第一课时《认识scratch》
教学目标:
1、初步了解scratch界面的组成;
2、能打开scratch自带的作品,初步尝试利用这五个按钮演示作品;
3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5、尝试脚本的编写。
学生:
六年级
课时:
1课时
教学过程:
一、打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:MusicandDance——》6BreakDance
例子2:Games——》3FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握5个按钮,分别是。
学生操作,大概是10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
二、介绍界面,制作第一个作品
1、介绍舞台、角色(学生告诉我,这不念jue,而是jiao);
2、介绍“程序指令分类”和“脚本”。这样的语言描述对学生来说是陌生的,我把“程序指令分
类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”
就是“搭积木”的过程。这样的描述,学生理解起来很轻松,在接下来的教学中,我也多处用
“搭积木”的方式去介绍,效果非常好。
在讲解的过程中,我演示制作了一个动画,小狗在舞台上自由的走动
,主要涉及到“动作”、“控制”和“外观”。
学生操作。(由于我每节课描述语言都有所不同,所以每个班级在这个环节所呈现出来的
作品差异很大。有些班级同学们做的作品五花八门,也有班级学生的作品基本跟我的范例一
致。看来老师的引导语非常重要!)
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。也发现部分学生导入的角色过多,不
懂应该对哪个角色进行脚本的设计;还有部分学生把积木散在“脚本”中,无法实现所设想的
效果;部分学生对拖入“脚本”中的“积木”,不能很好的进行删除操作。
三、完善作品,添加“舞台”
针对小部分同学出现的问题,进行反馈。引出如何设置“舞台”。当舞台中出现多角色时,
我们应该如何选中所需的角色进行脚本的设置。引导有能力的学生观察“程序指令分类”中的
指令,完善作品。
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我这人有点拍照控,也有点微博控,在课堂中,喜欢用手机拍摄同学们操作的过程,下面就
是在巡视的过程中拍摄的几张照片。(其实不止这两张,晚上时间不多了,先上传两张,以
后有时间再继续上传。)
1、scratch教学第一课《认识scratch》,学生很喜欢,下课了都舍不得走,直说好玩。
2、由于开学第一节课我对本学期的教学内容作了介绍,第二节课时,部分学生一进机房马
上会向我询问:“老师,这节课是不是要上你上节课介绍的软件啊?”
3、这两个星期,学生在下课铃声响起时,最多的三句话是:“啊!”、“怎么就下课了?”、“好
快!”。
在scratch教学中,经常会有这样的场景出现,某一同学作了一个很炫的效果,其他同学就
会自发的跑到这个同学的座位上去学习,然后回自己位置,改进自己的作品。上图就是陈启
同学在scratch中做了一个很酷的效果,很多同学围到他身边,陈同学在开心的同时也教大
家这个效果是如何实现的。
本文发布于:2023-01-04 20:10:45,感谢您对本站的认可!
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