第1页
课时序号
第一课授课班级授课日期
课题兵的走法及吃子
教
学
目
标
1,原始兵的概念;
2,兵的走法及吃子;
3,兵的升变;
4,吃过路兵。
重
点
兵的走法及吃子。
难点
吃过路兵,兵升变。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。引
入:兵的走法是国际象棋中
最为困难的一种走法。
2、原始兵的概念。
3、兵的走法。
4、兵的吃子。
5、吃过路兵。
6、兵的升变。
7、对局:只有兵的局。
第2页
教学后记:
第3页
课时序号第二课授课班级授课日期
课题车的走法及吃子
教
学
目
标
学会车的走法及吃子
重
点
车的走法及吃子
难点
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。
2、车的走法。
3、车的吃子。
4、对局:车兵对局。
车走法:
车沿横竖直线行,不限格数任
纵横。
教学后记:
课时序号第三课授课班级授课日期
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课题象的走法及吃子
教
学
目
标
1,学会象的走法及吃子。
2,知道白格象及黑格象。
重
点
象的走法及吃子
难点
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。
2、象的走法。
3、象的吃子。
4、白格象及黑格象。
5、对局:车象兵对局。
象走法:
大象斜行对角线,白格黑格永
不变。
教学后记:
课时序号第四课授课班级授课日期
课题后的走法及吃子
第5页
教
学
目
标
学会后的走法及吃子。
重
点
后的走法及吃子
难点
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。
2、后的走法。
3、后的吃子。
4、对局:后车象兵对局。
后走法:
后在军中最威风
横竖斜线任驰聘
弈者须知身价重
动静进退不可轻
教学后记:
课时序号第五课授课班级授课日期
课题马的走法及吃子
第6页
教
学
目
标
学会马的走法及吃子
重
点
马的走法及吃子
难
点
马没有“绊马腿”,总是由一种颜色的格跳到另一种颜色的格子。
马在分别在棋盘中间,边上,及角上的威力。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。
2、马的走法。
3、马的吃子。
4、马在棋盘不同位置的威力。
5、对局:后车象马兵对局。
马的走法:
一马立中央
丁步踏八方
如在棋盘角
威力大损伤
教学后记:
课时序号第六课授课班级授课日期
课题王的走法及吃子
第7页
教
学
目
标
学会王的走法及吃子
重
点
王的走法及吃子
难点
王是最重要的棋子,不能送吃,也不能被吃。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。
2、王的走法。
3、王的吃子。
4、王的重要性。
5、对局。
王的走法:
国王不住紫禁城
一步一格缓缓行
六军之中最尊贵
一旦杀王定输赢
教学后记:
课时序号第七课授课班级授课日期
课题王车易位
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教
学
目
标
学会王车易位的走法。
重
点
王车易位的目的。
长易位和短易位。
难点
王车易位的条件限制。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识。
2、王车易位的目的。
3、王车易位的走法。
4、长易位及短易位的概念。
5、王车易位的条件限制。
6、对局。
王车易位的详细走法:
先把王朝一侧车的方向横走两
格,然后再把车越过王放在紧
挨着王的一格上。
教学后记:
课时序号第八课授课班级授课日期
课题将军及应将
第9页
教
学
目
标
学会什么叫做将军。
学会在己方王被将军时懂得应将。
学会怎样叫做将死。
重
点
将军及应将的概念
将死即是棋局结束。
难
点
将军的四种方法:直接将军,闪将,抽将,双将。
应将的三种方法:王躲开攻击,用己方的棋吃掉对方将军的棋,用己
方的棋拦住对方将军的棋。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识。
2、将军。
3、应将。
4、将死。
5、将军的方法。
6、应将的方法。
7、对局。
教学后记:
课时序号第九课授课班级授课日期
课题输赢的规定
第10页
教
学
目
标
让学生懂得判定一盘棋的输赢
重
点
判定输赢的方法
难点
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识要点。
2、胜及负的概念。
3、判定输赢的方法。
4、分析几种杀王的基本图形。
5、对局。
教学后记:
课时序号第十课授课班级授课日期
课题无力可胜及长将和棋
第11页
教
学
目
标
让学生明白并不是全部对局的结果都有胜,负之分,经常还会出现和
棋。
重
点
无力可胜和棋
难点
长将和棋
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识。
2、无力可胜和棋。
3、无力可胜的三种状况。
4、长将和棋。
5、对局。
教学后记:
课时序号第十一课授课班级授课日期
课题逼和
第12页
教
学
目
标
让学生明白国际象棋中的一个特殊而好玩的规定——逼和。
重
点
什么叫逼和。
难点
如何在劣势中利用逼和这一规定求得和棋。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识。
2、通过例子讲解逼和的定义。
3、逼和的相关习题。
4、对局。
教学后记:
课时序号第十二课授课班级授课日期
课题棋子的实力价值
第13页
教
学
目
标
通过本课的学习,了解棋子的实力价值。
重
点
重子:后,车
轻子:马,象
难点
在对局中子力的兑换问题
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的内容。
2、通过复习各棋子的走法及
吃子,上学生比较它们的战
斗力大小。
3、重子及轻子。
4、兵的价值,王的价值。
5、对局中子力的兑换问题。
6、分值表。
7、对局。
教学后记:
课时序号第十三课授课班级授课日期
课题棋谱记录法
第14页
教
学
目
标
通过本课的学习,可以让学生观赏高水平棋手下过的对局,也可以让学
生将自己的对局记录下来。
重
点
完整记录法。
走棋,吃棋,将军,将死,易位等记录的符号。
难点
简易记录法。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的知识。
2、为什么要学棋谱记录。
3、记录的符号。
4、举例讲解完整记录法。
5、简易记录法。
6、对局,可让学生用完整记录
法记录下来。
教学后记:
课时序号第十四课授课班级授课日期
课题杀王的练习
第15页
教
学
目
标
通过杀王的练习,一方面提高学生的计算力,另一方面让学生明白将杀
对方王须要子力的协作。
重
点
分析各例题杀王的特点。
难点
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的内容。
2、讲解例题。
3、对局并记录。
教学后记:
课时序号第十五课授课班级授课日期
课题观赏对局
第16页
教
学
目
标
通过给学生介绍一盘简单而精彩的对局,让同学娴熟记录的方法及提高
阅读棋谱实力。
重
点
棋谱的记录。
难点
每一步棋的行棋目的。
教学过程棋盘示教设计
1、复习上一课的内容。
2、观赏对局。
3、对局并记录。
附棋谱:
1、e2——e4e7——e5
2、马g1——f3马b8——c6
3、象f1——c4d7——d6
4、马b1——c3象c8——g4
5、0—0马c6——d4
6、马f3Xe5!!象g4Xd1
7、象c4Xf7+王e8——e7
8、马c3——d5#白胜
教学后记:
第17页
课时序号第十六课授课班级授课日期
课题开局原理
教
学
目
标
通过本课的学习,让学生初步了解开局的基本原理。
重
点
开局的原理:尽快出动子力,夺取中心,爱护王的安全。
难点
开局的三大类:开放性,半开放性,封闭性。
教学过程棋盘示教设计
1、通过讲解一盘简短的对局,
让学生思索为什么白这么
快就输了。
2、开局的重要性。
3、开局的基本原理。
4、开局的三大类。
5、简单介绍意大利开局。
6、对局。
附问题局:
1、f2——f4e7——e6
2、g2——g4后d8——h4#
第18页
教学后记:
课时序号第十七课授课班级授课日期
课题班内竞赛
教
学
目
标
通过在班里实行竞赛,让学生了解竞赛的相关规定。
重
点
难点
教学过程棋盘示教设计
第19页
教学后记:
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