入的采样率进行压缩生成b2;第四步:将b2与模糊半径传入高斯模糊算法中,处理生成b3,并通过onpostexecute返回到主线程中,回调给调用asynctask处;第五步:背景view调用setimagebitmap,将最终生成的b3传入,则达到背景模糊的效果。可以明显看出,上述现有方案的缺陷在于:一是,背景模糊方式是通过surfacecontrol截取当前屏幕,通过高斯模糊算法计算得到背景模糊bitmap后设置到view的背景上,这样的方案会产出很多过程产物,造成性能问题,且不能进行实时模糊处理;二是,在设备横竖屏切换或者背景切换改变时,模糊效果还保持之前的背景,并不能随之改变;三是,高斯模糊性能一般,在做复杂操作时进行实时模糊处理易造成卡顿。71.基于上述缺陷,在本实施例中,提出了完全改进的实施背景模糊处理方案。其中,首先,在surfaceflinger中通过skia渲染模糊layer,并通过kawaseblur算法计算得到shader,通过canvas绘制到layer上,当背景切换改变时,模糊效果也能实时的改变;然后,考虑到现有的高斯模糊基于卷积的原算法需要大量采样次数,一次模糊迭代仍需要两个pass,而本实施例的kawaseblur采用渐变式的多pass模糊kernel设计,单次迭代即可带来一定的模糊质感,在手机中进行实时模糊处理性能比高斯模糊下要好,最后,考虑到原生通过kawaseblur算法实现的模糊逻辑在实际应用中有模糊度不够、栅格化明显、彩过渡差异过大时容易产生水波纹等问题,模糊效果不好,本实施例通过改进kawaseblur算法逻辑,提高模糊度,在该算法中增加噪声来处理掉水波纹和栅格,增加模糊质感。72.具体的,在本实施例中,首先,在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius;然后,在预设的背景模糊区域绘制drawbgblurregion方法中,若所述blurradius小于预设的最大动画控制值kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为已模糊的输入blurredinput,将未处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为原始的输入originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至预设的模糊算法kawaseblur,计算得到新的着器shader;同样的,在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader;最后,在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。73.可以看出,本实施例主要是优化了模糊性能,与此同时,实现了实时背景模糊,并且改进kawaseblur算法来增强模糊度,解决算法产生的栅格化和水波纹现象。在本实施例中,一方面,通过使用kawaseblur算法代替高斯模糊算法来处理背景模糊,在surfaceflinger中实时计算得到实时模糊的效果,另一方面,修改kawaseblur算法实现模糊逻辑中的kinputscale值来增大模糊的倍数,kmaxcrossfaderadius值来更改插值进程,混入柏林噪声来增加模糊质感。74.本实施例的有益效果在于,通过在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius;在预设的背景模糊区域绘制drawbgblurregion方法中,若所述blurradius小于预设的最大动画控制值kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为已模糊的输入blurredinput,将未处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为原始的输入originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至预设的模糊算法kawaseblur,计算得到新的着器shader;在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader;在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。实现了一种实时性、高效性以及稳定性更佳的背景模糊处理方案,极大程度地提升了背景模糊处理的模糊质感,增强了用户的视觉体验。75.实施例二76.图3是本发明实时背景模糊处理方法的第二流程图,基于上述实施例,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,包括:77.s11、在所述surfacecontrol类中增加所述setbgblurradius接口的方法;78.s12、将界面控制参数surfacecontrol和所述blurradius作为所述setbgblurradius的参数。79.图4是本发明实时背景模糊处理方法的第三流程图,基于上述实施例,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后包括:80.s13、在原生端native增加与所述setbgblurradius、所述surfacecontrol以及所述blurradius对应的用于实现java语言本地接口的调用;81.s14、在层属性layer.h中增加所述blurradius。82.图5是本发明实时背景模糊处理方法的第四流程图,基于上述实施例,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后还包括:83.s15、在背景模糊过滤器bgblurfilter.h中定义模糊逻辑的方法和参数;84.s16、通过生成generate方法处理屏幕截图模糊的数字图片处理包skimage,以及通过所述drawbgblurregion合成所述shader并绘制。85.图6是本发明实时背景模糊处理方法的第五流程图,基于上述实施例,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后还包括:86.s17、在所述kawaseblur中修改输入规模值kinputscale,以增大模糊倍数;87.s18、在所述kawaseblur中修改所述kmaxcrossfaderadius,以更改插值进程。88.图7是本发明实时背景模糊处理方法的第六流程图,基于上述实施例,所述在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawaseblur,计算得到新的着器shader,包括:89.s31、将最小因子minfactor设置为0.88;90.s32、通过所述minfactor降低所述噪声shader在计算得到所述新的着器shader中的比重。91.图8是本发明实时背景模糊处理方法的第七流程图,基于上述实施例,所述在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理,包括:92.s41、确定所述blurradius的变更范围为0到1;93.s42、在滑动过程中,在所述0到1的范围内同步改变所述blurradius。94.图9是本发明实时背景模糊处理方法的第八流程图,基于上述实施例,所述在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理,还包括:95.s43、在所述0到1的范围内同步改变所述blurradius的过程中,持续调用所述setbgblurradius;96.s44、持续生成所述新的着器shader以及所述排版渲染,以实现当前屏幕的实时模糊处理。97.在一个具体的示例中:98.第一步:在上层surfacecontrol类中增加接口setbgblurradius方法,参数是surfacecontrol和blurradius,同时在native端增加相应的方法名和参数用来实现jni调用,layer.h中增加blurradius字段。在bgblurfilter.h中定义模糊逻辑的方法和参数,generate方法用来处理屏幕截图模糊skimage,drawbgblurregion用来合成shader并绘制。99.第二步:在kawaseblur实现模糊的逻辑中修改参数kinputscale值来增大模糊的倍数,修改kmaxcrossfaderadius来更改插值进程。100.第三步:bgblurfilter.cpp中实现generate方法,先获取当前屏幕截图skimage,并将该skimage进行平移矩阵变换,对长宽进行kinputscale倍缩放。在drawbgblurregion方法中,当blurradius小于kmaxcrossfaderadius时,将处理过的当前屏幕截图生成shader作为blurredinput,当前屏幕截图生成shader作为originalinput,将两个shader代入kawaseblur算法中计算生成新的shader。101.第四步:在实时模糊度增大的过程中,当blurradius大于kmaxcrossfaderadius时,将处理过的当前屏幕截图生成shader作为blurredinput,使用skperlinnoiseshader生成一个噪声shader作为originalinput,并将minfactor设置为0.88,使噪声shader在计算中的比重降低,以免产生噪声污染现象。102.第五步:将两个shader代入kawaseblur算法中计算生成新的shader,将最后生成的shader通过canvas绘制,绘制在模糊layer上,再通过surfaceflinger对各个layer进行排版渲染,当在滑动中改变blurradius(从0到1)一直调用setbgblurradius,则体现出实时模糊的效果。103.可以看出,在本实施例中,是采用kawaseblur算法代替高斯模糊算法,提高模糊计算性能,并且对kawaseblur算法进行了改进,增加了模糊度。进一步地,在算法处理中增加柏林噪声,计算特定噪声比例均匀分布在模糊中,从而有效地解决了kawaseblur产生的栅格化与水波纹,增强了模糊质感。104.在本实施例中,解决了原生背景模糊模糊度不够、栅格化、水波纹等问题,提高了模糊质感,在通知栏、桌面文件夹等场景应用增强了美感,提高了用户体验。105.在本实施例中,将上述模糊优化方案的运用到需要模糊的场景,包括但不限于弹窗、锁屏、控制中心以及突出主题的蒙版等。106.基于上述实施例,本发明还提出了一种实时背景模糊处理设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上任一项所述的实时背景模糊处理方法的步骤。107.需要说明的是,上述设备实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在设备实施例中均对应适用,这里不再赘述。108.基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有实时背景模糊处理程序,实时背景模糊处理程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的实时背景模糊处理方法的步骤。109.需要说明的是,上述介质实施例与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在介质实施例中均对应适用,这里不再赘述。110.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。111.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。112.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。113.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12

技术特征:


1.一种实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述方法包括:在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius;在预设的背景模糊区域绘制drawbgblurregion方法中,若所述blurradius小于预设的最大动画控制值kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为已模糊的输入blurredinput,将未处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为原始的输入originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至预设的模糊算法kawase blur,计算得到新的着器shader;在实时的所述blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawase blur,计算得到新的着器shader;在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。2.根据权利要求1所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,包括:在所述surfacecontrol类中增加所述setbgblurradius接口的方法;将界面控制参数surfacecontrol和所述blurradius作为所述setbgblurradius的参数。3.根据权利要求2所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后包括:在原生端native增加与所述setbgblurradius、所述surfacecontrol以及所述blurradius对应的用于实现java语言本地接口的调用;在层属性layer.h中增加所述blurradius。4.根据权利要求3所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后还包括:在背景模糊过滤器bgblurfilter.h中定义模糊逻辑的方法和参数;通过生成generate方法处理屏幕截图模糊的数字图片处理包skimage,以及通过所述drawbgblurregion合成所述shader并绘制。5.根据权利要求4所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在界面控制器surfacecontrol中增加背景模糊接口setbgblurradius以及径向模糊参数blurradius,之后还包括:在所述kawase blur中修改输入规模值kinputscale,以增大模糊倍数;在所述kawase blur中修改所述kmaxcrossfaderadius,以更改插值进程。6.根据权利要求5所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在实时的所述
blurradius增大的过程中,若所述blurradius大于所述kmaxcrossfaderadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述blurredinput,使用预设的柏林噪声着器skperlinnoiseshader生成的噪声shader作为所述originalinput,并将所述blurredinput和所述originalinput代入至所述kawase blur,计算得到新的着器shader,包括:将最小因子minfactor设置为0.88;通过所述minfactor降低所述噪声shader在计算得到所述新的着器shader中的比重。7.根据权利要求6所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理,包括:确定所述blurradius的变更范围为0到1;在滑动过程中,在所述0到1的范围内同步改变所述blurradius。8.根据权利要求7所述的实时背景模糊处理方法,其特征在于,所述在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理,还包括:在所述0到1的范围内同步改变所述blurradius的过程中,持续调用所述setbgblurradius;持续生成所述新的着器shader以及所述排版渲染,以实现当前屏幕的实时模糊处理。9.一种实时背景模糊处理设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的实时背景模糊处理方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有实时背景模糊处理程序,所述实时背景模糊处理程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的实时背景模糊处理方法的步骤。

技术总结


本发明公开了一种实时背景模糊处理方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在实时的所述blurRadius增大的过程中,若所述blurRadius大于所述kMaxCrossFadeRadius,则将处理过的当前屏幕截图生成的着器shader作为所述BlurredInput,使用预设的柏林噪声着器SkPerlinoiseShader生成的噪声shader作为所述originalInput,并将所述BlurredInput和所述originalInput代入至所述Kawase Blur,计算得到新的着器shader;在将所述新的着器shader通过画布canvas绘制在模糊层layer上后,通过系统界面服务模块surfaceflinger对各个所述layer进行排版渲染,以实现当前屏幕的模糊处理。实现了一种实时性、高效性以及稳定性更佳的背景模糊处理方案,极大程度地提升了背景模糊处理的模糊质感,增强了用户的视觉体验。验。验。


技术研发人员:

宋国平

受保护的技术使用者:

努比亚技术有限公司

技术研发日:

2022.09.23

技术公布日:

2022/12/12


文章投稿或转载声明

本文链接:http://www.wtabcd.cn/zhuanli/patent-1-45703-0.html

来源:专利查询检索下载-实用文体写作网版权所有,转载请保留出处。本站文章发布于 2022-12-18 01:03:35

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